Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Mikroruckeln
Nachdem wir Ihnen vor drei Wochen ein Preview zu Nvidias Dual-GPU-Karte lieferten, ist nun der Zeitpunkt für den vollwertigen Test der Geforce GTX 295 gekommen. Was leistet die Geforce GTX 295 in Sachen Stromverbrauch, Lautstärke und Mikroruckeln?
Bezüglich des Mikroruckelns verhält sich die Geforce GTX 295 relativ zurückhaltend. Eine generelle Entwarnung können wir nicht aussprechen, in vielen uns getesteten Spielen ist das berüchtigte Stocken jedoch so unauffällig, dass man darüber hinwegsehen kann. In Race Driver Grid gelang es uns zu keiner Zeit, fühlbares Mikoruckeln zu provozieren - selbst bei (unspielbaren) 20 Fps liefert die Karte eine subjektiv saubere Frameverteilung. Das bestätigen unsere Nachmessungen mit Fraps. In Crysis (DX10, Very High) ist die Lage ähnlich: Das Stocken wird erst unter 30 Fps fühlbar. Dem gegenüber stehen Left 4 Dead (dt.) und Call of Duty 5, die - abhängig von Framerate und Einstellungen - deutlich spürbares Mikroruckeln aufweisen. In L4D fühlen sich 50 angezeigte Fps an wie 30 Fps auf einer Single-GPU. Bei CoD: WaW ist es nicht ganz so schlimm, hier gleichen 40 Fps auf der GTX 295 etwa 30 auf einer GTX 280. Nicht jeder Mensch nimmt Mikroruckeln ohne Hinweis wahr, es kommt auf die individuelle Sensorik an.
Zu diesen Beobachtungen kommt stets eine verstärkte Eingabeverzögerung hinzu, die ebenfalls mit der Arbeitsweise des Alternate Frame Renderings (AFR) zusammenhängt. Dual-GPU-Karten berechnen ein Frame mehr im Voraus, also bevor es ausgegeben wird. Der Input-Lag wird deshalb (ebenso wie das Mikroruckeln) bei fallender Frame-Anzahl störender. Logisch, denn bei 30 Fps ist ein (verlorenes) Frame wertvoller als bei 60 Fps. Auch hier gilt: Es hängt von Ihnen ab, ob Sie das stört.
Sowohl AMD als auch Nvidia wiesen uns darauf hin, dass Frametime-Messungen mit Fraps nicht akkurat das widerspiegeln, was auf dem Bildschirm angezeigt wird. Da fühlbares Mikroruckeln und die Frame-Zeiten in der Regel zusammenpassen, entschieden wir uns dazu, den Ernstfall im Testparcours - Left 4 Dead (dt.) - auszuwerten und grafisch aufzubereiten. Alle nachfolgenden Karten brachten wir mit unterschiedlichen Einstellungen auf einen Average-Fps-Wert um 30 Fps.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
Geforce GTX 295: Mikroruckeln bei Left 4 Dead (dt.)
Die "Optimal"-Linie verkörpert das theoretische Optimum: perfekt verteilte Einzelbilder (Frames); jedes nach der gleichen Zeit ausgegeben. In der Praxis ist dies unmöglich, da aufeinander folgende Bilder niemals einen identischen Workload (Rechenlast) aufweisen. So kommt es, dass selbst eine Solo-GPU, hier eine Geforce GTX 280, keine perfekte Verteilung zeigt. Die zeitliche Differenz zwischen den Einzelbildern ist jedoch so klein, dass dies beim Spielen nicht auffällt. Die Dual-GPU-Karten Geforce GTX 295 und Radeon HD 4870 X2 "zucken" vergleichbar stark, jedoch an anderen Stellen. Faustregel: Je größer die Zacken im Diagramm, desto größer die Zeit zwischen den Frames, desto störender das Mikroruckeln.
Was bedeutet das für Sie als Interessenten? Das Problem besteht nach wie vor und wird aufgrund des Alternate-Frame-Renderingverfahrens vermutlich nie ganz verschwinden. Populäre Spiele scheint Nvidia oberhalb von 30 Fps per Treiber in den Griff zu bekommen. Dies ist jedoch nur Symptom-Milderung, nicht die Beseitigung der Wurzel.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Einleitung
- Seite 2 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Leistungsaufnahme, Lautstärke und Kühlung
- Seite 3 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Mikroruckeln
- Seite 4 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Overclocking
- Seite 5 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 6 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
- Seite 7 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Fallout 3 (DX9)
- Seite 9 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 10 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Left 4 Dead (dt., DX9)
- Seite 11 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Race Driver GRID (DX9)
- Seite 12 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmark Stalker Clear Sky (DX10/10.1)
- Seite 13 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmarks mit extremen FSAA-Modi
- Seite 14 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmarks mit Intel Core i7 plus CPU-Skalierung
- Seite 15 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Benchmarks mit Beta-Treibern (nur DX10)
- Seite 16 Geforce GTX 295 - Test der finalen Nvidia-Dual-Grafikkarte: Fazit
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Habe folgendes Problem mit meiner 295 GTX:
Sobald ich in den Nvidia-Einstellungen Multi-Gpu aktiviere, habe ich, egal mit welchem Treiber (habe zumindest schon zig durchprobiert), massive Grafikfehler in allen Spielen.
Diese sind meistens in Form von gelben oder weißen, kurz aufblinkenden Kreisen oder schwarzen Quadraten.
Ist Multi-Gpu deaktiviert funktioniert alles einwandfrei. Die Temperatur der Gpu ist auch in Ordnung...
Hab keine Ahnung woran das liegen könnte, und sonst im Internet auch nichts gefunden.
Hoffe mir kann jemand helfen.
Blödes SLI ...
Habe folgendes Problem mit meiner 295 GTX:
Sobald ich in den Nvidia-Einstellungen Multi-Gpu aktiviere, habe ich, egal mit welchem Treiber (habe zumindest schon zig durchprobiert), massive Grafikfehler in allen Spielen.
Diese sind meistens in Form von gelben oder weißen, kurz aufblinkenden Kreisen oder schwarzen Quadraten.
Ist Multi-Gpu deaktiviert funktioniert alles einwandfrei. Die Temperatur der Gpu ist auch in Ordnung...
Hab keine Ahnung woran das liegen könnte, und sonst im Internet auch nichts gefunden.
Hoffe mir kann jemand helfen.
Blödes SLI ...
ich hab jetzt auch eine GTX295 von Palit. Ich beobachte bei Call of Duty World at war "Grafikfehler (Weise kurze Bildaussetzer wie bei einem Wackelkontakt, mal mehr mal wendiger aber auf jedenfall sehr störend) was nach meiner Meinung keine Mikroruckler sind. Beobachte ich aber nur bei Call of Duty World at war!!
Hat jemand ähnliche Probleme?
Viele Grüße
Waterman