Horizon Forbidden West: Geforce-Grafiktreiber für das Technikfeuerwerk ist erschienen
Die PC-Version von Horizon Forbidden West, die als Complete Edition erscheint, wird ein Technikfeuerwerk und unterstützt neben DLSS 3.5, FSR und XeSS auch DLAA und DirectStorage. Jetzt ist auch der passende Geforce-Grafiktreiber erschienen.
Die PC-Version von Horizon Forbidden West, welche als Complete Edition inklusive der äußerst umfangreichen Story-Erweiterung Burning Shores erscheinen wird, wird ein absolutes Technikfeuerwerk und unterstützt neben den Upscaling-Technologien DLSS 3.5 mit Frame Generation, FSR und XeSS auch DLAA und besonders kurze Ladezeiten dank Microsoft DirectStorage. Nvidia hat bereits seinen neusten optimierten Grafiktreiber für den zweiten Teil der Serie veröffentlicht.
Geforce GeForce Game Ready 551.86 erschienen
Der Geforce Game Ready-Treiber 551.86 WHQL, so die offizielle Bezeichnung des neuesten Geforce-Grafiktreibers, ist für Horizon Forbidden West optimiert und bringt über die Geforce Experience respektive die neue Nvidia-App weiter optimierte Einstellungen für Helldivers 2 und Three Kingdoms Zhao Yun mit.
Optimiert für:
- Horizon Forbidden West
Optimierte Einstellungen für:
- Helldivers 2
- Three Kingdoms Zhao Yun
Sonstige Optimierungen:
- DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction und RTX I/O für Portal with RTX
Neben den mit jedem neuen Release obligatorischen Optimierungen und Fehlerkorrekturen wird auch der Support für Nvidia G-Sync ausgebaut, welcher um weitere 11 neue Monitore erweitert wird. Weitere Informationen zum neuen Grafiktreiber liefern die ausführlichen offiziellen Release Notes (PDF).
Horizon Forbidden West erscheint am 21. März
Horizon Forbidden West, auf den die Optimierungen des neuen Grafiktreibers in erster Linie abzielen, erscheint am 21. März 2024 und kann bereits zum Preis von 59,99 Euro über Steam und im Epic Games Store vorbestellt werden. Über die offiziellen Systemanforderungen hatte PCGH bereits ausführlich berichtet.
Die von Sony gemachten Angaben für das Spielen von Horizon Forbidden West mit 1.280 × 720 Pixeln ("720p") bis 3.840 × 2.160 Pixeln ("2160p") und verschiedenen Grafikeinstellungen gelten somit für das Rendering der nativen Auflösungen.
Quelle: Nvidia
Im Umkehrschluss bedeutet das natürlich, dass Grafikkarten der Serien Geforce RTX 2000 ("Turing"), Geforce RTX 3000 ("Ampere") und Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace"), welche DLSS Super Resolution und je nach Generation auch Frame Generation unterstützen, deutlich höhere Frameraten erreichen werden, so Nvidia.
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Quelle: Nvidia

(Z.B. Ultra realistische Wolken gegen immer noch unmerklich gleich aussehenden hohen Wolkendetails, bei 10 FPS mehr ... usw. Warum sollte ich dann auf Ultra gehen, wenn ich es nicht sehe, meine FPS belastet und die Karte heiß läuft?)
Ich suche immer den Sweet-Spot zwischen grafisch gut, angenehmen FPS und einer kühlen Karte, die nicht dauernd die Lüfter hochdreht.
Von daher sollte das LOCKER reichen.
We don't care my precious, do we? Nasty Microsoftcies
Mit meiner GraKa komm ich gut aus. Fahre niemals auf Presets, sondern schalte die jeweiligen Gimmiks sehr bewusst dazu oder runter. 4K hab ich auch nicht.
Von daher sollte das LOCKER reichen.
150GB SSD ... uff. Das wird immer normaler