Erfolg für Intel Arc: DLSS-Alternative XeSS nun in mehr als 150 Spielen
32 Monate nach dem Release des Intel-Upscalers XeSS hat das Unternehmen einen Erfolg zu vermelden: Inzwischen wird dieser von 150 Spielen unterstützt. Die Verbreitung von FSR und DLSS bleibt damit aber noch unerreicht.
Seitdem Nvidia im September 2018 die erste Version von DLSS auf den Markt gebracht hat, geht es im Grafikkarten-Markt neben reiner Rechenleistung parallel auch wieder verstärkt um den Software-Support. AMD und Intel haben inzwischen mit eigenen Upscalern nachgelegt und buhlen mit ebendiesen um die Gunst der Spieler. Neben der Qualität ist dabei auch die Verbreitung entscheidend - und Intel hat hier nun einen Achtungserfolg zu vermelden.
Am wenigsten - und doch überraschend viel
Über X gab Intels Grafiksparte diese Woche bekannt, dass inzwischen mehr als 150 Spiele die hauseigene DLSS-Alternative XeSS unterstützen. Mit der Verbreitung von Nvidias Upscaler kann das Unternehmen damit zwar nicht mithalten, und auch hinter AMDs FSR bleibt die Verbreitung von XeSS noch zurück. Angesichts des niedrigen Marktanteils der Arc-Grafikkarten ist der Erfolg von XeSS aber dennoch beachtlich.
Zum Vergleich: Platzhirsch ist beim Upscaling derzeit Nvidia mit 731 unterstützten Spielen. DLSS ist aber auch deutlich länger als die Konkurrenz am Markt. Der Upscaler hatte also mehr Zeit, um sich zu etablieren. Dadurch wird er auch von mehreren älteren Spielen unterstützt, die inzwischen keine Updates mehr erhalten.
Näher liegt der Vergleich zu AMD, wo der Upscaling-Support nach Version aufgeschlüsselt ist. FSR 2 und XeSS wurden beide im Mai 2022 vorgestellt und kommen auf eine durchaus vergleichbare Verbreitung: aktuell 161 Spielen mit XeSS stehen 178 Spielen mit FSR 2 XeSS gegenüber. Fairerweise ist aber anzumerken, dass man die neueren FSR-3-Titel noch dazurechnen muss - und dann liegt auch AMD mit 254 Titeln ein gutes Stück vorne.
Passend zum Thema: Blindtest mit RTX 5090: So viel bringt Multi Frame Generation wirklich
Angesichts Intels noch vergleichbar junger und zudem zaghafter Bestregungen im Grafikkarten-Markt kann sich die Verbreitung von XeSS trotzdem durchaus sehen lassen. Für die Zukunft bleibt dabei zu hoffen, dass das Unternehmen weiter dran bleibt. Die erste Battlemage-Grafikkarte konnte schließlich gut an die Vorarbeit ihrer Vorgänger anknüpfen, und der von weitgehend von Nvidia dominierte Grafik-Markt hat mehr Konkurrenz dringend nötig.
Ist der Upscaler-Support eines Spiels für Sie wichtig? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.
Quelle: via Wccftech

Ansonsten im B570 Artikel von Raff gings dann glaube ich auch und wurde entsprechend gemessen.
Ich vermute aber auch, ich bin momentan noch ziemlich durch meine CPU gehindert (10600k). Der ist ja doch schon etwas in die Jahre gekommen und es wird mal Zeit für ein Upgrade.
Alte Spiele leider nicht wirklich. Ich habe eine Zeit lang GTA SA MP (SA:MP) auf meiner Arc A750 gespielt und das war regelmäßig abgeschmiert (alle 30-40 Minuten, also immer noch halbwegs verkraftbar). Das ist aber auch ein Mod, was das Ganze auslösen könnte. Den offiziellen Singleplayer habe ich nicht ausprobiert. Das kann mit der B580 aber auch besser geworden sein, das weiß ich nicht.
Habe gerade mal die Liste von DX9-Games durchgescrollt und kein einziges Spiel gefunden, was ich in den vergangenen 5-6 Jahren gespielt habe. Die einzigen Ausnahmen, die ich doch gespielt habe, gibt es mittlerweile als Remaster mit neuer Technik. Da bin ich keine gute Adresse, um das zu beantworten
Vorher braucht man aus meiner Sicht gar nicht diskutieren, ob Treiber der Intel Karten mittlerweile gleichwertig sind.
Ich habe in den letzten knapp 2 Jahren (in denen die Treiber zumindest solide waren) zig Titel mit unterschiedlichsten Engines (idTech 1-7, Source 1-2, UE 1-5, Frostbite, HPL (Frictional), Essence (Relic), TW Engine, Custom-Engines, ... ) der letzten 25+ Jahre gespielt / angetestet.
Kann mich an kein Game erinnern, wo ich explizit am Arc-Treiber gescheitert wäre. Das macht den Treiber in meinen Augen alltagstauglich.
Klar, wenn ich immer noch weiter zurückgehe und immer noch obskurere Titel aus dem Hut zaubere, dann finde ich auch Titel die eventuell Probleme machen können.
... in dem Fall wäre dann aber auch abzuklären, ob es auf modernen AMD/Nvidia Systemen der letzten 5 Jahre sauber läuft.
Alte Engine mit altem DirectX.
Tipp: wenns nicht läuft, ggf. nochmals mit dgvoodoo2 in einer neuen Version probieren.
Läuft so ein Sonderkram?
Vorher braucht man aus meiner Sicht gar nicht diskutieren, ob Treiber der Intel Karten mittlerweile gleichwertig sind.
Falsch, die Probleme bestehen immer noch.
Falsches Mainboard, falsches Bios, irgendwas kann den Idleverbrauch noch immer extrem hoch halten, selbst wenn man die Funktionen setzen kann, die für einen ordentlichen Betrieb einer Intel Karte notwendig sind.
Es ist fast pures Glück.
So wie der Versuch, eine neue 5090/5080 Founders Edition im PCI-E-5 .0 Modus betreiben zu wollen.