[03/08/2010] 3dfx Voodoo Graphics (unten): Die Mutter aller 3D-Beschleuniger. Viele Spiele wurden durch sie erst flüssig spielbar, die Glide-Schnittstelle legendär. Die SLI-Option, bilineares Texture-Mapping mit Mipmap-Unterstützung, ein Perspektivenkorrektur, 16-Bit-Z-Buffer, Kantenglättung und (palettenbasierte) Texturkompression sind alles Techniken, die heute noch Verwendung finden oder verbessert wurden - Einzug fanden sie praktisch erst mit der Voodoo.