Half-Life 2 Fan-Remake: Umstellung von Unreal Engine 3 auf Version 4

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Unreal Engine 3 vs. Unreal Engine 4
Quelle: Logithx

Der Polycount-Forum-User Logithx arbeitet derweil an einem Remake des Ego-Shooters Half-Life 2. Dabei hat er bislang auf die Unreal Engine 3 gesetzt, möchte nun auf die Unreal Engine 4 umsteigen und präsentiert einige Screenshots, mit denen sich beide Versionen relativ gut miteinander vergleichen lassen.

Half Life 2 von Valve ist inzwischen knapp zehn Jahre alt. Wie sein Vorgänger, besitzt auch der zweite Teil noch zahlreiche Fans, die sich eine Fortsetzung wünschen. Aktuell kursieren zwar diverse Gerüchte um einen Nachfolger durch das World Wide Web, doch es ist nach wie vor unklar, wann, wie und ob Half-Life 3 erscheinen wird. Dem Polycount-Forum-User Logithx reichen diese schwammigen Aussichten augenscheinlich nicht aus, weswegen er an einem eigenen Remake von Half-Life 2 arbeitet. Er tüftelt bereits seit geraumer Zeit mithilfe des Unreal-Development-Kits (UDK) an "City 17" des legendären Ego-Shooters. Dabei verwendete er bislang die Unreal Engine 3, die im Jahre 2006 zum ersten Mal in einem Spiel in Erscheinung trat. Mittlerweile hat Logithx angekündigt, auf die aktuelle Unreal Engine 4 umzusteigen, um ein noch besseres Erlebnis aus seinem Mod zu machen. Die vierte Version Spiele-Engine bringt vor allem Vorteile bei der dynamischen Beleuchtung mit sich.

Um dies zu untermauern hat der User zwei Screenshots – einen mit der Unreal Engine 3, den anderen mit der Unreal Engine 4 – gemacht und diese zu einem Vergleichsbild zusammengefügt. Die Unterschiede sind klar ersichtlich: Gerade der Zug und die Dachkonstruktion weisen eine erheblich bessere Beleuchtung auf. Um mit der Unreal Engine 3 eine ähnlich realistische Beleuchtung zu erhalten, müssen hunderte von "Fake Lights" untergebracht werden. Dass sich das Ergebnis ebenfalls sehen lässt, zeigen die restlichen drei Screenshots, die allesamt auf der dritten Version der Unreal Engine basieren.

Quelle: Polycount-Forum

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xpSyk BIOS-Overclocker(in)
        Ja wenn man sich die Credits von HL2 mal durchschaut, das macht er nicht alleine mit 20-fachem Detailgrad...
      • Von xpSyk BIOS-Overclocker(in)
        Ja wenn man sich die Credits von HL2 mal durchschaut, das macht er nicht alleine mit 20-fachem Detailgrad...
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Namaker
        FakeFaktory hat aber auch nicht direkt mit diesem Detailgrad angefangen, sondern ganz am Anfang waren nur sehr wenige Texturen verbessert, nach und nach kam dann immer mehr dazu
        naja aber Fakefaktory konnte all die anderen Dinge die schon vorhanden waren weiterverwenden (KI, Scripte usw usf) und DAS ist ja eigentlich der harte Job bei der Spieleentwicklung. Klar, Grafiken aufbessern etc ist schwer und braucht vorallem Talent, aber hinter der Programmierung stecken eben auch tausende Mannstunden die man nicht mal so eben schafft.
        Es wird also bei schönen Levels bleiben.
        Zitat von anon666
        Moment Leute, der Kerl hat nie gesagt das er Half Life 2 auf die UE4 portieren würde, er sagte in seinem Forum post nur das er diese eine Karte (City 17) in UDK erstellen würde und das er sie dann auf UE4 portieren würde. Er wird nicht Half Life 2 auf UE4 portieren, er versucht es auch gar nicht. Der schafft das alleine gar nicht.
        genau das. war aber auch ohne Erklärung für jeden der sich mit Entwicklung ein BISSCHEN auskennt, klar.
      • Von Namaker Software-Overclocker(in)
        Zitat von oldsql.Triso
        Dieses Projekt wird leider nichts. Es wird früher oder später scheitern, leider. FakeFactory hat ja auch zig Jahre gebraucht und das sind dann eher die seltenen Fälle, die sowas durchstehen.
        FakeFaktory hat aber auch nicht direkt mit diesem Detailgrad angefangen, sondern ganz am Anfang waren nur sehr wenige Texturen verbessert, nach und nach kam dann immer mehr dazu
      • Von mds51 Software-Overclocker(in)
        You had my curiosity. But now you ahve my attention.
      • Von anon666 Freizeitschrauber(in)
        Moment Leute, der Kerl hat nie gesagt das er Half Life 2 auf die UE4 portieren würde, er sagte in seinem Forum post nur das er diese eine Karte (City 17) in UDK erstellen würde und das er sie dann auf UE4 portieren würde. Er wird nicht Half Life 2 auf UE4 portieren, er versucht es auch gar nicht. Der schafft das alleine gar nicht.
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