Radeon gegen Geforce: Vergleich der Bildqualität in 9 Spielen
Welche Bildqualität bieten aktuelle Treiber in diversen Spielen? Verschlechtern die Hersteller zugunsten von mehr Leistung die Bildqualität und welche Grafikkarte rendert das qualitativere Bild? Wir nehmen neun Spiele und vier Treiber unter Lupe und prüfen, wie das Bild auf einer Geforce und einer Radeon aussieht.
Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Überblick
Nahezu jeden Monat veröffentlichen AMD wie Nvidia aktualisierte Treiber für die jeweilen Radeon- und Geforce-Grafikkarten. Jede neue Version behebt dabei in erster Linie Fehler und Probleme, hinzu kommen oft auch Leistungssteigerungen oder neue Features. Gerade die Performance in aktuellen Spielen ist regelmäßiger Diskussionsgegenstand - wie hoch fällt sie aus beziehungsweise bringt der neue Treiber mehr Leistung und wenn ja, auf Kosten der Bildqualität (BQ)?
Wie die Vergangenheit zeigt, optimieren die Hersteller ihre Treiber gerne für aktuelle Spiele, schießen dabei aber gelegentlich über das Ziel hinaus. Während Shader-Replacements oder spezielle DX10-Features wie beispielsweise bei Far Cry 2 in der Regel die Leistung bei gleicher Bildqualität steigern, stören sich aufmerksame Spieler unter anderem an einer Verschlechterung der Texturfilterung. Letztere zelebriert Nvidia unter OpenGL nach wie vor, AMD trat dagegen mit Bugs bei Far Cry 2 sowie Unreal Tournament 3 ins Fettnäpfchen. Während sich bei einer Geforce Optimierungen bei der Texturfilterung getrennt von Shader-Replacements und Co deaktivieren lassen, vereint AMD beides unter einer Oberfläche (Catalyst AI) und selbst bei inaktivem AI sind noch einige Optimierungen aktiv. Des Weiteren neigt Catalyst AI dazu Texturen zu unterfiltern, die Folge: schärfer, aber flimmeranfälliger.
Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Fazit
Wie die Vergleiche zeigen, werden die Leistungssteigerungen des Catalyst 8.12 WHQL wie auch die des Geforce 180.48 WHQL gegenüber den Vorgängern erfreulicherweise nicht mit einer Minderung der Bildqualität erkauft, die Optik bleibt gleich.
Im direkten Vergleich der Bildqualität zwischen einer aktuellen Geforce und einer aktuellen Radeon sind dagegen Unterschiede nicht von der Hand zu weisen. Während Call of Duty, Fallout 3, Need for Speed, Left 4 Dead und Race Driver: Grid praktisch identisch aussehen, zeigen sich bei anderen Titel leichte Abweichungen. In Assassin's Creed, Far Cry 2 und besonders in Crysis Warhead sind die Texturen auf einer Radeon zwar schärfer, flimmern in Bewegung jedoch stärker als auf einer Geforce, zudem rendert die Radeon seit dem 8.12 im Afrika-Shooter offenbar mehr Schatten. In Stalker: Clear Sky v1.05.07 wiederum nutzen die Radeons DX10.1, die Geforces dagegen nur DX10 um die Alphatest-Texturen zu glätten. Auf letzteren sieht die Vegetation daher fülliger aus, dies geht jedoch mit einem stärkeren Flimmern einher.
Welcher Hersteller hat also die bessere Bildqualität in aktuellen Spielen vorzuweisen? AMD bietet tendenziell schärfere, aber auffällig flimmernde Texturen, Nvidia die ruhigeren Pixeltapeten. Da bei einer Geforce jedoch die Option überlegenes HQ-AF zu forcieren hinzu kommt, ist das AF klar besser.
Fairerweise muss man jedoch erwähnen, dass Radeon-exklusives DirectX 10.1 in Stalker: Clear Sky und in Assassin's Creed v1.00 eine bessere Kantenglättung ermöglicht.
Bildergalerie
Catalyst 8.12 vs. Geforce 180.48: BQ-Vergleich: Testverfahren
Auf den kommenden Seiten veranschaulichen wir Ihnen anhand von Mouseover-Screenshots, was sich hinsichtlich der Bildqualität zwischen verschiedenen Geforce- und Catalyst-Versionen ändert und welcher Hersteller im direkten Vergleich das bessere Bild bietet. Wir vergleichen folgende Spiele und Einstellungen, die Screenshots in voller Auflösung finden Sie in der Galerie:
• Assassin's Creed (DX10, 2.560 x 1.600, 1x FSAA/16:1 AF)
• Call of Duty: World at War (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• Crysis Warhead (DX9, 1.680 x 1.050, 2x FSAA/16:1 AF)
• Fallout 3 (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• Far Cry 2 (DX10, 2.560 x 1.600, 4x FSAA/ingame-AF)
• Left 4 Dead (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• NfS: Undercover (1.680 x 1.050, 4x FSAA/16:1 AF)
• Race Driver Grid (1.680 x 1.050, 8x FSAA/16:1 AF)
• Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1, 1.680 x 1.050, 2x TAA/16:1 AF)
• Catalyst (Radeon HD 4870): Treiber default, Vsync aus
• Geforce (Geforce 260-216): Treiber default, Vsync aus

Das erwähntest du bereits *klugscheiss*
MfG
MfG
Kann man also nur hoffen das man irgendwann andere Wege findet.
Danke jedenfalls.