Half-Life 2 Fan-Remake: Umstellung von Unreal Engine 3 auf Version 4
Der Polycount-Forum-User Logithx arbeitet derweil an einem Remake des Ego-Shooters Half-Life 2. Dabei hat er bislang auf die Unreal Engine 3 gesetzt, möchte nun auf die Unreal Engine 4 umsteigen und präsentiert einige Screenshots, mit denen sich beide Versionen relativ gut miteinander vergleichen lassen.
Half Life 2 von Valve ist inzwischen knapp zehn Jahre alt. Wie sein Vorgänger, besitzt auch der zweite Teil noch zahlreiche Fans, die sich eine Fortsetzung wünschen. Aktuell kursieren zwar diverse Gerüchte um einen Nachfolger durch das World Wide Web, doch es ist nach wie vor unklar, wann, wie und ob Half-Life 3 erscheinen wird. Dem Polycount-Forum-User Logithx reichen diese schwammigen Aussichten augenscheinlich nicht aus, weswegen er an einem eigenen Remake von Half-Life 2 arbeitet. Er tüftelt bereits seit geraumer Zeit mithilfe des Unreal-Development-Kits (UDK) an "City 17" des legendären Ego-Shooters. Dabei verwendete er bislang die Unreal Engine 3, die im Jahre 2006 zum ersten Mal in einem Spiel in Erscheinung trat. Mittlerweile hat Logithx angekündigt, auf die aktuelle Unreal Engine 4 umzusteigen, um ein noch besseres Erlebnis aus seinem Mod zu machen. Die vierte Version Spiele-Engine bringt vor allem Vorteile bei der dynamischen Beleuchtung mit sich.
Um dies zu untermauern hat der User zwei Screenshots – einen mit der Unreal Engine 3, den anderen mit der Unreal Engine 4 – gemacht und diese zu einem Vergleichsbild zusammengefügt. Die Unterschiede sind klar ersichtlich: Gerade der Zug und die Dachkonstruktion weisen eine erheblich bessere Beleuchtung auf. Um mit der Unreal Engine 3 eine ähnlich realistische Beleuchtung zu erhalten, müssen hunderte von "Fake Lights" untergebracht werden. Dass sich das Ergebnis ebenfalls sehen lässt, zeigen die restlichen drei Screenshots, die allesamt auf der dritten Version der Unreal Engine basieren.
Quelle: Polycount-Forum

Es wird also bei schönen Levels bleiben.