Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen

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Welche Bildqualität bieten aktuelle Treiber in diversen Spielen? Verschlechtern die Hersteller zugunsten von mehr Leistung die Bildqualität und welche Grafikkarte rendert das qualitativere Bild? Wir nehmen neun Spiele und vier Treiber unter Lupe und prüfen, wie das Bild auf einer Geforce und einer Radeon aussieht.

Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Überblick
Nahezu jeden Monat veröffentlichen AMD wie Nvidia aktualisierte Treiber für die jeweilen Radeon- und Geforce-Grafikkarten. Jede neue Version behebt dabei in erster Linie Fehler und Probleme, hinzu kommen oft auch Leistungssteigerungen oder neue Features. Gerade die Performance in aktuellen Spielen ist regelmäßiger Diskussionsgegenstand - wie hoch fällt sie aus beziehungsweise bringt der neue Treiber mehr Leistung und wenn ja, auf Kosten der Bildqualität (BQ)?

Wie die Vergangenheit zeigt, optimieren die Hersteller ihre Treiber gerne für aktuelle Spiele, schießen dabei aber gelegentlich über das Ziel hinaus. Während Shader-Replacements oder spezielle DX10-Features wie beispielsweise bei Far Cry 2 in der Regel die Leistung bei gleicher Bildqualität steigern, stören sich aufmerksame Spieler unter anderem an einer Verschlechterung der Texturfilterung. Letztere zelebriert Nvidia unter OpenGL nach wie vor, AMD trat dagegen mit Bugs bei Far Cry 2 sowie Unreal Tournament 3 ins Fettnäpfchen. Während sich bei einer Geforce Optimierungen bei der Texturfilterung getrennt von Shader-Replacements und Co deaktivieren lassen, vereint AMD beides unter einer Oberfläche (Catalyst AI) und selbst bei inaktivem AI sind noch einige Optimierungen aktiv. Des Weiteren neigt Catalyst AI dazu Texturen zu unterfiltern, die Folge: schärfer, aber flimmeranfälliger.

Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Fazit
Wie die Vergleiche zeigen, werden die Leistungssteigerungen des Catalyst 8.12 WHQL wie auch die des Geforce 180.48 WHQL gegenüber den Vorgängern erfreulicherweise nicht mit einer Minderung der Bildqualität erkauft, die Optik bleibt gleich.

Im direkten Vergleich der Bildqualität zwischen einer aktuellen Geforce und einer aktuellen Radeon sind dagegen Unterschiede nicht von der Hand zu weisen. Während Call of Duty, Fallout 3, Need for Speed, Left 4 Dead und Race Driver: Grid praktisch identisch aussehen, zeigen sich bei anderen Titel leichte Abweichungen. In Assassin's Creed, Far Cry 2 und besonders in Crysis Warhead sind die Texturen auf einer Radeon zwar schärfer, flimmern in Bewegung jedoch stärker als auf einer Geforce, zudem rendert die Radeon seit dem 8.12 im Afrika-Shooter offenbar mehr Schatten. In Stalker: Clear Sky v1.05.07 wiederum nutzen die Radeons DX10.1, die Geforces dagegen nur DX10 um die Alphatest-Texturen zu glätten. Auf letzteren sieht die Vegetation daher fülliger aus, dies geht jedoch mit einem stärkeren Flimmern einher.

Welcher Hersteller hat also die bessere Bildqualität in aktuellen Spielen vorzuweisen? AMD bietet tendenziell schärfere, aber auffällig flimmernde Texturen, Nvidia die ruhigeren Pixeltapeten. Da bei einer Geforce jedoch die Option überlegenes HQ-AF zu forcieren hinzu kommt, ist das AF klar besser.

Fairerweise muss man jedoch erwähnen, dass Radeon-exklusives DirectX 10.1 in Stalker: Clear Sky und in Assassin's Creed v1.00 eine bessere Kantenglättung ermöglicht.

Bildergalerie

Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Testverfahren
Auf den kommenden Seiten veranschaulichen wir Ihnen anhand von Mouseover-Screenshots, was sich hinsichtlich der Bildqualität zwischen verschiedenen Geforce- und Catalyst-Versionen ändert und welcher Hersteller im direkten Vergleich das bessere Bild bietet. Wir vergleichen folgende Spiele und Einstellungen, die Screenshots in voller Auflösung finden Sie in der Galerie:

• Assassin's Creed (DX10, 2.560 x 1.600, 1x FSAA/16:1 AF)
• Call of Duty: World at War (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• Crysis Warhead (DX9, 1.680 x 1.050, 2x FSAA/16:1 AF)
• Fallout 3 (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• Far Cry 2 (DX10, 2.560 x 1.600, 4x FSAA/ingame-AF)
• Left 4 Dead (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• NfS: Undercover (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• Race Driver Grid (1.680 x 1.050, 8x FSAA/16:1 AF)
• Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1, 1.680 x 1.050, 2x TAA/16:1 AF)

• Catalyst (Radeon HD 4870): Treiber default, Vsync aus
• Geforce (Geforce 260-216): Treiber default, Vsync aus

Raffael Vötters Meinung
„Abtastregeln, die sinnvollerweise aufgestellt wurden, werden „locker“ gesehen und missachtet. “

Bei der Standardeinstellung des Treibers gilt sowohl bei Ati als auch Nvidia: Abtastregeln, die sinnvollerweise aufgestellt wurden, werden "locker" gesehen und missachtet. Die Algorithmen unterfiltern, sparen also Samples/Berechnungen ein. Unterfilterung ist gleichzusetzen mit Flimmern. Das mag auf Bildern toll aussehen (siehe Crysis auf der Radeon), flimmert in Bewegung jedoch stark.

Ähnlich war das einst auf Nvidias NV40 aka Geforce 6800: Auf Bildern oft "knackig scharf" bewertet, induzierte der Filter ingame auf der Stelle ein Augenkarzinom. Und das wurde zu Recht an den Pranger gestellt. Wenn Sie einen ähnlichen Unterfilter/Flimmereffekt nachstellen möchten, sollten Sie mal im Rivatuner das Texture LOD auf -0,5 (oder besser -2) stellen. ;-) HQ-AF auf der Geforce ist nahe an der flimmerfreien Perfektion.

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  1. Seite 1 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Überblick und Fazit
  2. Seite 2 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Assassin's Creed DX10
  3. Seite 3 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Call of Duty - WaW
  4. Seite 4 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Crysis Warhead DX9
  5. Seite 5 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Fallout 3
  6. Seite 6 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Far Cry 2 DX10
  7. Seite 7 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Left 4 Dead
  8. Seite 8 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: NfS - Undercover
  9. Seite 9 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Race Driver Grid
  10. Seite 10 Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Stalker - Clear Sky
    • Kommentare (74)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von userNr.8 PC-Selbstbauer(in)
        AW: PCGH.de: Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen

        Zitat von Marvstar84
        Bei mir flimmert es in manchen Spielen auch wie Hölle. Am schlimmsten ist es bei Warhead, aber ich habe es auch bei gta4. Gibt es ne Möglichkeit das zu reduzieren? Außer A.I. abzuschalten?
        ich wüsste auch gern wie ich das flimmern reduziert bekomme. A.I. hab ich mal abgeschaltet was ist es überhaupt?
      • Von userNr.8 PC-Selbstbauer(in)
        AW: PCGH.de: Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen

        Zitat von Marvstar84
        Bei mir flimmert es in manchen Spielen auch wie Hölle. Am schlimmsten ist es bei Warhead, aber ich habe es auch bei gta4. Gibt es ne Möglichkeit das zu reduzieren? Außer A.I. abzuschalten?
        ich wüsste auch gern wie ich das flimmern reduziert bekomme. A.I. hab ich mal abgeschaltet was ist es überhaupt?
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        AW: PCGH.de: Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen

        Zitat von Bucklew
        das nennt sich "tearing" *klugscheiss*

        Das erwähntest du bereits *klugscheiss*

        MfG
      • Von Bucklew BIOS-Overclocker(in)
        AW: PCGH.de: Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen

        Zitat von chiller
        Es verhindert flimmern
        das nennt sich "tearing" *klugscheiss*
      • Von chiller
        AW: PCGH.de: Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen

        Zitat von DaStash
        Was, außer konstante FPS, verbessert denn VSync genau an der BQ? Woran erkennst du das??

        MfG
        Es verhindert flimmern
      • Von Brunftzeit PC-Selbstbauer(in)
        AW: PCGH.de: Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen

        Kann man also nur hoffen das man irgendwann andere Wege findet.

        Danke jedenfalls.
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