Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Testsystem und Benchmarkauswahl
Nachdem wir Ihnen vor drei Wochen ein Preview zu Nvidias Dual-GPU-Karte lieferten, ist nun der Zeitpunkt für den vollwertigen Test der Geforce GTX 295 gekommen. Was leistet die Geforce GTX 295 in Sachen Stromverbrauch, Lautstärke und Mikroruckeln?
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
Erster Test Geforce GTX 295 bei PC Games Hardware (15)
Geforce-GTX-295-Testsystem:
Unser Testsystem setzt altbekannt auf eine (übertaktete) Dualcore-CPU, wie sie auch die Mehrzahl unserer Leser nutzt. Damit diese möglichst wenig bremst, nutzen wir durchgehend hohe bis sehr hohe Auflösungen und mindestens 4x FSAA sowie maximal mögliche anisotrope Filterung. Als Betriebssystem kommt das mittlerweile weit verbreitete Windows Vista in der 64-Bit-Edition zum Einsatz, welches laut Umfrage in unserer Community unter unseren Lesern ebenfalls am verbreitetsten ist.
Treiber: Qual der Wahl
Die Treiber für diesen Test sind alte Bekannte: Wie beim GTX-295-Preview kommen der Geforce 180.88 und der Catalyst 8.12 WHQL zum Einsatz. Einen ausfühlichen Test der Beta-Treiber liefern wir nach.
• CPU: Intel Core 2 Duo E8500, OC @ 3.600 MHz (400x9)
• Mainboard: Gigabyte X48-DQ6
• RAM: 2x 2.048 MiByte Chaintech Apogee GT PC2-8500
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560x1.600 Pixel)
(Taktraten: GPU/Shader/VRAM)
• Geforce GTX 295 (2x 576/1.242/999 MHz, 2 x 896 MiByte)
• Geforce GTX 280 (602/1.296/1.107 MHz, 1.024 MiByte)
• Geforce GTX 260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte)
• Geforce 9800 GTX+ (738/1.836/1.102 MHz, 512 MiByte)
(Taktraten: GPU/VRAM)
• Radeon HD 4870 X2 (2 x 750/1.800 MHz, 2 x 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870/1024 (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870/512 (750/1.800 MHz, 512 MiByte)
Treiber
• Geforce 180.88 Beta (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 8.12 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
Alle FSAA-Einstellungen nehmen wir im Spiel selbst vor, die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen - damit kommt bei Nvidia-Karten im Unterschied zu früheren PCGH-Benchmarks nicht mehr High-Quality, sondern "Quality" zum Einsatz.
Die restlichen technischen Daten der Probanden haben wir bereits in den Tabellen auf der Seite "Technik" zusammengefasst.
Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir der Geforce GTX295 in folgenden Spielen auf den Zahn:
• Call of Duty World at War
• Crysis Warhead
• Fallout 3
• Far Cry 2
• Left 4 Dead (dt.)
Die Links unter den Spielenamen führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.
Die Spiele testen wir in jeweils aktualisierten Qualitätseinstellungen und an den Widescreen-Trend angepassten Auflösungen von mindestens 1.680x1.050 bis hin zu 2.560 x 1.600 Pixeln inklusive FSAA und AF - weitere Details können Sie auch den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Einleitung
- Seite 2 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Leistungsaufnahme, Lautstärke und Kühlung
- Seite 3 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Mikroruckeln
- Seite 4 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Overclocking
- Seite 5 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 6 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
- Seite 7 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Fallout 3 (DX9)
- Seite 9 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 10 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Left 4 Dead (dt., DX9)
- Seite 11 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Race Driver GRID (DX9)
- Seite 12 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Stalker Clear Sky (DX10/10.1)
- Seite 13 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmarks mit extremen FSAA-Modi
- Seite 14 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmarks mit Intel Core i7 plus CPU-Skalierung
- Seite 15 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmarks mit Beta-Treibern (nur DX10)
- Seite 16 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Fazit
- Seite 17 Bildergalerie
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Habe folgendes Problem mit meiner 295 GTX:
Sobald ich in den Nvidia-Einstellungen Multi-Gpu aktiviere, habe ich, egal mit welchem Treiber (habe zumindest schon zig durchprobiert), massive Grafikfehler in allen Spielen.
Diese sind meistens in Form von gelben oder weißen, kurz aufblinkenden Kreisen oder schwarzen Quadraten.
Ist Multi-Gpu deaktiviert funktioniert alles einwandfrei. Die Temperatur der Gpu ist auch in Ordnung...
Hab keine Ahnung woran das liegen könnte, und sonst im Internet auch nichts gefunden.
Hoffe mir kann jemand helfen.
Blödes SLI ...
Habe folgendes Problem mit meiner 295 GTX:
Sobald ich in den Nvidia-Einstellungen Multi-Gpu aktiviere, habe ich, egal mit welchem Treiber (habe zumindest schon zig durchprobiert), massive Grafikfehler in allen Spielen.
Diese sind meistens in Form von gelben oder weißen, kurz aufblinkenden Kreisen oder schwarzen Quadraten.
Ist Multi-Gpu deaktiviert funktioniert alles einwandfrei. Die Temperatur der Gpu ist auch in Ordnung...
Hab keine Ahnung woran das liegen könnte, und sonst im Internet auch nichts gefunden.
Hoffe mir kann jemand helfen.
Blödes SLI ...
ich hab jetzt auch eine GTX295 von Palit. Ich beobachte bei Call of Duty World at war "Grafikfehler (Weise kurze Bildaussetzer wie bei einem Wackelkontakt, mal mehr mal wendiger aber auf jedenfall sehr störend) was nach meiner Meinung keine Mikroruckler sind. Beobachte ich aber nur bei Call of Duty World at war!!
Hat jemand ähnliche Probleme?
Viele Grüße
Waterman