Intel: Übernahme von Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar abgeschlossen

18
News George J. King Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Intel hat Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar übernommen.
Quelle: imgur.com

Intel hat die bislang größte Firmenübernahme seiner Unternehmensgeschichte abgeschlossen. Für einen Kaufpreis von 16,7 Milliarden US-Dollar gehört der Hersteller Altera Corp, der für seine Produkte aus dem Bereich Field-Programmable Gate Array (FPGA) bekannt ist, nun zu Intel und wird dort als Programmable Solutions Group (PSG) eingegliedert.

Intel hat die Übernahme von Altera mit Wirkung vom 28. Dezember 2015 abgeschlossen. Der Kaufpreis von 16,7 Milliarden US-Dollar macht diese Übernahme zur größten in der Firmengeschichte von Intel. Altera und Intel hatten schon viele Jahre zusammengearbeitet.

Nun soll Altera als Programmable Solutions Group (PSG) innerhalb von Intel auch dafür sorgen, dass das Unternehmen ganz neue Produkte in den Marktbereichen der Datenzentren und für das "Internet der Dinge" entwickeln kann.

"Altera ist nun ein Teil von Intel und zusammen werden wir die nächste Generation der Halbleiter nicht nur besser machen, sondern auch mit mehr Fähigkeiten ausstatten. Wir werden das Mooresche Gesetz anwenden, um das heutige FPGA-Geschäft wachsen zu lassen und werden neue Produkte erfinden, die fantastische Erfahrungen der Zukunft möglich machen", so Brian Krzanich, der CEO von Intel. Als Beispiele nannte Krzanich autonome Fahrzeuge und maschinelles Lernen.

Die Leitung der PSG wird der langjährige Altera-Entwicklungsleiter Dan McNamara übernehmen, der damit auch Corporate Vizepräsident bei Intel und General Manager der neuen Abteilung ist. Laut McNamara ermöglicht die Verbindung der führenden FPGA-Technik von Altera mit den Fertigungsmöglichkeiten von Intel eine neue Generation von Elektronik, die bisher unerreichte Leistung und Energieeffizienz bieten soll. Die aktuell 3.300 Mitarbeiter von Altera werden übernommen und auch der Markenname Altera für Produkte bleibt bestehen.

Quelle: Intel

18
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Oberst Klink Lötkolbengott/-göttin
        AW: Intel: Übernahme von Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar abgeschlossen

        Zitat von -Neo-
        VR wird da erstmal garnicht ändern...
        Dir ist aber klar das das totaler Blödsinn ist oder? 144hz/fps Monitore kann ich noch irgendwie nachvollziehen aber wozu denn bitte 90 Hz/fps pro auge wenn die Linse direkt davor sitzt? Das kann weder Hirn noch Auge verarbeiten,führt wohl eher zu Kopfschmerzen als zu spaß. Und rendern wird man mit einer VR Brille die nächsten zehn Jahre wohl auch eher nicht.
        Vom Grundkurs Bio aber mal abgesehen haben Prozessoren in der aktuellen Technologie wohl ihr limit mit max ca 4,5 ghz konstanter leistung erreicht.wenn wir mehr wollen brauchst dafür wohl erst mal eine neue technologische Entwicklung die als Basis dienen kann und kommerziell sinnvoll ist
        Hauptsache mal dumm daher gelabert, hmm?
      • Von Oberst Klink Lötkolbengott/-göttin
        AW: Intel: Übernahme von Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar abgeschlossen

        Zitat von -Neo-
        VR wird da erstmal garnicht ändern...
        Dir ist aber klar das das totaler Blödsinn ist oder? 144hz/fps Monitore kann ich noch irgendwie nachvollziehen aber wozu denn bitte 90 Hz/fps pro auge wenn die Linse direkt davor sitzt? Das kann weder Hirn noch Auge verarbeiten,führt wohl eher zu Kopfschmerzen als zu spaß. Und rendern wird man mit einer VR Brille die nächsten zehn Jahre wohl auch eher nicht.
        Vom Grundkurs Bio aber mal abgesehen haben Prozessoren in der aktuellen Technologie wohl ihr limit mit max ca 4,5 ghz konstanter leistung erreicht.wenn wir mehr wollen brauchst dafür wohl erst mal eine neue technologische Entwicklung die als Basis dienen kann und kommerziell sinnvoll ist
        Hauptsache mal dumm daher gelabert, hmm?
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Intel: Übernahme von Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar abgeschlossen

        Zitat von -Neo-
        VR wird da erstmal garnicht ändern...
        Dir ist aber klar das das totaler Blödsinn ist oder? 144hz/fps Monitore kann ich noch irgendwie nachvollziehen aber wozu denn bitte 90 Hz/fps pro auge wenn die Linse direkt davor sitzt? Das kann weder Hirn noch Auge verarbeiten,führt wohl eher zu Kopfschmerzen als zu spaß. Und rendern wird man mit einer VR Brille die nächsten zehn Jahre wohl auch eher nicht.
        Ich -Neo- habe Rolloras Beitrag nicht im geringsten verstanden...

        Zitat von -Neo-
        Vom Grundkurs Bio aber mal abgesehen haben Prozessoren in der aktuellen Technologie wohl ihr limit mit max ca 4,5 ghz konstanter leistung erreicht.wenn wir mehr wollen brauchst dafür wohl erst mal eine neue technologische Entwicklung die als Basis dienen kann und kommerziell sinnvoll ist
        Aiaiaiaia
        Also weder von Biologie hast du wirklich Ahnung (abgesehen davon, dass du weder irgendwas biologisches erklärt hast, sondern nur deine Einschätzung. Du hast weder erklärt wie die Bildwiederholfrequenz sich auf das Auge und später Hirn auswirkt, noch verstanden woher Motion Sickness kommt, noch den Zusammenhang mit Latenz verstanden), noch von der aktuellen VR Technologie (die nämlich sehr wohl mit 2x 75 oder 90 oder bald sogar mehr hz arbeitet, je nach Modell) und von der Halbleiterbranche noch weniger.
        Die PROZESSOREN haben ihr Limit noch lange nicht erreicht.
        Das Limit der Prozessoren sollte man außerdem auch nicht in Ghz messen. Das ist meinetwegen das Fertigungslimit unter gewissen Umständen, aber das Limit des Prozessors ist ja wieder ganz was anderes. Was ist überhaupt mit "Limit" gmeint? Berechnungen pro Sekunde? Sind wir noch laaaange nicht am Limit.
        Takt? Sagt wenig aus.

        Informier dich bitte zuerst, bevor du die Meinung eines anderen als "Blödsinn" hinstellst
      • Von -Neo- PC-Selbstbauer(in)
        AW: Intel: Übernahme von Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar abgeschlossen

        Zitat von Rollora
        Stimmt natürlich alles. VR könnte dies ändern.
        Weil wir nicht mehr durchschnittlich 60 sondern stabil 2x90 fps brauchen, und die Latenz weiter gering sein soll.
        Außerdem ist mehr Leistung immer besser. Ja 90% der Leute brauchen vielleicht nicht mehr. Aber es gibt leute die als Hobby rendern, editieren usw. Und da wäre es schon schön, wenn Intel in den Jahren 2008-2015 mal ordentlich draufgelegt hätte wie früher.
        VR wird da erstmal garnicht ändern...
        Dir ist aber klar das das totaler Blödsinn ist oder? 144hz/fps Monitore kann ich noch irgendwie nachvollziehen aber wozu denn bitte 90 Hz/fps pro auge wenn die Linse direkt davor sitzt? Das kann weder Hirn noch Auge verarbeiten,führt wohl eher zu Kopfschmerzen als zu spaß. Und rendern wird man mit einer VR Brille die nächsten zehn Jahre wohl auch eher nicht.
        Vom Grundkurs Bio aber mal abgesehen haben Prozessoren in der aktuellen Technologie wohl ihr limit mit max ca 4,5 ghz konstanter leistung erreicht.wenn wir mehr wollen brauchst dafür wohl erst mal eine neue technologische Entwicklung die als Basis dienen kann und kommerziell sinnvoll ist
      • Von Futhark Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Intel: Übernahme von Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar abgeschlossen

        Oben im letzten Satz der fettgedruckten Einleitung ist vom Satzbau her irgendwie der Wurm drin.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Intel: Übernahme von Altera für 16,7 Milliarden US-Dollar abgeschlossen

        Zitat von K12_Beste
        Welche Handbremse?
        Die im Bulldozer
        Nein im Ernst: gemeint ist wohl, dass man bei der Entwicklung (von x86 Leistung) die Handbremse lösen soll
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk