Hardware und PC-Spiele 2012: 67 denkwürdige Momente - Der ultimative Jahresrückblick
Kepler, Ivy Bridge, Trinity, Windows 8, Vishera, Tegra 3, Samsungs Galaxy S3 und Note 3, neue Iphones & -pads und IOS 6 samt "Kart-a-strophe" sind nur einige der IT-Neuigkeiten, die das wie immer spannende Jahr 2012 für den interessierten Nerd bereithielt. Im traditionellen Hardware-Jahresrückblick lässt PC Games Hardware die Glanzlichter und Enttäuschungen des Jahres Revue passieren - Tops und Flops 2012, um es auf den Punkt zu bringen.
Quelle: PC Games Hardware
Des Nerdwahnsinns erster Teil: 16 echte (und 32 virtuelle) CPU-Kerne im Test: Das leisten ein doppelter Xeon E5-2687W plus Asus Z9PE-D8 WS.
In unserem Jahresrückblick schauen wir auf einige denkwürdige Momente im Hardware-Jahr zurück: von lange erwarteten Grafikkarten wie Nvidias Kepler-Reihe über schnelle Prozessoren mit 3D-Transistoren und - auf ihre Art - nicht minder schnellen SSDs über günstige Hi-Res-Monitore bis hin zu fetten Workstation-Setups mit 32 virtuellen CPU-Kernen. Aber auch den Spielemarkt haben wir mit seinen zahlreichen Neuerscheinungen im Fokus - besonders erwähnenswert ist dieses Jahr dabei der heiße Spieleherbst, in dem ein Blockbuster den nächsten jagte; auch ein paar weniger bekannte Geheimtipps sind dabei: Oil Rush zum Beispiel oder die Renaissance des Schleich-Genres, welche Dishonored einläutetete. Fehlen dürfen natürlich auch nicht die diversen BF3-Erweiterungen, welche das Hauptspiel um verschiedene Gameplay-Aspekte bereicherten und das jährliche Call of Duty, welches erstmals kein Windows XP mehr unterstützt.
Unser Jahresüberblick in der Galerie bietet Ihnen komfortable Links zu den entsprechenden Artikeln - die einzelnen Produkte und Spiele sind zwar grob, aber nicht streng chronologisch sortiert. Die vollständigen Bildunterschriften sehen Sie in der vergrößerten Ansicht der Bildergalerie.
Genügend sind der Worte nun gesagt, so lasset Bilder sprechen!

Ja das stimmt. Ati hatte ja immer ein kleines Frontend. Bin neugierig wie stark der Stromverbrauch steigt mit mehr Alus oder ob man da was zu optimieren gefunden hat.
GCN hat – im Gegensatz zum Allrounder Kepler, welcher in Spielen keine Ausfälle liefert – eine Schwachstelle: das Frontend. Bei der HD-8000-Reihe hat Ati hoffentlich nicht nur ein paar ALUs dazugepackt, sondern auch die für Polygone zuständigen Einheiten mindestens verdoppelt. Die letzte Veränderung auf diesem Gebiet brachte Cayman im Vergleich zu Cypress: Radeon HD 6970 und HD 6950 im Test: AMDs neue Oberklasse-Grafikkarten - Bildergalerie,
MfG,
Raff
AMD hat mit der GCN ne saugute Architektur gemacht in der viel Potential steckt und die nächsten Jahre Nvida sicher das fürchten lehrt.