Geforce 185.65 Beta: Ambient Occlusion im Vergleich
Der Geforce 185.65 Beta führt ein neues Feature ein: Ambient Occlusion, kurz AO. PC Games Hardware zeigt, wie sich Ambient Occlusion auf Optik und Leistung auswirkt.
Seit gestern steht der Geforce 185.65 Beta zum zum Download bereit. Der Grafikkarten-Treiber beschleunigt diverse Spiele (darunter Far Cry 2, Crysis, Fallout 3 und Race Driver: Grid) spürbar, wie der Test des von der Leistung her identischen Geforce 185.63 Beta veranschaulicht.
Neben einem Performance-Plus bringt der Geforce 185.65 Beta für Ambient Occlusion (AO, zu deutsch Umgebungsverdeckung) mit sich. Ambient Occlusion ist eine enorm aufwendige Beleuchtungstechnik, welche berechnet wie Licht an Objekten gebrochen oder verdeckt wird und erzeugt daraus zusätzlich zum eigentlichen Beleuchtungsrenderer Schatten an den "betroffenen Stellen". Sogenanntes Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), eine Variation von AO, kommt in aktuellen Titeln wie Tom Clany's H.A.W.X., Burnout Paradise, Crysis, Empire Total War oder Stalker Clear Sky zum Einsatz - diese Titel machen alle daher alle durch niedrige Framerates auf sich aufmerksam.
Um Ambient Occlusion im Geforce 185.65 Beta nutzen zu können, müssen Sie die Vista- oder Windows-7-Version des Grafikkarten-Treibers installiert haben. Anschließend wählen Sie im Treiber-Panel zwischen an und aus - letzteres ist die Voreinstellung. Nachfolgend finden Sie drei On-Click-Vergleiche, in der Galerie einige auf einer GTX 285 entstandene 720p-Screenshots samt eingeblendeter Framerate - so erkennen Sie sofort wie stark sich die Fps durch Ambient Occlusion verringern.

....sonst habe ich alles rein gehauen was geht