D3D Antilag: Maus-Lag in Skyrim und Co. verringern [Tipp des Tages]
The Elder Scrolls 5 Skyrim leidet unter einem spürbaren Input-Lag bei Mausbewegungen. Wer dennoch mit aktiver vertikaler Synchronisation spielen möchte, dem reicht es nicht unbedingt, die Mausbeschleunigung zu deaktivieren - dann hilft D3D Antilag.
Viele Spieler beklagten sich zu Beginn über schwammige Mausbewegungen, also einen Lag, in The Elder Scrolls 5 Skyrim. Dies ist einerseits der aktiven vertikalen Synchronisation geschuldet, welche zwar Tearing verhindert, aber die Eingaben verzögert und die Fps begrenzt. Andererseits hat Bethesda von Haus aus eine Mausbeschleunigung aktiv, die sich nur per Ini-Tuning deaktivieren - dies verfälscht den Input.
Eine weitere Option ist das Verringern des Pre-Render-Limit, also die Anzahl der Kommandos pro Frame, welche die Grafikkarte "vorarbeitet". Dieses steht auf Geforces wie Radeons auf drei, kann aber bei Nvidia-Karten per Treiber geändert werden. Je höher, desto später reagiert ein Spiel auf Eingaben der Maus. Mit dem Tool D3D Antilag können Sie das Pre-Render-Limit verringern, wodurch sich der Lag (und die ausgegeben Bildrate!) verringert. Auch ermöglicht das Programm einen Frame-Cap auf beispielsweise 35 Fps. Dadurch schwanken die Fps weniger, da sie maximal unter diesen Wert sinken können - dadurch stellt sich ein subjektiv weniger schwammiges Eingabeverhalten ein. Durch die geringeren Frames aber wird dies zum Teil zunichte gemacht, da der Input mit höheren Fps natürlich präziser erfolgt.
Quelle: kegetys, Eigene
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Aaaaber hat das jetzt schonmal jemand versucht mit dem Tool??? In der Readme steht drin man soll die DLL und die cfg in den gleichen Ordner kopieren wo die Skyrim.exe ist. Gesagt, getan; Spiel schmiert kurz nach dem Start ab. Bin ich da der einzige? Hab ich etwas übersehen?
RenderAhedLimit ist auf 2 und FPSlimit auf 0 gesetzt...
Gilt das nur für Skyrim, oder kann sogar die WIndows-Mausbeschleunigung zu Lag führen?
Ist es nun eine Beschleunigung in Skyrim oder eine Smoothing Funktion? Und gilt der negative Effekt dann auch in anderen Spielen?
Thema Prerender: In BF3 gab es ja den schönen Konsolen-Tipp anfangs, damit es unter DX10 nicht ruckelt. Nach wie vor führt dieser durhc herabsetzten des Prerender Limits über die Konsole zu weniger Mouselag in diesem Spiel!!