Geforce GTX 470 und 480 im Benchmark-Test mit World of Warcraft
Nvidias Geforce GTX 480 und GTX 470 sollen die Leistungskrone an sich reißen. PC Games Hardware hat sich World of Warcraft gesondert angeschaut und einem Test mit der GF100-GPU unterzogen.
Nach einem halben Jahr Verspätung, beispiellosem Rummel und unzähligen Gerüchten ist es heute soweit: Nvidias "Fermi"-Architektur betritt Endkunden-Neuland. Die ersten Grafikkarten auf Basis der laborfrischen DirectX-11-Architektur sind die Geforce GTX 480 und die GTX 470. Ihr Revier ist das High-End-Segment, wo sie auf AMDs Radeon-HD-5800-Reihe treffen. Doch sind sie der zwischenzeitlich gereiften Konkurrenz gewachsen? PC Games Hardware testet Nvidias neue Aushängeschilder mithilfe eines runderneuerten Benchmark-Parcours. In diesem Artikel beleuchten wir die Performance in World of Warcraft genauer.
Das Phänomen World of Warcraft erlebte im Laufe der Jahre immer neue Engine-Updates, welche das Grafikniveau anhoben. Die aktuelle Version ist zwar nach wie vor polygonarm, in Sachen Stil und Stimmung aber schwer zu übertreffen. Auch die einst extrem leistungshungrigen Soft-Shadows wurden entschärft - fordernd ist WoW trotzdem.
Zur Leistungsmessung ziehen wir die erste der Lich-King-Welten heran: den Heulenden Fjord. Das weitläufige Areal setzt konsequent auf die Qualitäten der verbesserten WotLK-Engine: Enorme Sichtweite, weiche Schatten und hübsche Partikelorgien wie Nebel und Zaubereffekte belasten nicht nur den Prozessor, sondern auch die Grafikkarte. Die Benchsequenz ist der 80-sekündige Flug vom Fort Wildervar nach Westwacht.
PC Games Hardware testet fortan auf einem neuen System. Wir wechselten auf eine Sockel-LGA1156-Plattform auf P55-Basis, da diese für relativ wenig Geld sehr hohe Leistung liefert. Um ein CPU-Limit weitgehend zu minimieren, übertakten wir den genutzten Core i7-860 von 2,8 auf 4,0 GHz. Das neue System im Detail:
• CPU: Intel Core i7-860 (4 Kerne, Hyperthreading) [zum Preisvergleich]
• Mainboard: MSI P55-GD65 (Intel P55-Chipsatz, SLI- und Crossfire-tauglich) [zum Preisvergleich]
• RAM: Corsair XMS3 Dominator CMD4GX3M2A1600C8 (2x 2 GiByte DDR3-1600; 9-9-9-21) [zum Preisvergleich]
• Netzteil: Corsair HX850 (850 Watt, 80-plus Silver) [zum Preisvergleich]
Unsere zahlreichen Benchmarks belegen, dass SMT (aka Hyperthreading) unter Windows 7 kein Bremsklotz mehr ist (auch das Affinity-Mask-Problem bei WoW), daher lassen wir das Feature für alle Benchmarks aktiv. Die Treiber für diesen Test sind wie von uns gewohnt auf dem neuesten Entwicklungsstand: Nvidias Geforce GTX 480 und GTX 470 greifen auf den Beta-Geforce-Treiber 197.17 zurück, die älteren Geforce-Karten der GTX-200-Serie und die 8800 GTX nutzen den 197.13 WHQL (der 197.17 unterstützt nur die GTX-400-Karten). Die Radeon-Phalanx nutzt den ebenfalls brandneuen Catalyst 10.3a, welcher die interne Versionsnummer 8.712.3 aufweist.
Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/ALU/Video-RAM)
• Geforce GTX 480 (701/1.400/1.846 MHz, 1,5 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 470 (607/1.215/1.674 MHz, 1,25 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 285 (648/1.476/1.242 MHz, 1 GiByte GDDR3)
• Geforce GTX 260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte GDDR3)
• Geforce 8800 GTX (576/1.350/900 MHz, 768 MiByte GDDR3)
Radeon-Testkarten (Taktraten: GPU/Video-RAM)
• Radeon HD 5870 (850/2.400 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 5850 (725/2.000 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 4890 (850/1.950 MHz, 1 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 4870 (750/1.800 MHz, 512 MiByte GDDR5)
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 197.17 (GF100), 197.13 (GT200/G80) (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 10.3a; v8.712.3 (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Windows 7 x64 inklusive aktueller Patches
Alle FSAA-Einstellungen der Standard-Benchmarks nehmen wir in den Spielen selbst vor, die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.
Die Benchmarks belegen deutlich, dass die Geforce GTX 480 und die Geforce GTX 470 für World of Warcraft das Maß der Dinge sind. Die Karten von AMD reichen leistungsmäßig nicht an Nvidias neue Generation heran. Jedoch bleibt zu bedenken, dass die Grafikkarten mit GF100-GPU 350 bzw. 500 Euro kosten, mehr Leistung benötigen und in Folge dessen auch wärmer und lauter arbeiten. Details können Sie dem Hauptartikel "Geforce GTX 470 und GTX 480: Test von Nvidias GF100-Generation" entnehmen.

....aber nach der langen Wartezeit auf die neuen Nvidia Karten habe ich schon deutlich mehr Leistung erwartet!! Und ich werde mir keine der neuen NV Karten zulegen, sondern eine ATI 58xx......weil die meiner Meinung nach das bessere Preis/Leistungsverhältniss haben!!
Greets Winpo8T
Weil selbst die 470er sind teilweise sogar 20% schneller und das bei weitaus geringerem Takt als ATI.
Greets Winpo8T
Es sei denn, das Spiel appliziert von sich aus A2C wie es etwa bei der Souce-Engine seit Ep2 der Fall ist. Bei WoW ist MSAA aber reines MSAA.
Wenn ich im Treiber einen Haken bei "Enable Adaptive Anti-Aliasing" mache und ingame dann auf 4x MSAA stelle, wird AAA auch verwendet, oder?
So hab ich das zumindest im Kopf und ich weiß leider nicht was " Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen" bedeutet ^^. Und viele schreiben halt auch bei aktiviertem AAA nur MSAA hin, daher die kleine Frage