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    Frage an die Community: Was sind die historischen Meilensteine der Spielegrafik?

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    [Quelle: Ubisoft]
    https://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/historische-Meilensteine-der-Spielegrafik-1394513/galerie/535961/
    [24/08/2006] Alternative 2006: Ubisoft brachte den vierten Teil der Splinter-Cell-Serie heraus. Double Agent verlangte mindestens eine Grafikkarte mit Shader-Modell 3.

    [24/08/2006] Alternative 2006: Ubisoft brachte den vierten Teil der Splinter-Cell-Serie heraus. Double Agent verlangte mindestens eine Grafikkarte mit Shader-Modell 3.

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