Halo Infinite: Enge Koop mit AMD bringt Raytracing und RX 6900 XT Halo Limited Edition
Zusammen mit AMD will Microsoft Raytracing in Halo Infinite implementieren. Darüber hinaus sind noch weitere Features und sogar eine RX 6900 XT Limited Edition geplant.
Mit Halo Infinite will Microsoft am 8. Dezember zum ersten Mal ein Halo-Spiel gleichzeitig für den PC und die Xbox-Konsolen veröffentlichen. In einem aktuellen Blog-Eintrag stellen die Entwickler dabei einige Features der PC-Umsetzung vor - demnach soll die PC-Version von Halo Infinite auch wirklich eine solche sein und kein mäßiger Konsolenport.
AMD-Hardware im Blick
Im Fokus steht darüber hinaus eine Partnerschaft mit AMD, die einige zusätzliche Features in Halo Infinite bringen soll. Angeblich hat Microsoft das Spiel zusammen mit AMD auf die aktuellen Architekturen des Unternehmens, also die Zen-Kerne und die RDNA2-GPUs, optimiert. Einige dabei entstandene Verbesserungen, wie etwa eine verbesserte Multicore-Unterstützung, sollen aber auch den Mitbewerbern - in diesem Fall Intel - entgegenkommen.
Mit Hinblick auf Ingame-Features verspricht Microsoft zum Launch eine Unterstützung von AMDs Freesync Premium Pro und danach einen Raytracing-Support. Dieser soll nach dem Launch folgen und ebenso in betonter Zusammenarbeit mit AMD entstehen, was angesichts der Rolle von Halo Infinite kaum verwundert: Auch wenn die PC-Version mehr hervorgehoben wird als bei vergangenen Halo-Teilen, so dürfte das Spiel auch für die Xbox Series S/X als Zugpferd dienen. Da diese Konsolen wiederum mit RDNA2-GPUs laufen, müssen entsprechende Raytracing-Optimierungen ohnehin gemacht werden.
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Zuletzt wurden noch zwei Aktionen angekündigt, die wohl die Zusammenarbeit von Microsoft und AMD betonen sollen. Ab dem 26. Oktober soll es mit dem Kauf einiger Radeon- und Ryzen-Produkte einen Gratismonat für den Xbox Game Pass geben, und zudem wurde eine eigene Halo-Grafikkarte angekündigt. Die AMD Radeon RX 6900 XT Halo Infinite Limited Edition kommt mit einem Grün-Gelben Kühler und 117-Aufschrift daher. In den Handel wird es die Sonderversion aber nicht schaffen: Die spezielle RX 6900 XT soll ausschließlich im Rahmen von Aktionen verteilt werden, vermutlich in Form von Wettbewerben oder Gewinnspielen.
Quelle: Xbox / Microsoft
Die Radeon RX 6900 XT Halo Limited Edition wird es nicht im Handel geben.
Quelle: Xbox / Microsoft

Auch die RT Implementierung dürfte eher spärlich sein damit AMD GPU's nicht zu sehr hinten fallen.
Da geht halt immer enorm viel Potential verloren, man sieht anhand von Cyberpunk 2077 oder Metro Exodus wie verdammt gut Spiele mit ordentlicher RT Implementierung aussehen können - unter Anderem dank Nvidia Kooperation.
AMD Spieler können RT Settings ohnehin immer runterschalten, wer sich für AMD entschieden hat ja bewusst die spärliche RT Leistung in Kauf genommen.
Bei Halo Infinite kommt noch hinzu dass RT zu Release der Kampagne nicht zur Verfügung steht, und im MP schaltet man RT gerade ohne DLSS ohnehin nicht ein.
Z.b. aktuell bei Guardians of the Galaxy habe ich es auf sehr hoch und es sieht toll aus. Auch Metro Exodus habe ich mit hohen rt Einstellungen gespielt. Alles in 1440p und mind. 60 fps.
Cyberpunk ist das denkbar schlechteste Beispiel. Und das liegt definitiv nicht an der Leistung der Karten. Aber selbst da konnte ich es benutzen.
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Auch die RT Implementierung dürfte eher spärlich sein damit AMD GPU's nicht zu sehr hinten fallen.
Da geht halt immer enorm viel Potential verloren, man sieht anhand von Cyberpunk 2077 oder Metro Exodus wie verdammt gut Spiele mit ordentlicher RT Implementierung aussehen können - unter Anderem dank Nvidia Kooperation.
AMD Spieler können RT Settings ohnehin immer runterschalten, wer sich für AMD entschieden hat ja bewusst die spärliche RT Leistung in Kauf genommen.
Bei Halo Infinite kommt noch hinzu dass RT zu Release der Kampagne nicht zur Verfügung steht, und im MP schaltet man RT gerade ohne DLSS ohnehin nicht ein.
der am besten beide