Industrie Gigant 4-Entwickler im Interview: "Zusatzinvestitionen wirtschaftlich nicht vertretbar"

11
News Marc Zander Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Industrie Gigant 4-Entwickler im Interview: "Zusatzinvestitionen wirtschaftlich nicht vertretbar"
Quelle: Toplitz Productions

Kurz nach der Version 1.0 von Industrie-Gigant 4.0 kündigte Publisher Toplitz Productions überraschend an, dass es keine Updates mehr geben werde. Head of Marketing & PR, Tamara Berger, begründet diesen Schritt jetzt näher.

Nach der Veröffentlichung der Wirtschaftssimulation "Industrie Gigant 4" in der Version 1.0 haben das Entwicklungsstudio Don VS Dodo und Publisher Toplitz Productions bekanntgegeben, dass sie keine weiteren Updates oder Funktionen mehr im Spiel integrieren werden. Sie würden lediglich noch Probleme beheben, falls diese auftreten. Die Kollegen von Games Wirtschaft haben Tamara Berger, Head of Marketing & PR beim Publisher Toplitz Productions, um eine Stellungnahme gebeten.

Die Nutzerbewertungen des Titels auf Steam zeigen aktuell durch "größtenteils negativ" (39 Prozent negative Kritiken nach 488 Rezensionen), dass Spieler ganz und gar nicht mit der Qualität des Aufbau- und Managementspiels zufrieden sind. Nutzer Jointornio etwa spricht eine Warnung vor totalem Scam aus. Andere Spieler kritisieren unter anderem Abstürze im Tutorial, den fehlenden Mehrspielermodus und Probleme bei der Benutzeroberfläche.

Tamara Berger erklärte, dass das Spiel in Version 1.0 als voll spielbare Vollversion erschienen sei, die "ein durchaus unterhaltsames Spielerlebnis" bieten würde, und zeigte sich enttäuscht, dass viele Spieler den Mix aus klassischen Mechaniken und neuen Elementen nicht mögen. Gleichzeitig betonte sie, dass eine Änderung in die von Spielern gewünschte Richtung Zusatzinvestitionen erfordern würden, die angesichts der Verkaufszahlen und allgemeinen Marktentwicklung "wirtschaftlich nicht vertretbar" seien. Mit der Version 1.0 sei das Projekt zudem planmäßig beendet worden.

Auf die Nachfrage, wie der Publisher auf die negativen Stimmen reagieren würde, weil das Projekt mit mehr als einer Million Euro staatlicher Fördermittel bezuschusst wurde, stellte Berger klar: Die Förderung hätte nicht der Vollfinanzierung von Industrie-Gigant 4.0 gegolten, sondern sollte den Entwicklerstandort Deutschland unterstützen, zudem hätte der Publisher in etwa noch einmal die gleiche Summe investiert und dadurch einen massiven Verlust zu beklagen. Trotzdem wolle man die Kritik als Ansporn nehmen, um zukünftige Projekte besser an die Erwartungen der Spieler anzupassen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: via Games Wirtschaft

11
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Flu_ID PC-Selbstbauer(in)
        Völlig klar, da gings nie darum einen würdigen Nachfolger zusammen mit der Comunity zu kreieren. Da gingts nur darum mit einer Marke und einem Versprechen Gelder einzusacken um die eigene Bude am laufen zu halten. Und dann die Hoffnung das esr ausreicht wenn der entsprechende Markenname draufsteht. ICH hasse mittlerweile diese generelle Mittelmäßigkeit bei Spieleentwicklungen. Täusch ich mich, oder bis auf verstreute Perlen wird nur noch am Markt und Kunden vorbei entwickelt und/oder halbgar, halbherzig mit oder ohne early access veröffentlicht??

        Die Presse hypet nahezu jeden Unsinn in der Hoffnung mehr clicks zu generieren weil die auch werbe-finanziert- überleben müssen/wollen.

        Ich sehe da mittlerweile eine extreme Kapital getriebene Verars**ung des Kunden Gamer durch Entwicklern Publishern und Presse!
      • Von Flu_ID PC-Selbstbauer(in)
        Völlig klar, da gings nie darum einen würdigen Nachfolger zusammen mit der Comunity zu kreieren. Da gingts nur darum mit einer Marke und einem Versprechen Gelder einzusacken um die eigene Bude am laufen zu halten. Und dann die Hoffnung das esr ausreicht wenn der entsprechende Markenname draufsteht. ICH hasse mittlerweile diese generelle Mittelmäßigkeit bei Spieleentwicklungen. Täusch ich mich, oder bis auf verstreute Perlen wird nur noch am Markt und Kunden vorbei entwickelt und/oder halbgar, halbherzig mit oder ohne early access veröffentlicht??

        Die Presse hypet nahezu jeden Unsinn in der Hoffnung mehr clicks zu generieren weil die auch werbe-finanziert- überleben müssen/wollen.

        Ich sehe da mittlerweile eine extreme Kapital getriebene Verars**ung des Kunden Gamer durch Entwicklern Publishern und Presse!
      • Von inhuman_nature Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Industrie Gigant 4-Entwickler im Interview: "Zusatzinvestitionen wirtschaftlich nicht vertretbar"
        ...
        Mit der Version 1.0 sei das Projekt zudem planmäßig beendet worden.
        Na, ist doch echter BWL-Sprech und mensch könnte meinen, sie nehmen sich die Thematik des Spiels so zu Herzen, dass sie BWL-Logik auch auf die Spieleentwicklung anwenden. Ist doch Klasse!
      • Von Borg12 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Publisher kommt auf die schwarze liste
      • Von laubiwaubi Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von DieLutteR
        Gab es nicht auch einen Early Access, der schon einen Ausblick auf die anbahnende Katastrophe bot?
        Da hätte der Entwickler noch Gegensteuern können.
        Aber entweder haben die Dons und Dodos nicht verstanden, was einen guten EA ausmacht, oder es war Absicht...
        Da kann sich der Head of Marketing sein bla bla stecken lassen.
        Dons und Dodos sind n kleines Licht die an der Brust von Toplitz hingen. Als ob die was zu melden gehabt hätten. TopLitz hat ein billiges Studio genommen und ist Risiko gefahren. Wenns ein Knaller gewesen wäre = kaum Investition und so schreiben die das als kleinen Verlust ab. So läuft das Spiel.
        Zitat von Kelturion
        Das Projekt wurde planmäßig beendet, soso. Heißt also im Klartext, der jetzige Zustand des Spiels ist das beabsichtigte geplante Endresultat.

        Da kann man nur hoffen, dass die Käufer sich das gut merken und im Hinterkopf behalten, von welcher Bude man in Zukunft nie mehr irgendwas kaufen sollte, weil sowas wie ein eigener Qualitätsanspruch dort ganz offensichtlich überhaupt nicht vorhanden zu sein scheint.
        Den Publisher muss man sich merken. Das Studio ist wie ein NoName Musiker. Die haben nichts zu melden in dem Fall.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Tja, Marktanalyse, Marktstudie? Puls nehmen und fühlen, was die Kunden wollen und was ankommt bevor man blind was entwickelt?

        Eigentlich normal, oder?

        Entweder bin ich selbst von meinem Produkt dermaßen überzeugt und entwickle es "für mich" (also das Spiel, das die Developer als Gamer selber gerne spielen wollen), in der Hoffnung, dass sich dann später genügend Gleichgesinnte finden...

        und selbst dann würde ich mal vorsichtig Freunde und Tester rein holen und mal schauen, was die so rückmelden (Alphatest, Betastest, etc.)...

        oder ich gehe schon von vornherein mit Ideen und Konzepten in die Marktsudie und schau, wie das Feedback ausfällt und was ankommt und entwickle dann auf Kundenrückmeldungen hin.

        Bzw. gehe in Early Access und Entwickle mit EA-Kunden zusammen.

        Oder bin ich jetzt ganz blauäugig?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk