Warhounds: Neues Futter für Fans von Jagged Alliance und XCOM - ohne RNG
Fans von Jagged Alliance und XCOM sollten aufhorchen. Mit Warhounds schickt sich ein neues Rundentaktikspiel an, darbenden Spielern neues Futter anzubieten.
Nachdem es Jagged Alliance 3 Mitte 2023 schaffte, endlich einen würdigen Nachfolger für die legendäre Söldnertaktik-Reihe auf die Beine zu stellen, wurde es im Genre wieder ruhig. Das könnte sich 2026 ändern.
Das steckt hinter Warhounds
Warhounds schickt sich laut Pressemeldung an, Fans von Jagged Alliance und XCOM glücklich zu machen. Das Spiel von Entwickler Everplay und Publisher Brightika wird aktuell im einem Playtest probegespielt und verspricht Oldschool-Actionfilm-Flair in einem Afrika der Zukunft. Das selbst ernannte "Hardcore-Rundenstrategiespiel" soll ohne RNG oder versteckte Würfelwürfe auskommen, der Kampf sei "vollständig deterministisch". Jedes Ergebnis werde durch Positionierung, Deckung, Höhe und Schusslinie bestimmt.
Screenshots aus Warhounds
Wie bei Jagged Alliance gewohnt, stellt der Spieler Söldner ein, die sich durch den Charakter, aber auch durch Klassen (Sturm, Spezialist, Scharfschütze, MG-Schütze und Grenadier) und Ausrüstung unterscheiden. In der Kampagne leitet man die Söldnertruppe, interagiert mit Fraktionen, kauft und verbessert Aufrüstung und schaut auch auf Elemente wie Logistik, Finanzen, Medizin und Freizeit.
Zum Einsatz kommen auch Gadgets wie Drohnen, Kampfsensoren, Rauch und optische Tarnung. Missionen sollen sich in 25 bis 40 Minuten durchspielen lassen, man kann sich aber auch mehr Zeit nehmen und am Schwierigkeitsgrad drehen. Der Entwickler verspricht, dass die eigenen Entscheidungen bestimmen, welche Missionen, Ausrüstung und Verbündeten man bekommt. Es soll keinen unnötigen Grind bei den Söldnern geben, dafür "echte Ballistik, zerstörbare Deckung, vertikales Gameplay und Kegel-Overwatch".
Bei den Systemanforderungen auf Steam gibt es keine Auffälligkeiten. Minimal reichen ein Core i5-9600 oder Ryzen 5 3600X, 8 GiB RAM und eine Geforce GTX 1050 Ti bzw. eine Radeon RX 570. Etwas anspruchsvoller, aber immer noch human sind die Empfehlungen. Diese umfassen einen Core i5-12600K oder Ryzen 7 5700X, 16 GiB RAM und eine Geforce RTX 3070 oder Radeon RX 6800. 50 GByte Platz sollte man reservieren.
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Klingt für mich erst mal seltsam. Soll das heißen, ich kann mir vor jedem Schuss auf einen Gegner die Trefferwahrscheinlichkeit anzeigen lassen, und erhalte dann als Angabe stets entweder 0% oder 100%? Oder gibt es eine solche Anzeige nicht, in welchem Falle der Spieler von diesem Determinismus ja nichts hätte, weil sich die Ergebnisse für ihn - mangels Informationen - am Ende trotzdem als Zufall präsentieren würden.