3D im Wohnzimmer

3D Vision Surround für GF100 Fermi & Co. - Update: Neue Infos und Bilder

Nvidia hat auf der heute startenden CES 2010 3D Vision Surround angekündigt, eine Erweiterung der 3D-Technik für Spiele, Filme und Fotos. Sie soll offiziell erst beim GF100 Fermi vorgestellt werden, aber auch für GT200-Grafikkarten funktionieren. (Thilo Bayer, 14.01.2010)
 
Nvidia 3D Vision Surround: Spielen auf mehreren Monitoren mit GF100 und GT200
 
Nvidia 3D Vision Surround: Spielen auf mehreren Monitoren mit GF100 und GT200 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 07.01.2010
Nvidia hat heute in einer knappen Presseerklärung bekannt gegeben, dass man 3D Vision Surround die "erste Multi-Display-3D-Lösung für Endkunden" in Arbeit hätte. 3D-Inhalte wie Spiele, Filme und Fotos lassen sich mithilfe von 3D Vision Surround auf bis zu drei Monitoren oder Projektoren wiedergeben. Entsprechende Inhalte lassen sich dann über die vergrößerte Auflösung mehrerer Ausgabegeräte erweitern. Nvidia glaubt gar, dass die Technik einen ähnlichen Einfluss auf PC-Spiele nehmen würde, wie Imax 3D auf Filme.

Nvidia stellt weiterhin klar, dass 3D Vision Surround offiziell erst mit GF100 Fermi im ersten Quartal 2010 vorgestellt wird. Daher vermutlich die dünne Informationslage. Gute Nachrichten soll es auch für Besitzer von GT200-basierten Grafikkarten wie Geforce GTX 260 bis GTX 295 geben. Auch sie sollen in den Genuss vom 3D-Spielen auf mehreren Monitoren kommen. Allerdings ist nicht klar, ob entsprechende Setups auch leistungsstark genug sind. Ohnehin wird der Anwender neben den genannten 3D-fähigen Ausgabegeräten (beispielsweise 120-Hz-LCDs) auch schnelle Grafikkarten vermutlich im Parallelbetrieb benötigen, um die Rechenleistung für ruckelfreies Spielen in 3D zu stellen. Fermi könnte schnell genug sein, um mehr als ein Ausgabegerät mit 120 Hz in 3D-Spielen zu versorgen; das ist aber Spekulation.

Auf der CES will Nvidia weiter in das 3D-Horn blasen. So zeigt man unter anderem das flashbeschleunigte Youtube 3D, neue 120-Hz-LCDs von Acer und Alienware, neue 3D-Vision-Notebooks sowie neue 3D-Softwareplayer, Spiele mit 3D-Vision-Support und Filmtrailer in 3D.

Update: 14.1.2010
Am Nvidia-Stand zeigte man GF100 auf Fermi-Basis in Aktion: Neben der Demo-Maschine, auf der die Techdemo "Supersonic Sled" lief, war auch ein Rechner ausgestellt, der auf drei Monitoren in 3D-Stereo mit jeweils 1.920 x 1.080 den aktuellen Need-for-Speed-Teil "Shift" renderte. Dazu war allerdings ein GF100-SLI-Setup notwendig - allerdings können wir Ihnen zurzeit nicht verraten, an welchem der möglichen Gründe das lag:
- Eine GF100-Fermi-Grafikkarte könnte (im Gegensatz zu AMDs Radeon HD-5000-Reihe) lediglich über herkömmliche zwei anstelle der drei nötigen Display-Ausgänge verfügen.
- Eine GF100-Fermi-Grafikkarte allein könnte zu wenig Leistung aufbringen, um die nötigen 3 x 2 x 1920 x 1080 Pixel für drei Full-HD-Monitore in 3D-Stereo zu versorgen.

In der Galerie sehen Sie einige Bilder von 3D Vision Surround in Aktion.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


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Aktuelle Kommentare
da brew
Freizeitschrauber
19.01.2010 18:30
AW: 3D Vision Surround für GF100 Fermi und für GTX260 bis GTX 295 plus Youtube 3D

Genau das meinte ich ja: man braucht zwei verschiedene Bilder; für jedes Auge eins, wo man normalerweise nur eins für beide gleichzeitig bräuchte. Vorausgesetzt natürlich, man will die gleiche Bildrate haben.

Kenneth
PC-Selbstbauer
18.01.2010 19:19
AW: 3D Vision Surround für GF100 Fermi und für GTX260 bis GTX 295 plus Youtube 3D

Quote: (Zitat von da brew)
Also ich bin jetzt kein Fachmann, was 3D-Darstellung angeht, aber, wenn ich zweimal nacheinander dasselbe Bild gezeigt bekomme, dürfte da nicht viel 3D bei rauskommen.
Unabhängig davon wollen über 6 MP auch erstmal dargestellt werden.


2 mal nacheinander ist weiter oben evt blöd formuliert worden. "Jedes" übernächste bild ist gleich bzw das nächste Bild für das entsprechende Auge.

Bild1 Linke Auge / Bild2 Rechte Auge / 2Hz
Bild1 Linke Auge / Bild2 Rechte Auge / 4Hz
Bild1 Linke Auge / Bild2 Rechte Auge / 6Hz
Bild3 Linke Auge / Bild4 Rechte Auge / 8Hz
Bild3 Linke Auge / Bild4 Rechte Auge / 10Hz
Bild3 Linke Auge / Bild4 Rechte Auge / 12Hz
...
...
Bild39 Linke Auge / Bild40 Rechte Auge / 116Hz
Bild39 Linke Auge / Bild40 Rechte Auge / 118Hz
Bild39 Linke Auge / Bild40 Rechte Auge / 120Hz

Sprich in diesem Bsp:
Netto 40 Verschiedene Bilder. 20 für's Linke Auge u. 20 fürs Rechte Auge bei 120Hz ausgabe seitens Monitor
Bei Spielen kann es bei guten fps aber duchraus zu echten 120 verspiedenen Bildern kommen. Auf 3D Blu Ray bleiben es netto 2 x 24Bilder bei 120Hz ausgabe vom Monitor/TV.

da brew
Freizeitschrauber
18.01.2010 13:28
AW: 3D Vision Surround für GF100 Fermi und für GTX260 bis GTX 295 plus Youtube 3D

Quote: (Zitat von DUNnet)
Das wären 75MP
3* 1920*1080 sind aber leider nur 6,2MP!
Also schnack kein Quarksinn -

3. Klasse Multiplizieren übern wir nochmal nech!


Das kann man natürlich auch alles ein bißchen weniger arrogant ausdrücken. Besonders, wenn man nur über eine so mittelmäßige Rechtschreibung verfügt, wie du sie an den Tag legst!

Aber recht hast du, ich hab die Pixel für beide Achsen mit 2 und 3 multipliziert.

Quote: (Zitat von DUNnet)
und 120Hz sind auch keine 120 Bilder pro Sekunde sondern jeder Frame wird zweimal angezeigt -.-


Also ich bin jetzt kein Fachmann, was 3D-Darstellung angeht, aber, wenn ich zweimal nacheinander dasselbe Bild gezeigt bekomme, dürfte da nicht viel 3D bei rauskommen.
Unabhängig davon wollen über 6 MP auch erstmal dargestellt werden.

 
 
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