Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Call of Duty 5
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Test
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Aktuelle Geforce-Grafikkarten werden mit 896, 1.024, 1.792 und sogar 2.048 MiByte VRAM angeboten. PC Games Hardware macht den Test mit vier beliebten Spielen, ob sich mehr als 1 GiByte Videospeicher lohnt.
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Call of Duty 5 profitiert zu keiner Zeit von mehr als 896 MiByte VRAM.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Einleitung
- Seite 2 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Call of Duty 5
- Seite 3 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Crysis Warhead
- Seite 4 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Fallout 3
- Seite 5 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Race Driver: Grid
- Seite 6 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
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Meine Graka ist ja von Werk aus von Palit übertaktet, vllt. reicht doch die Power? Ansonsten wäre das schon krass, denn mir wurde die ja empfohlen, also die größere 1792MB-Version!
Was soll ich jetzt tun? stimmt das? Ich könnte sie ja noch mehr übertakten oder vllt. kann ich sie ja noch umtauschen!
*PANIK*
Genau das hätte ich gern in der Praxis bestätigt...
Andererseits, so wie ich das verstanden habe, geht es hier nicht um ein
Mapping-Verhalten der Karte, sondern um den adressierbaren Raum unter
32 Bit, innerhalb dessen das OS den System-Ram UND den Grafikspeicher
verwalten muß.
Eben deshalb wäre ein Praxistest gefragt.