Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr

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Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr
Quelle: Valve

Nvidia hat einen neuen Geforce-Treiber veröffentlicht. Der Game-Ready 445.75 soll unter anderem für die beste Performance in Half-Life Alyx und Resident Evil 3 sorgen. Darüber hinaus ermöglicht der Treiber DLSS 2.0 in Control und Mechwarrior 5. Auch der Vulkan-Patch für Ghost Recon Breakpoint wird unterstützt.

Passend zum anstehenden Release von Half-Life Alyx am heutigen 23. März hat Nvidia den Geforce-Treiber 445.75 veröffentlicht.

Geforce 445.75: Was kann der Treiber?

Nvidia empfiehlt den 445.75 als Game-Ready-Treiber für Half-Life Alyx - konkrete Verbesserungen abseits der "optimalen Leistung und reibungslosem Spielen in VR" werden nicht angezeigt. Über Geforce Experience gibt es 1-Klick-Optimierungen für solche Spieler, die nicht an den Spieleinstellungen rumfummeln wollen.

Neben Half-Life Alyx gilt der 445.75 auch als optimaler Treiber für Resident Evil 3, wo die PC-Demo bereits veröffentlicht wurde und die Vollversion am 3. April ansteht, und für das Ghost Experience genannte Update für Ghost Recon Breakpoint, das unter anderem einen alternativen Vulkan-Treiber mit sich bringt.

Der 445.75 ist auch die Voraussetzung dafür, DLSS 2.0 in Control und Mechwarrior 5 zu nutzen. Die neue Version der KI-gestützten Kantenglättung soll für bessere Performance und höhere Qualität bzw. Schärfe sorgen. Durch die Software-Errungenschaften und ein mittlerweile doppelt so schnelles KI-Netzwerk ist das Verfahren mit allen Auflösungen nutzbar und zeichnet vor allem in Bewegung sauberere Bilder. Für Control gibt es ein Story-Update namens The Foundation, für Mechwarrior 5 ein RTX-Update. Schließlich wird durch den neuen Treiber auch der Acer XB273GX zum GSync-Compatible-Monitor.

AMD hatte bei Half-Life Alyx und dem Vulkan-Patch für Ghost Recon Breakpoint bereits letzte Woche vorgelegt und ist damit schon startklar für die neuen Titel bzw. Renderpfade. Den Geforce-Treiber gibt es wie immer direkt bei Nvidia zum Download.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr

        Zitat von Joker-TS
        So, habe jetzt weitere versionen ausprobiert. Musste schlussendlich auf die version 431.86 zurück. Das ist die aktuellste version die bei mir ohne hardwareeinschränkung läuft, auf doom muss ich dann wohl erstmal verzichten( kein spielstart mit der version :'( )
        Naja sei beruhigt, hab sowohl mit der 42 als auch 45er Abstürze in Doom. Meist ohne Fehlermeldung. Manchmal Memory Allocation. Zumindest auf dem einen Pc. Auf der Radeon gehts aber am anderen PC

        Zitat von PCGH_Raff
        Obacht, der 445.75 entspringt einem ganz neuen Branch gegenüber dem 442.74 (r445 statt r442). Das führt derzeit zu Inkompatibilität mit dem Nvidia (Profile) Inspector.

        MfG
        Raff
        Kannst du das näher ausführen? Der Versionsnummer nach bin ich von einem kleinem Update ausgegangen
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr

        Zitat von Joker-TS
        So, habe jetzt weitere versionen ausprobiert. Musste schlussendlich auf die version 431.86 zurück. Das ist die aktuellste version die bei mir ohne hardwareeinschränkung läuft, auf doom muss ich dann wohl erstmal verzichten( kein spielstart mit der version :'( )
        Naja sei beruhigt, hab sowohl mit der 42 als auch 45er Abstürze in Doom. Meist ohne Fehlermeldung. Manchmal Memory Allocation. Zumindest auf dem einen Pc. Auf der Radeon gehts aber am anderen PC

        Zitat von PCGH_Raff
        Obacht, der 445.75 entspringt einem ganz neuen Branch gegenüber dem 442.74 (r445 statt r442). Das führt derzeit zu Inkompatibilität mit dem Nvidia (Profile) Inspector.

        MfG
        Raff
        Kannst du das näher ausführen? Der Versionsnummer nach bin ich von einem kleinem Update ausgegangen
      • Von Infi1337 Freizeitschrauber(in)
        AW: Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr

        Zitat von PCGH_Raff
        Das war dann aber eine Developer-Treiber, oder? Soweit ich weiß, ist das hier der erste "GRD".

        MfG
        Raff
        Ja allerdings.
        Die Developer und Beta Branches für Windows überholen sehr oft die finale Versionsnummer, speziell wo Vulkan öfters noch Änderungen erfährt. Die finalen GRD Treiber können auch neue Funktionen haben und besser laufen wenn sie eine deutlich niedrigere Nummer haben, weil es ein Packet ist was nebenher läuft und nur mit vermeintlich ausgereiftem und stabilem Code gefüttert wird.

        Sieht man aber mittlerweile wieder öfters, Leute ballern sich den Treiber aus dem Testring von Windows drauf und wundern sich über Bugs und schlechtere Performance, kann man sich nicht ausdenken .
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr

        Zitat von I3uschi
        Für Control gibt es aber nur schon mal den Treiber, für das Spiel selbst kommt der Patch erst noch, oder?
        Ja, Launch des "Foundation"-Addons ist Donnerstag, der 26. März. Die technischen Errungenschaften des Updates erhalten aber alle, man braucht den DLC nicht.

        MfG
        Raff
      • Von I3uschi Software-Overclocker(in)
        AW: Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr

        Für Control gibt es aber nur schon mal den Treiber, für das Spiel selbst kommt der Patch erst noch, oder?
      • Von Dahaka92 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Geforce-Treiber 445.75: Game-Ready für Half-Life Alyx, Resident Evil 3 und mehr

        Zitat von Joker-TS
        Ja, unglaublich dieser treiber....mit tripple monitor setup an, oculus software startet und system stürzt ab. Mit single monitor keine bildausgabe auf der oculus. Neuer treiber neuer bug. Ganz klar keine empfehlung... So wie der treiber davor auch schon.
        Kann ich bestätigen, bei mir ist es nur umgekehrt: Sind alle Monitore dran, stürzt Oculus Home ab, ziehe ich 2 raus, läuft alles wie geschmiert. Zum Glück habe ich noch eine Index...
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