Radeon HD 5750 im Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
Im Test muss die kleinste DirectX-11-Grafikkarte von AMD - Ati Radeon HD 5750 - zeigen, ob sie genauso wie ihre DirectX-11-Geschwister überzeugen kann.
PC Games Hardware testet auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher mit 1.400 MHz und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Da die CPU in unserem Spieleparcours mit deaktiviertem SMT (Hyperthreading) schneller rechnet, deaktivieren wir das Feature im BIOS der Hauptplatine. Die Treiber für diesen Test sind wie von uns gewohnt auf dem neuesten Entwicklungsstand: Alle Radeon-Grafikkarten arbeiten mit dem HD-5800-Launchtreiber 8.66 RC6 ("Catalyst 9.10 Beta"), die Radeon HD 8.66 RC7 (datiert auf 07. Oktober). Die ältere Radeon HD 3870 bildet die Ausnahme, da sie von diesem Treiber nicht unterstützt wird; sie rechnet mit dem aktuellen Catalyst 9.9 WHQL. Die Geforce-Grafikkarten greifen auf den Beta-Geforce 191.00 zurück. Dieser rechnet so schnell wie der 191.07 WHQL.
Das aktuelle Testsystem im Detail:
• CPU: Intel Core i7-920 @ 3.500 MHz (175 x 20), SMT/Turbo-Mode deaktiviert
• Mainboard: Asus P6T (X58-Chipsatz)
• RAM: 3 x 2.048 MiByte DDR3-1400 (7-7-7-21)
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560 x 1.600 Pixel)
Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/ALU/VRAM)
• Geforce GTX 295 Single-PCB (576/1.242/1.008 MHz, 896 MiByte pro GPU)
• Geforce GTX 285/2G (648/1.476/1.242 MHz, 2.048 MiByte)
• Geforce GTX 285/1G (648/1.476/1.242 MHz, 1.024 MiByte)
• Geforce GTX 275 (633/1.404/1.134 MHz, 896 MiByte)
• Geforce GTX 260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte)
• Geforce 9800/8800 GT (602/1.512/900 MHz, 512 MiByte)
Radeon-Testkarten (Taktraten: GPU/VRAM)
• Radeon HD 5870/1G (850/2.400 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 5850/1G (725/2.000 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 5770/1G (850/2.400 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 5750/1G (700/2.300 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870 X2 (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte pro GPU)
• Radeon HD 4890/1G (850/1.950 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870/1G (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870/512M (750/1.800 MHz, 512 MiByte)
• Radeon HD 3870 (775/1.126 MHz, 512 MiByte)
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 191.03 Beta (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 8.66 RC6 (HD 58x0, HD 57x0, HD 48x0) bzw. 9.9 WHQL (HD 3870) (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Windows Vista x64 inklusive Service Pack 2 & aktuellen Patches
Alle FSAA-Einstellungen der Standard-Benchmarks nehmen wir in den Spielen selbst vor, die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.
Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:
• Call of Duty World at War v1.3
• Crysis Warhead v1.1
• Fallout 3 v1.7 + HD-Texturpaket
• Far Cry 2 v1.03
• GTA 4 v1.040
• HL2 Episode 2 + CM 9.51
• Race Driver: Grid v1.2
• Stalker: Clear Sky v1.5.08
• World of Warcraft: WotLK v3.2
Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.
Die Spiele testen wir mit Ausnahme des MSAA-inkompatiblen GTA IV mit maximalen Details in folgenden Einstellungen:
• 1.280 x 1.024, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
• 1.680 x 1.050, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
• 1.920 x 1.200, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
Im Gegensatz vergangenen Tests benchen wir durchgängig mit 4x MSAA. Damit zollen wir der hohen Verbreitung dieses AA-Modus Tribut, welcher laut einer aktuellen Umfrage im PCGH-Extreme-Forum von rund 37 Prozent der Spieler genutzt wird. Jeder Benchmarkdurchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Radeon HD 5750 im Test - Einleitung, Specs, Leistungsaufnahme, Kühlung und Overclocking
- Seite 2 Radeon HD 5750 im Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Call of Duty: World at War (DirectX 9)
- Seite 4 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Crysis Warhead (DirectX 10, 64 Bit)
- Seite 5 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DirectX 9)
- Seite 6 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Far Cry 2 (DirectX 10)
- Seite 7 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Seite 8 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51 (DirectX 9)
- Seite 9 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Race Driver GRID (DirectX 9)
- Seite 10 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark World of Warcraft: WotLK (DirectX 9)
- Seite 11 Radeon HD 5750 im Test - Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
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- Seite 2 Radeon HD 5750 im Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Call of Duty: World at War (DirectX 9)
- Seite 4 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Crysis Warhead (DirectX 10, 64 Bit)
- Seite 5 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DirectX 9)
- Seite 6 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Far Cry 2 (DirectX 10)
- Seite 7 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Seite 8 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51 (DirectX 9)
- Seite 9 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark Race Driver GRID (DirectX 9)
- Seite 10 Radeon HD 5750 im Test - Benchmark World of Warcraft: WotLK (DirectX 9)
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