Indie-Studio verewigt 60.000 Fans in Credits: Entwickler arbeitet dafür 300 Stunden extra

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Indie-Studio verewigt 60.000 Fans in Credits: Entwickler arbeitet dafür 300 Stunden extra
Quelle: ConnectedShadowGames

Ein japanisches Indie-Studio versprach, alle Likes eines X-Posts im Abspann zu nennen. Dabei kamen 60.000 Likes zusammen. Das Ergebnis war ein 30-minütiger Abspann und rund 300 Stunden Mehrarbeit.

Was als harmlos angelegte Social-Media-PR-Aktion startete, entwickelte sich für ein japanisches Indie-Studio zu einer unerwarteten Mammutaufgabe. Der Entwickler des Koop-Horror-Titels Twilight Moonflower versprach auf X (via Automaton-media), alle Nutzer, die einen Werbepost liken, im Abspann des Spiels zu erwähnen. Am Ende sammelte der Beitrag gleich 64.901 Likes und der Entwickler musste sein Versprechen schließlich einlösen.

Ein Abspann als Community-Event

Auf X schrieb Entwickler ConnectedShadowGames/TaT: "Um auf mein selbst entwickeltes Spiel aufmerksam zu machen, habe ich versprochen, alle, die einen X-Beitrag gelikt haben, im Abspann zu erwähnen." Wie von ihm später erklärt, flossen rund 300 zusätzliche Arbeitsstunden allein in die Umsetzung dieses Vorhabens. Das Resultat ist ein 30 Minuten langer Abspann, in dem laut Entwickler sämtliche Unterstützer namentlich aufgeführt werden. Sogar ein eigens komponierter Song des Youtubers Creator KY begleitet den ungewöhnlich langen Abspann.

Twilight Moonflower ist ein Koop-Horror-Spiel, das den Spieler in die Rolle des Indie-Entwicklers Shota versetzt, der in seine Heimatstadt zurückkehrt. Dort wird er mit einer verzerrten Version vertrauter Orte konfrontiert und muss übernatürliche Phänomene identifizieren und versiegeln, während feindliche Yokai (japanische Geister der Folklore) die Umgebung unsicher machen.

Gespielt werden kann allein oder mit bis zu drei Mitspielern. Mit mehreren Enden, einem Zeitangriffsmodus und individuellen Spielmodi verspricht der Entwickler großen Widerspielwert. Ursprünglich war Twilight Moonflower für das Vorjahr geplant, doch nun erscheint es am 30. Januar für PC via Steam. Mit dabei dann im Gepäck ein Abspann, der vermutlich länger läuft als so manche Spielsession.

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Quelle: ConnectedShadowGames auf X #1, ConnectedShadowGames auf X #2; via Automaton-media.com

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von R86 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von XETH
        Du würdest es auch so machen wenn du als Freischaffender Geld für jede News bekämst.
        Derartige "Müll"-News haben noch einen anderen Zweck. Sie sind sogar nötig, denn ohne sie wäre die News-Liste zu kurz, man hätte sie zu schnell durchgesehen und der Leser wäre wieder weg. Außerdem würden "weniger" News (auch wenn sie qualitativ höherwertig sind) einen nicht gewollten Eindruck erwecken, dass hier nicht sehr viel aktualisiert werden würde. Niemand kann alle wichtigen News auf einmal erfassen und es gäbe auch viel zu wenige davon. Davon können Freischaffende aber nicht leben. Aus diesem Grund sind Müll-News für alle Beteiligten (außer den Lesern natürlich) gewollt. Manchmal hilft es seinen Tellerand zu erweitern und Verständnis zu entwickeln.
        Die Diskussion auszuführen wäre zu OT aber in diesem Fall, nicht dass ich nicht gerne meinen Horizont erweitere, bin ich nicht deiner Meinung, solange ich noch gegenteilige Erfahrungen im Web mache
      • Von R86 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von XETH
        Du würdest es auch so machen wenn du als Freischaffender Geld für jede News bekämst.
        Derartige "Müll"-News haben noch einen anderen Zweck. Sie sind sogar nötig, denn ohne sie wäre die News-Liste zu kurz, man hätte sie zu schnell durchgesehen und der Leser wäre wieder weg. Außerdem würden "weniger" News (auch wenn sie qualitativ höherwertig sind) einen nicht gewollten Eindruck erwecken, dass hier nicht sehr viel aktualisiert werden würde. Niemand kann alle wichtigen News auf einmal erfassen und es gäbe auch viel zu wenige davon. Davon können Freischaffende aber nicht leben. Aus diesem Grund sind Müll-News für alle Beteiligten (außer den Lesern natürlich) gewollt. Manchmal hilft es seinen Tellerand zu erweitern und Verständnis zu entwickeln.
        Die Diskussion auszuführen wäre zu OT aber in diesem Fall, nicht dass ich nicht gerne meinen Horizont erweitere, bin ich nicht deiner Meinung, solange ich noch gegenteilige Erfahrungen im Web mache
      • Von Maddoc6 Software-Overclocker(in)
        Zitat von XETH
        "Dabei kamen 60.000 Likes zusammen. Das Ergebnis war ein 30-minütiger Abspann und rund 300 Stunden Mehrarbeit."
        Wtf als Entwickler lese ich wohl nicht Recht. Es wäre doch wohl möglich gewesen, den X-Thread automatisiert zu parsen um die 64K Fans zu erfassen. Weswegen werden daraus 300h Mehrarbeit in Gänze?! Entweder ist der Entwickler unfähig oder die Arbeit die Credits um weitere 64K Zeilen zu ergänzen zu kompliziert. Das sollte low-Effort sein wenn die Credits-Animation sowieso bereits in kürzerer Form bestand hatte.
        Mein erster Gedanke als Entwickler ) 300 Stunden!
      • Von XETH PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von R86
        Ist so ein Artikel aus journalistischer Sicht überhaupt die Zeit wert, bzw. was soll er vermitteln?
        Dass ein Studio Mehraufwand betrieben hat, um likende User von X in die Credits aufzunehmen, haben 99% der User bereits nach Lesen des Artikels wieder vergessen.

        Seien wir doch ehrlich, der Artikel bietet Null Mehrwert und der einzige Zweck ist das Generieren von Klicks für eure Seite.
        0,0 Mehrwert
        Zitat von R86
        Ich verstehe es bei PCGH generell nicht mehr, die Hardwarewelt bietet momentan so viele spannende Themen, doch alles was ihr daraus macht ist Clickbait, "Angst" zu verbreiten oder irgendwelche Redditposts, herauskamen. Es ist wirklich schade, da es nicht immer so war.
        Du würdest es auch so machen wenn du als Freischaffender Geld für jede News bekämst.
        Derartige "Müll"-News haben noch einen anderen Zweck. Sie sind sogar nötig, denn ohne sie wäre die News-Liste zu kurz, man hätte sie zu schnell durchgesehen und der Leser wäre wieder weg. Außerdem würden "weniger" News (auch wenn sie qualitativ höherwertig sind) einen nicht gewollten Eindruck erwecken, dass hier nicht sehr viel aktualisiert werden würde. Niemand kann alle wichtigen News auf einmal erfassen und es gäbe auch viel zu wenige davon. Davon können Freischaffende aber nicht leben. Aus diesem Grund sind Müll-News für alle Beteiligten (außer den Lesern natürlich) gewollt. Manchmal hilft es seinen Tellerand zu erweitern und Verständnis zu entwickeln.
      • Von R86 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Aber damit berichtet dann niemand über dein Spiel
        Ist so ein Artikel aus journalistischer Sicht überhaupt die Zeit wert, bzw. was soll er vermitteln?
        Dass ein Studio Mehraufwand betrieben hat, um likende User von X in die Credits aufzunehmen, haben 99% der User bereits nach Lesen des Artikels wieder vergessen.

        Seien wir doch ehrlich, der Artikel bietet Null Mehrwert und der einzige Zweck ist das Generieren von Klicks für eure Seite.

        Ich verstehe es bei PCGH generell nicht mehr, die Hardwarewelt bietet momentan so viele spannende Themen, doch alles was ihr daraus macht ist Clickbait, "Angst" zu verbreiten oder irgendwelche Redditposts, herauskamen. Es ist wirklich schade, da es nicht immer so war.
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Ich nehme an der zeitliche Aufwand bezieht sich auf die künsterlische Gestaltung des Abspanns, man muss ja ein ehalbe Stunde mit leben füllen, wenn man kein statisches Hintergrundbild haben möchte.
        Die namen zu kopieren dürfte eher eine Sache von Minuten sein.
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