Halo Infinite: Enge Koop mit AMD bringt Raytracing und RX 6900 XT Halo Limited Edition

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Halo Infinite: Enge Koop mit AMD bringt Raytracing und RX 6900 XT Halo Limited Edition
Quelle: Xbox / Microsoft

Zusammen mit AMD will Microsoft Raytracing in Halo Infinite implementieren. Darüber hinaus sind noch weitere Features und sogar eine RX 6900 XT Limited Edition geplant.

Mit Halo Infinite will Microsoft am 8. Dezember zum ersten Mal ein Halo-Spiel gleichzeitig für den PC und die Xbox-Konsolen veröffentlichen. In einem aktuellen Blog-Eintrag stellen die Entwickler dabei einige Features der PC-Umsetzung vor - demnach soll die PC-Version von Halo Infinite auch wirklich eine solche sein und kein mäßiger Konsolenport.

AMD-Hardware im Blick

Im Fokus steht darüber hinaus eine Partnerschaft mit AMD, die einige zusätzliche Features in Halo Infinite bringen soll. Angeblich hat Microsoft das Spiel zusammen mit AMD auf die aktuellen Architekturen des Unternehmens, also die Zen-Kerne und die RDNA2-GPUs, optimiert. Einige dabei entstandene Verbesserungen, wie etwa eine verbesserte Multicore-Unterstützung, sollen aber auch den Mitbewerbern - in diesem Fall Intel - entgegenkommen.

Mit Hinblick auf Ingame-Features verspricht Microsoft zum Launch eine Unterstützung von AMDs Freesync Premium Pro und danach einen Raytracing-Support. Dieser soll nach dem Launch folgen und ebenso in betonter Zusammenarbeit mit AMD entstehen, was angesichts der Rolle von Halo Infinite kaum verwundert: Auch wenn die PC-Version mehr hervorgehoben wird als bei vergangenen Halo-Teilen, so dürfte das Spiel auch für die Xbox Series S/X als Zugpferd dienen. Da diese Konsolen wiederum mit RDNA2-GPUs laufen, müssen entsprechende Raytracing-Optimierungen ohnehin gemacht werden.

Ebenso spannend: Xbox Series X|S und Xbox One: Microsoft stellt neue Features für Barrierefreiheit vor

Zuletzt wurden noch zwei Aktionen angekündigt, die wohl die Zusammenarbeit von Microsoft und AMD betonen sollen. Ab dem 26. Oktober soll es mit dem Kauf einiger Radeon- und Ryzen-Produkte einen Gratismonat für den Xbox Game Pass geben, und zudem wurde eine eigene Halo-Grafikkarte angekündigt. Die AMD Radeon RX 6900 XT Halo Infinite Limited Edition kommt mit einem Grün-Gelben Kühler und 117-Aufschrift daher. In den Handel wird es die Sonderversion aber nicht schaffen: Die spezielle RX 6900 XT soll ausschließlich im Rahmen von Aktionen verteilt werden, vermutlich in Form von Wettbewerben oder Gewinnspielen.
Die Radeon RX 6900 XT Halo Limited Edition wird es nicht im Handel geben. Quelle: Xbox / Microsoft Die Radeon RX 6900 XT Halo Limited Edition wird es nicht im Handel geben.

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    • Kommentare (51)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von RavionHD
        Mit AMD Kooperation wird es wohl leider kein DLSS geben, und FSR ist qualitativ einfach Mist im Vergleich, sehr schade drum.

        Auch die RT Implementierung dürfte eher spärlich sein damit AMD GPU's nicht zu sehr hinten fallen.
        Da geht halt immer enorm viel Potential verloren, man sieht anhand von Cyberpunk 2077 oder Metro Exodus wie verdammt gut Spiele mit ordentlicher RT Implementierung aussehen können - unter Anderem dank Nvidia Kooperation.
        AMD Spieler können RT Settings ohnehin immer runterschalten, wer sich für AMD entschieden hat ja bewusst die spärliche RT Leistung in Kauf genommen.

        Bei Halo Infinite kommt noch hinzu dass RT zu Release der Kampagne nicht zur Verfügung steht, und im MP schaltet man RT gerade ohne DLSS ohnehin nicht ein.
        Ich kann das nicht mehr hören. Ich spiele mit meiner 6800 auch mit Ray tracing. Das funktioniert wunderbar.
        Z.b. aktuell bei Guardians of the Galaxy habe ich es auf sehr hoch und es sieht toll aus. Auch Metro Exodus habe ich mit hohen rt Einstellungen gespielt. Alles in 1440p und mind. 60 fps.

        Cyberpunk ist das denkbar schlechteste Beispiel. Und das liegt definitiv nicht an der Leistung der Karten. Aber selbst da konnte ich es benutzen.
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von RavionHD
        Mit AMD Kooperation wird es wohl leider kein DLSS geben, und FSR ist qualitativ einfach Mist im Vergleich, sehr schade drum.

        Auch die RT Implementierung dürfte eher spärlich sein damit AMD GPU's nicht zu sehr hinten fallen.
        Da geht halt immer enorm viel Potential verloren, man sieht anhand von Cyberpunk 2077 oder Metro Exodus wie verdammt gut Spiele mit ordentlicher RT Implementierung aussehen können - unter Anderem dank Nvidia Kooperation.
        AMD Spieler können RT Settings ohnehin immer runterschalten, wer sich für AMD entschieden hat ja bewusst die spärliche RT Leistung in Kauf genommen.

        Bei Halo Infinite kommt noch hinzu dass RT zu Release der Kampagne nicht zur Verfügung steht, und im MP schaltet man RT gerade ohne DLSS ohnehin nicht ein.
        Ich kann das nicht mehr hören. Ich spiele mit meiner 6800 auch mit Ray tracing. Das funktioniert wunderbar.
        Z.b. aktuell bei Guardians of the Galaxy habe ich es auf sehr hoch und es sieht toll aus. Auch Metro Exodus habe ich mit hohen rt Einstellungen gespielt. Alles in 1440p und mind. 60 fps.

        Cyberpunk ist das denkbar schlechteste Beispiel. Und das liegt definitiv nicht an der Leistung der Karten. Aber selbst da konnte ich es benutzen.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von tallantis
        Gut, durch die AMD Konsolen, werden wohl alle Xbox Titel AMD Spiele sein.
        AoE 4 sagt nein:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von owned139
        Bei Far Cry 6 sorgt das RT wohl angeblich für miese Ruckler und das ist in enger Zusammenarbeit mit AMD entstanden.
        Bei mir ruckelt da gar nichts, bei schneller Bewegung brechen die P1 ein, dass ist aber unabhängig vom RT und passiert sowohl auf der 70Ti als auch auf der 6800XT. Das Spiel hängt stark an der CPU.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Mit AMD Kooperation wird es wohl leider kein DLSS geben, und FSR ist qualitativ einfach Mist im Vergleich, sehr schade drum.

        Auch die RT Implementierung dürfte eher spärlich sein damit AMD GPU's nicht zu sehr hinten fallen.
        Da geht halt immer enorm viel Potential verloren, man sieht anhand von Cyberpunk 2077 oder Metro Exodus wie verdammt gut Spiele mit ordentlicher RT Implementierung aussehen können - unter Anderem dank Nvidia Kooperation.
        AMD Spieler können RT Settings ohnehin immer runterschalten, wer sich für AMD entschieden hat ja bewusst die spärliche RT Leistung in Kauf genommen.

        Bei Halo Infinite kommt noch hinzu dass RT zu Release der Kampagne nicht zur Verfügung steht, und im MP schaltet man RT gerade ohne DLSS ohnehin nicht ein.
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Zitat von Arzila
        Da drehen 90% der Leute eh wieder alles was Leistung kostet nach links. Also wirds keinen jucken
        ja hoffe nur das fsr nicht zu schlecht wird.dlss wäre natürlich die bessere option o
        der am besten beide
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