Nvidia Physx - Benchmarks

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Mit dem heute gezeigten Physx-Paket möchte Nvidia den Nutzen seiner Geforce-GPUs weiter steigern, indem diese zur Physikberechnung in Spielen herangezogen werden. PCGH testet verfügbare Demos und Spiele, welche die neu aufgelegte Nvidia-Physx-Technologie nutzen.

Leistungstests
Wir haben in ausgewählten Benchmarks eine GTX 260 mit jeweils einer Physx-PPU von Ageia, einer Geforce 8600 GT und einer Geforce 8800 GTS (G80-basiert) kombiniert. Zur besseren Vergleichbarkeit und um die Dinge in Perspektive zu stellen, haben sowohl auf der GTX260 als auch auf der Radeon HD 4870 die Tests im CPU-Modus durchgeführt.

Für Unreal Tournament 3 als echtes und verbreitetes Spiel haben wir uns dabei natürlich für realitätsnahe Settings entschieden und in 1.680x1.050 mit 4x FSAA und 16:1 AF getestet. Die Map Heat Ray ist auch in der Retail-Version - also ohne PhysX-Mod-Pack - des Spiels enthalten, während Tornado und Lighthouse speziell auf reine Physx-Performance hin entwickelt wurden.

Kommende Tests beinhalten den kommenden Second-Life-Konkurrenten Nurien von den koreanischen Entwicklern Mstar - hier wird Physikberechnung für eine Cloth-Simulation genutzt - sowie den 3DMark Vantage.
Nvidia Physx: Benchmark 3DMark Vantage Scores Nvidia Physx: Benchmark 3DMark Vantage Scores
Nvidia Physx: Benchmark 3DMark Vantage CPU-Test 2 Nvidia Physx: Benchmark 3DMark Vantage CPU-Test 2
Wenn Sie sich nun wundern, warum die GTX260 allein schneller ist, als wenn Sie noch Unterstützung von einer anderen bekommt: Das liegt an der Art das Vantage'schen Physx-Test. Die Grafikberechnung ist extrem simpel gehalten, sodass die Grafikkarte fast nichts zu tun hat - entsprechend kann sie mit fast voller Kraft an der Physik rechnen.

Nvidia Physx: Benchmark UT3 Heatray Physx Nvidia Physx: Benchmark UT3 Heatray Physx

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Nvidia Physx - Einleitung
  2. Seite 2 Nvidia Physx - Möglichkeiten
  3. Seite 3 Nvidia Physx - Benchmarks
  4. Seite 4 Nvidia Physx - Bildergalerien
  5. Seite 5 Nvidia Physx - Fazit
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