Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Nvidias SLI - Konfiguration/Mikroruckler/Input-Lag
Geht es um das Aufrüsten oder den Neukauf des 3D-Beschleunigers, fragen sich viele Nutzer, ob sie zu einer schnellen Highend-Grafikkarte oder doch lieber zu zwei per SLI respektive Crossfire gekoppelten Mittelklasse-Modellen greifen sollen. Welche Option die bessere ist, klären wir anhand zweier Vergleiche.
Quelle: PCGH
Aktivieren Sie SLI im entsprechenden Menüpunkt
Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF:
Nvidias SLI - Konfiguration/Mikroruckler/Input-Lag
Damit die beiden Geforce 9800 GTX+/512 im SLI-Verbund agieren können, benötigen Sie ein Mainboard mit Nforce- oder X58-Chipsatz, welches zwei PCI-Express-Slots bietet. Um die volle Leistung des Gespanns zu erzielen, sollten diese der zweiten Generation (2.0) entstammen und über je 16 Lanes verfügen. Um den Geforces den Multi-GPU-Betrieb zu ermöglichen, müssen Sie diese zwingend per SLI-Brücke verbinden. Ob Sie eine oder zwei Bridges nutzen ist egal, da der zweite Konnektor nur für 3-Way-SLI benötigt wird - andere Geforce-Modelle wie die 9800 GT bieten ohnehin nur einen Konnektor. Nach der Treiberinstallation aktiveren Sie SLI im Nvidia-Controlpanel unter dem Punkt "Set SLI and PhysX configuration", GPU-beschleunigtes Physx ist mittlerweile übrigens SLI-tauglich. Unter "Manage 3D settings" können Sie anschließend den Rendermodus wählen, Standard ist "NVIDIA recommended".
Quelle: PCGH
Neben AFR können Sie bei SLI auch SFR wählen
Sofern im Treiber ein entsprechendes Spiele-Profil hinterlegt ist, welches den Multi-GPU-Betrieb erst ermöglicht, kommt AFR (Alternate Frame Rendering) zum Einsatz. Sollte dies nicht der Fall sein, erzwingen Sie AFR - beide GPUs rendern nun abwechselnd ein Frame. Alternativ benennen Sie die Ausführungsdatei des jeweiligen Spieles in eine SLI-taugliche Exe - etwa Oblivion.exe - um. Auf Wunsch können Sie auch SFR (Split Frame Rendering) wählen, hierbei rechnen beide GPUs an einem Frame - die berüchtigten Mikroruckler entfallen, das Verfahren kollidiert jedoch mit den gerne genutzten Post-Processing-Effekten und ist daher für aktuelle Spiele meist ungeeignet; auch skaliert das Verfahren deutlich schlechter als AFR.
Das standardmäßig genutzte AFR der ist Grund, warum bei einem Multi-GPU-System Mikroruckler auftreten: Da die Karten ihre Frames abwechselnd berechnen, kommt es vor, dass die zweite GPU ihren Frame direkt nach dem ersten ausgibt, anschließend folgt eine Pause und das Spiel geht von vorne los. Aufgrund dieser ungleichmäßigen Frameausgabe kommt zu den bekannten Mikrorucklern. Weiterhin ist es dem AFR geschuldet, dass sich der nutzbare Videospeicher nicht verdoppelt, da die Daten im VRAM beider GPUs vorhanden sein müssen. Da der Prozessor beim AFR mehrere Frames im Voraus aufbereiten muss und an die Grafikkarten schickt bevor diese nacheinander ausgegeben werden, ist eine gewisse Verzögerung des Input unumgänglich - je niedriger die Fps, desto störender. Spielen Sie mit CPU-limitierten Settings, empfiehlt es sich, SLI temporär zu deaktivieren, da aufgrund der Synchronisation der GPUs der Prozessor stärker belastet wird und die Bildwiederholrate trotz zwei Grafikkarten unter der liegt, die ein einzelnes Modell erzielt. Alternativ quälen Sie die Karten mit hohen FSAA-Modi, um Grafiklast zu provozieren.
Im Rahmen dieses Testes verzichten wir auf die bisher bekannten Diagramme, welche die Verteilung der Frametimes veranschaulichen und setzen auf die praktische Methode: Drei Redakteure spielten die im Test vertretenen Spiele mit verschiedenen Settings eine Zeit lang Probe und beschrieben anschließend ihr Spielerlebnis hinsichtlich Mikrorucklern, Input-Lag und sonstigen Störfaktoren wie etwa Nachladerucklern. Die Erfahrungen haben wir in der folgenden Tabelle zusammen gefasst.
| Spiel | Mikroruckler | Input-Lag | Sonstiges |
|---|---|---|---|
| Call of Duty 4 | keine | keiner | sehr hohe Fps |
| Crysis Warhead DX10 | unter 30 Fps sehr deutlich | unter 45 Fps sehr schwammig | Ruckler bedingt durch nur 512 MiB |
| Fallout 3 mit HD-Pack | unter 40 Fps sehr deutlich | unter 40 Fps sehr schwammig | VTS unter 10 Fps |
| Far Cry 2 DX10 | unter 40 Fps deutlich | unter 40 Fps schwammig | Ruckler bedingt durch nur 512 MiB |
| HL2 Episode 2 CM 9.51 | sehr szenenabhängig, kaum bist deutlich | unter 50 Fps teils minimal | sehr hohe Fps |
| Stalker Clear Sky DX10 | keine auch bei unter 30 Fps | keiner | stark schwankende Fps durch Streaming |
In diesem Artikel
- Seite 1 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Einleitung
- Seite 2 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Testsystem
- Seite 3 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Nvidias SLI - Konfiguration/Mikroruckler/Input-Lag
- Seite 4 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: AMDs Crossfire - Konfiguration/Mikroruckler/Input-Lag
- Seite 5 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Benchmark Call of Duty 4
- Seite 6 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
- Seite 7 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Benchmark Fallout 3 mit HD-Pack
- Seite 8 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 9 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Benchmark HL2 Episode 2 mit Cinematic Mod 9.51
- Seite 10 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Benchmark Stalker Clear Sky (DX10)
- Seite 11 Highend-Einzelkarte gegen Mittelklasse-SLI/CF: Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
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Sys: q9550, 750i, 2x 98GT
Auch glaube ich das der Stromverbrauch einer High-End-Graka im Vergleich besser ist.
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