[12/01/2008] Ati Rage Fury Maxx: Hier haben die Mikroruckler ihren Ursprung. Arbeitete 3dfx noch mit SLI (Scan Line Interleave), setzte Ati erstmals auf AFR (Alternate Frame Rendering). Die beiden Rage 128 Pro berechnen abwechselnd ein Frame, erfolgt die Ausgabe unsynchron, ruckelt es. Bis heute wird AFR eingesetzt, da es mit die beste Skalierung von einer auf mehrere GPUs bietet - aber gerade in Kombination mit modernen Render-Techniken arge Probleme bereitet.