Heroes of Might and Magic: Olden Era bringt Fraktionsgesetze als neue Spielmechanik

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Heroes of Might and Magic: Olden Era bringt Fraktionsgesetze als neue Spielmechanik
Quelle: Unfrozen

Die Entwickler hinter Heroes of Might and Magic: Olden Era bieten in einem neuen Video Einblicke in neue Gameplay-Mechaniken für die verschienden Fraktionen des kommenden rundenbasierten Rollenspiel-Strategie-Titels.

Die altehrwürdige Rollenspiel-Strategie-Reihe Heroes of Might and Magic wird 2026 mit dem Titel Olden Era fortgesetzt, das Spiel soll dabei als Prolog zu den bisherigen Teilen dienen. Das bereits in einer Demo-Version auf Steam erhältliche Spiel wird immer wieder mit Entwickler-Tagebüchern begleitet, die etwa die Fraktionen im Spiel enthüllt haben. Das neueste Video dreht sich um eine Innovation in der langlebigen Spieleserie: Die von den Entwicklern Fraktionsgesetze getaufte Spielmechanik soll frischen Wind in die Spielreihe bringen.

Was sind die Fraktionsgesetze in Heroes of Might and Magic: Olden Era?

Da Fraktionen schon immer ein beliebter Bestandteil der Reihe sind, wollten die Entwickler bei Unfrozen diese diesmal rundum erneuern und ihnen ein innovatives Element spendieren: die Fraktionsgesetze. Primär sollen diese laut der Entwickler den Fraktionen im Spiel mehr Substanz und Abwechslung verleihen und dem Spiel insgesamt einen höheren Wiederspielwert und mehr Vielfalt in Bezug auf mögliche Strategien bieten. Möglich soll das werden, indem die Fraktionen mehrere Wege bei ihrer Entwicklung erhalten, statt auf nur einen Pfad beschränkt zu sein.

Für das erfolgreiche Bekämpfen von Gegnern erhalten die Helden neben Erfahrungspunkten nun ebenfalls Gesetzespunkte, die je nach Art des Gegners verschieden hoch ausfallen: Ein bestandener Kampf gegen mehrere verschiedene Gegner soll etwa mehr Gesetzespunkte einbringen als der Sieg über eine einzelne Wache. Zusätzlich zum Kampf sollen durch das Erobern von Behausungen und Minen auf der Karte weitere Gesetzespunkte verdient werden können. Dadurch werden die Rathäuser in den eigenen Städten aufgewertet und generieren täglich weitere Gesetzespunkte.

Hat man eine gewisse Anzahl an Gesetzespunkten, soll man diese in sogenannte Gesetzessiegel umwandeln können, die dann zum Freischalten (bzw. Verabschieden) der Fraktionsgesetze genutzt werden können. Die Fraktionsgesetze funktionieren im Grunde wie die typischen Tech-Bäume in anderen Strategie-Spielen und fügen Heroes of Might and Magic weitere Anpassungen und Verbesserungen hinzu.

Jede Fraktion in Olden Era erhält durch verabschiedete Gesetze spezielle Upgrades, welche die Wirtschaftsaspekte der eigenen Stadt oder die Kampfleistung einzelner Helden verbessern können. Tempelstreitkräfte können durch Gesetze etwa in Graslandschaften immun gegen negative Effekte werden, Druiden ihr Fokusladungslimit weiter ausbauen, Nekromanten Moralabzüge in gemischten Fraktionen ignorieren und vieles mehr.

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Quellen: Unfrozen, via Youtube, via Steam

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SanderX PC-Selbstbauer(in)
        Die Fraktionsgesetze gibt es in der Demo bereits seit Anfang an. die Info ist also nicht neu.

        ich finde die neue Heroes of MM-Version auch etwas überladen. Lieber ein paar Rassen mehr als dieser Zusatzkramm. Auch was die Ausrüstungsgegenstände / Artefakte angeht, ist Olden Era deutlich übertrieben. Man muss bei den Gegenständen empfindlich darauf achten was man braucht. Entweder ist man dann Overpowered oder total unterlegen... An der Balance muss noch geschraubt werden.

        Und bestenfalls auch noch an der Oberfläche basteln. Die sieht nämlich total kühl und lieblos aus. Die Welt und die Landkarte sind dafür gut gelungen.
      • Von SanderX PC-Selbstbauer(in)
        Die Fraktionsgesetze gibt es in der Demo bereits seit Anfang an. die Info ist also nicht neu.

        ich finde die neue Heroes of MM-Version auch etwas überladen. Lieber ein paar Rassen mehr als dieser Zusatzkramm. Auch was die Ausrüstungsgegenstände / Artefakte angeht, ist Olden Era deutlich übertrieben. Man muss bei den Gegenständen empfindlich darauf achten was man braucht. Entweder ist man dann Overpowered oder total unterlegen... An der Balance muss noch geschraubt werden.

        Und bestenfalls auch noch an der Oberfläche basteln. Die sieht nämlich total kühl und lieblos aus. Die Welt und die Landkarte sind dafür gut gelungen.
      • Von shaboo BIOS-Overclocker(in)
        Man muss schon auch aufpassen, dass man das Spiel nicht mit Mechaniken und Ressourcen so sehr überlädt, dass am Ende der Flow nicht mehr stimmt. Im originalen HOMM 3 gab's als Ressourcen im Wesentlichen Gold, Erfahrungspunkte und Bau-Ressourcen (Holz, Erz, Schwefel, Quecksilber etc.). Wenn ich auf die Neuauflage schaue, gibt's da plötzlich Astrology Points, Law Points und wer weiß, was ich noch alles finde, wenn ich mir die Demo genauer anschaue. Bei all dem sollte man nicht vergessen, dass der Charme von HOMM 3 auch in seiner (relativen) Einfachheit und Übersichtlichkeit bestand. Abgesehen davon, sieht mir dieses Law-System spontan nach der reinsten Balancing-Hölle für die Entwickler aus.
      • Von DieLutteR Freizeitschrauber(in)
        So sehr ich als HoMaM 3 Guru dieses Spiel lieben möchte...beim Heiligen Erzengel...es ist so unübersichtlich, das ist nicht spielbar. Zumindest jabe ich in der Demo nicht auf Anhieb gesehen, aß hier was ist und wo ich bereits war, oder noch hin könnte...ich hoffe das ändern sie noch.
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