Drakensang - Am Fluss der Zeit angespielt: Die neuen Grafikeffekte - Update: 20 neue Screenshots + Video
Während der Präsentation von Drakensang - Am Fluss der Zeit erhielt PC Games Hardware die Möglichkeit, sich ein Bild von der verbesserten Grafik und der Performance des Prequels zu machen.
Radon-Labs-Mitbegründer und Creative Director Bernd Bayreuther stellte uns das Add-on Am Fluss der Zeit für Drakensang vor. Der PC-only-Titel lief auf einem Mittelklasse-Rechner (C2D E8500, Geforce 9800 GTX, 3 GiByte RAM) mit maximalen Details sowie 4x MSAA mit 1.360 x 600 Pixeln, die Framerate bewegte sich zwischen 50 und 90 Fps. In Szenen mit viel sehr viel Geometrie sackte die Bildrate auch schon mal unter 30 Fps. Die genutzte Drakensang-Version hat einen Pre-Beta-Status und ist noch nicht performanceoptimiert.
Neben neuen Missionen und Lokalitäten wie der uns gezeigten Stadt hält mit dem Drakensang-Add-on Am Fluss der Zeit auch eine verbesserte Grafik Einzug: Die Wasserdarstellung wirkt dank Spiegelungen und Refraktionen deutlich realistischer, die Texturen sind allesamt hochauflösend und auf dem Niveau des HD-Packs des Hauptspieles. Die Monster bekamen neue Shader spendiert, die Baumdarstellung per Speed-Tree wurde entfernt.
Drakensang - Am Fluss der Zeit soll Anfang 2010 erscheinen.
Update: 20.8.2009: 20 neue Screenshots
Passend zur Gamescom hat DTP gleich 20 neue Screenshots veröffentlicht, die vor allem Außenszenen in Wäldern oder Städten zeigen. Diverse Monster und Wassernixen sind ebenfalls zu erkennen, besonders gut sieht die Wasserdarstellung aus. Das offizielle Gamescom-Video finden Sie ebenfalls in dieser News.

Drakensang: Am Fluss der Zeit - Demo-Download - Update: Konkurrenzfähige Grafik? - Drakensang: Am Fluss der Zeit, Demo, Download
seitdem ich Crysis alles auf max gezockt habe finde ich z.B. Risen grafisch völlig uninteressant..^^
da könnte sich viele Rollenspiel Designer was abgucken..
schon schön wenn man da durch die Welt von Crysis läuft und jedes Blatt sich frei bewegt oder gar aus den Bäumen fällt.. vom wasser und der Physik ganz zu schweigen..^^
edit: gibt's schon ein Demo dazu??
Nach 4 maligem durchspielen des ersten Teils brauche ich neuen Stoff
Sind gar nicht sooo viele Pixel mehr als antikes 1024x768, aber einiges weniger als auch altes 1280x1024, da mit hohen FPS "glänzen", ist nun so schwer auch nicht.
Ob das Budget diesmal wenigstens gereicht hat um mehr als die ersten Sätze der Dialoge zu vertonen wie beim Vorgänger?
Mein Fall wars auch abseits dieser Peinlichkeit gar nicht, bereue heute noch jeden Cent für die spät aber dummerweise doch noch gekaufte Goldedition.
Werds mir auf jeden Fall holen.