Geforce 185.65 Beta: Ambient Occlusion im Vergleich

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Der Geforce 185.65 Beta führt ein neues Feature ein: Ambient Occlusion, kurz AO. PC Games Hardware zeigt, wie sich Ambient Occlusion auf Optik und Leistung auswirkt.

Seit gestern steht der Geforce 185.65 Beta zum zum Download bereit. Der Grafikkarten-Treiber beschleunigt diverse Spiele (darunter Far Cry 2, Crysis, Fallout 3 und Race Driver: Grid) spürbar, wie der Test des von der Leistung her identischen Geforce 185.63 Beta veranschaulicht.

Neben einem Performance-Plus bringt der Geforce 185.65 Beta für Ambient Occlusion (AO, zu deutsch Umgebungsverdeckung) mit sich. Ambient Occlusion ist eine enorm aufwendige Beleuchtungstechnik, welche berechnet wie Licht an Objekten gebrochen oder verdeckt wird und erzeugt daraus zusätzlich zum eigentlichen Beleuchtungsrenderer Schatten an den "betroffenen Stellen". Sogenanntes Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), eine Variation von AO, kommt in aktuellen Titeln wie Tom Clany's H.A.W.X., Burnout Paradise, Crysis, Empire Total War oder Stalker Clear Sky zum Einsatz - diese Titel machen alle daher alle durch niedrige Framerates auf sich aufmerksam.

Um Ambient Occlusion im Geforce 185.65 Beta nutzen zu können, müssen Sie die Vista- oder Windows-7-Version des Grafikkarten-Treibers installiert haben. Anschließend wählen Sie im Treiber-Panel zwischen an und aus - letzteres ist die Voreinstellung. Nachfolgend finden Sie drei On-Click-Vergleiche, in der Galerie einige auf einer GTX 285 entstandene 720p-Screenshots samt eingeblendeter Framerate - so erkennen Sie sofort wie stark sich die Fps durch Ambient Occlusion verringern.

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Geforce 185.65: Ambient Occlusion (17)
Geforce 185.65: Ambient Occlusion (17) Geforce 185.65: Ambient Occlusion (18)
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Geforce 185.65: Ambient Occlusion (19)
Geforce 185.65: Ambient Occlusion (19) Geforce 185.65: Ambient Occlusion (20)
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Geforce 185.65: Ambient Occlusion (21)
Geforce 185.65: Ambient Occlusion (21) Geforce 185.65: Ambient Occlusion (22)

Bildergalerie

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von rabit BIOS-Overclocker(in)
        Ok werde wohl die Beta installieren aber nicht weil mich dieses Feature beeindruckt sonder nur um den aktuelsten Treiber drauf zu haben.
      • Von rabit BIOS-Overclocker(in)
        Ok werde wohl die Beta installieren aber nicht weil mich dieses Feature beeindruckt sonder nur um den aktuelsten Treiber drauf zu haben.
      • Von Gelöschtes Mitglied 23535
        also ich finde auch das ao net wirklich notwendig bzw auffällig ist. hab grad mal wieder hl2 durchgezockt und muss sagen es fällt net weiter auf im spielverlauf naja wehms gefällt
      • Von Brzeczek Software-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        also um sowas zu vermeiden nutze ich 16x SSAA und vSync - dafür braucht ma AO nicht unbedingt
        Bei vSync bekomme ich ein Input Lag.....

        ....sonst habe ich alles rein gehauen was geht
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von Brzeczek
        Ich meine auch CSS Da habe ich durchgehen so um die 300 FPS
        also um sowas zu vermeiden nutze ich 16x SSAA und vSync - dafür braucht ma AO nicht unbedingt
      • Von Brzeczek Software-Overclocker(in)
        Zitat von iso139
        OK das seh ich wohl ein aber zb. bei Multiplayerspielen wie CS:S sind hohe Frames sehr wichtig. und 20 und 30 FPS das ist ja schon ein unterschied ich hab ja nur gesagt das die Funktion aktuell noch recht viel leistung kostet.
        Ich meine auch CSS Da habe ich durchgehen so um die 300 FPS
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