Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

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Test Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Nvidia packt die Feature-Keule aus: Der neue Geforce-Treiber 257.15 Beta hebt nicht nur die Fps-Raten in unzähligen Spielen an, sondern führt auch neue Features ein. PC Games Hardware macht den Test.

Seit Wochen wird in Foren über ihn getuschelt und diskutiert, nun ist er da: der Geforce 257.15, Nvidias neuester Treiber und erster Spross der 256er-Serie. Nvidia verspricht in den Release Notes nicht nur Fps-Steigerungen zwischen 4 und 25 Prozent, sondern auch neue Funktionen. PC Games Hardware nimmt den Beta-Treiber Geforce 257.15 unter die Lupe.

Geforce 257.15: 3D Vision, SGSSAA, Fps-Boost und mehr
3D Vision Surround, eigentlich als Aushängeschild der neuen Treiberfamilie geplant, lässt aufgrund von Problemen noch etwas auf sich warten. Der Geforce-Treiber 257.15, ausdrücklich im Beta-Status, lockt dafür mit anderen Funktionen. Insbesondere Besitzer einer Geforce GTX 480 und GTX 470 erhalten mit der neuen Treiberarchitektur ein effektives Mittel für mehr Spieleleistung, denn der optimierte Code bringt fast überall Fps-Steigerungen mit sich. Diese sind zwar nur selten fühl-, aber messbar und bewegen sich im Mittel um 5 Prozent. An der Bildqualität änderte Nvidia entgegen so mancher anders lautender Meldung nichts, die Renderpipeline der neuen GF100-/Fermi-Architektur wird schlicht und ergreifend besser ausgelastet. Doch auch für Besitzer einer DX10-Grafikkarte hält Nvidia ein Schmankerl bereit.

Achtung: Im Zuge der treiberinternen Restrukturierung funktionieren bekannte Tweak-Tools wie der Nhancer nicht mit dem Geforce 257.15. Nvidia arbeitet jedoch mit den Autoren zusammen, sodass Updates aller beliebten Programme sichergestellt sind. Der Autor des Nhancers kündigt in seinem Forum den Release des Nhancer 2.6.0 mit voller Geforce-257-Kompatibilität für Juni an.

Geforce 257.15: SG-Supersampling (SGSSAA) unter DX9, DX10, DX11 und Open GL
Treue PCGH-Leser erinnern sich: Ein Bug im Treiber ermöglicht auf einer Geforce GTX 480/470 Supersampling-AA mit gestreutem Abtastmuster unter DX10 und DX11 (Praxistest). Was einst im 3DCenter-Forum entdeckt wurde, erlangte durch unseren Artikel (englische Version) weltweite Aufmerksamkeit. Das positive Feedback motivierte Nvidias Software-Ingenieure dazu, aus dem Bug ein Feature zu machen. Und nicht nur das: Das qualitativ erhabene SGSSAA funktioniert nun auch unter DirectX 9 und mit älteren Geforce-Grafikkarten. Diese Entwicklung ist ein Paradebeispiel dafür, was die Community mit Unterstützung der Presse erreichen kann.

Nvidia SSAA-Tool Quelle: PC Games Hardware Nvidia SSAA-Tool Supersampling-AA mit gestreutem (englisch "sparse") Abtastmuster (Grid) erreicht die bestmögliche Bildglättung, die beim heutigen Stand der Technik möglich ist. Konträr zu Multisampling-AA (MSAA) glättet SSAA das gesamte Bild, womit jegliches Flimmern, sei es von Texturen oder Shadern verursacht, effektiv beseitigt wird. Der Haken dieses Verfahrens ist sein großer Leistungshunger: Mit 4x SSAA muss der Grafikchip jeden Bildpunkt vier- anstatt einfach abtasten. In der Praxis sinkt die Framerate daher signifikant.

Der Programmfehler, welcher bei Aktivierung von Transparenz-AA zu Vollbild-Supersampling führte, ist im Geforce 257.15 behoben. Um Interessenten dennoch SGSSAA zu ermöglichen, programmierte Nvidia das Geforce SSAA-Tool. Die Bedienung ist simpel: Wählen Sie im Treiber-Panel irgendeine AA-Stufe, aktivieren Sie anschließend die gewünschte SSAA-Sample-Zahl im Tool und starten Sie dann ein Spiel. Alternativ setzen Sie nur im Tool den SSAA-Modus und alles Weitere im Spiel. Jede Änderung im Control Panel legt das SSAA wieder lahm. Werfen wir einen Blick auf die Bildqualität:

Weitere Beispiele finden Sie in unserem SGSSAA-Test vom April. Durch das Supersampling der gesamten Szene werden hochfrequente, flimmrige Inhalte beruhigt. Das Resultat wirkt auf manche Menschen unscharf. Aufgrund des enormen Fps-Einbruchs durch SGSSAA empfehlen wir, höchstens 4x SSAA zu aktivieren. Selbst 2x genügt in unseren Testspielen, um Texturen und Shader auf ein angenehmes Niveau zu beruhigen. Da der Treiber die Texturdetails (Texture LOD) nicht automatisch anpasst, nimmt der Anisotropie-Grad trotz des Supersamplings nicht zu:

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Half-Life 2 mit 8x MSAA 16x AF
Half-Life 2 mit 8x MSAA 16x AF Half-Life 2 mit 8x SGSSAA 16x AF

In unserem Praxistest mit einer Geforce GTX 480 funktionierte jedes Spiel mit SGSSAA, das auch mit reinem Multisampling-AA zusammenarbeitet - GTA 4 stellt erneut die prominente Ausnahme dar. Nutzer einer Geforce seit der 8800 GTX bis hinauf zur GTX 295 dürfen das neue SGSSAA übrigens auch nutzen, allerdings nur unter DX9 und älter. Im Test zeigte sich, dass weder Crysis Warhead (DX10) noch Just Cause 2 (DX10) mithilfe von SSAA geglättet werden.

Interview mit Nvidia
PC Games Hardware nutzte die Veröffentlichung des neuen Treibers für ein Gespräch mit Nvidias Treiberabteilung. Das Thema "Supersampling für alle" nimmt den größten Stellenwert ein.

PCGH: Die "Trilineare Optimierung" ist aus dem Treiber-Panel verschwunden. Laut unseren Beobachtungen ist sie trotzdem aktiv. Legt "Hohe Qualität" diese Optimierung schlafen? Hat Nvidia irgendwelche Änderungen an der Bildqualität vorgenommen?

Nvidia: Es gibt keine Änderungen an der Bildqualität. Die "Trilineare Optimierung" ist standardmäßig aktiv, das Fehlen der Option ist ein Bug im Control-Panel. Hohe Qualität (High Quality) deaktiviert wie gehabt sowohl die Tri-Optimierung als auch andere AF-Tweaks (etwa Sample-Einsparungen) vollständig. Das hat sich nicht geändert.

PCGH: Thema Kompatibilität: Das neue SSAA-Tool scheint SGSSAA sogar unter Direct3D9 zu aktivieren - stimmt das? Wie sieht's generell mit der Kompatibilität aus?

Nvidia: Korrekt. Wir haben SGSSAA unter DX9 für jede GPU aktiviert (Anmerkung der Redaktion: seit G80), allerdings werden viele dafür zu langsam sein. Dank des großartigen Feedbacks von Endnutzern und Presse - allen voran PCGH - freuen wir uns, dieses Feature anzubieten.

PCGH: Ist SGSSAA via Tool aktiv, nutzt der Treiber unverändert ein Textur-LOD von 0.0, was in Überfilterung resultiert. Existieren Pläne, das LOD in künftigen Treibern anzupassen/herabzusetzen, um mehr AF zu erhalten? Ati implementierte das passende LOD ebenfalls nach ein paar Monaten.

Nvidia: Momentan haben wir keine Pläne, das LOD anzupassen. Ein verändertes LOD kann desaströse Auswirkungen auf das Bild haben, wenn eine Applikation (ein Spiel) aufwendige Berechnungen mit den Texturen betreibt. Unser Software-Team hält es daher für die beste Lösung, das LOD außen vor zu lassen, um solchen Problemen vorzubeugen. Feedback dazu ist jedoch willkommen.

PCGH: Die AA-Sample-Maske scheint statisch zu sein. Aktiviert der Nutzer 8x MSAA und 8x SSAA im Tool, appliziert der Treiber das Supersampling dort, wo eigentlich die Multisamples angewendet werden sollen (grandiose Bildqualität). Wählt der Nutzer stattdessen 4x SSAA (bei aktivem 8x MSAA), tritt ein ungewollter Effekt in Kraft: Der Treiber nutzt das 8x-Samplemuster für 4x SSAA (genauer: nur die inneren 4 Samples). 4x MSAA plus 4x SSAA sieht deutlich besser aus, da das Muster besser verteilt ist. Das ist ein Hardware-Limit, richtig?

Nvidia: Ja.

SGSSAA: Geforce GTX 285 gegen GTX 470
Nvidia deutet an, dass SGSSAA auf einer älteren Geforce langsamer abgearbeitet wird als auf einer aktuellen (GTX 480/470). Die Stichprobe anhand von Call of Duty: Modern Warfare 2 bestätigt Nvidias Aussage:

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SGSSAA-Skalierung-COD6-GTX285
SGSSAA-Skalierung-COD6-GTX285 SGSSAA-Skalierung-COD6-GTX470

Die Geforce GTX 285/1G bricht bei Zuschaltung von 4x SGSSAA prozentual deutlich stärker ein als die GTX 470. GTX-200-Nutzer sind aufgrund des Leistungshungers dazu gezwungen, SSAA nur in älteren Spielen (sinnvoll) zu nutzen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Geforce-Treiber 257.15 im Praxis-Test: Einleitung und Interview
  2. Seite 2 Geforce-Treiber 257.15 im Praxis-Test: Spiele-Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (61)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wolfpower Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

        moin!

        Wie läuft das jetzt eigentlich mit der LOD Anpassung?
        Auf nHancer warten?
      • Von wolfpower Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

        moin!

        Wie läuft das jetzt eigentlich mit der LOD Anpassung?
        Auf nHancer warten?
      • Von ~MoNeY~ Kabelverknoter(in)
        AW: Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

        Zitat von Holdrio
        Gibts etwa Infos wann die finale WHQL Version von dem 256er kommt?
        Zitat von gpanda
        na endlich ist er da
        Ich hab das so verstanden, das die Beta Version vorbei ist.
      • Von nyso Lötkolbengott/-göttin
        AW: Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

        Ja, ist nur ein Beta-Treiber. Steht doch aber auch da^^
      • Von ~MoNeY~ Kabelverknoter(in)
        AW: Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

        So wie ich das sehe gibts den Treiber immer nurnoch als Beta Version.
      • Von Holdrio Software-Overclocker(in)
        AW: Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview

        Gibts etwa Infos wann die finale WHQL Version von dem 256er kommt?
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