PCGH-Plus Label [PLUS] Anno 117 und Battlefield 6 ruckeln: Aufrüsten oder neu kaufen?

PCGH Plus: Reicht ein Grafikkarten-Upgrade, oder sollte ich direkt den ganzen PC austauschen? Wir prüfen exemplarisch die Anforderungen zwei sehnlich erwarteter Spiele, geben einen Ausblick und Antworten. Der Artikel stammt aus der PC Games Hardware 12/2025.

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 Anno 117 und Battlefield 6 ruckeln: Aufrüsten oder neu kaufen?
Quelle: PCGH

Kühle Tage, heiße Spiele

Mit Anno 117: Pax Romana und Battlefield 6 sind just zwei Hochkaräter erschienen, welche abermals die Frage in den Raum werfen, ob der eigene Gaming-PC noch ausreichend Pferdestärken für reibungslosen Spielspaß bietet. Wir nehmen dies zum Anlass für eine Übersicht der neuen und kommenden Spiele. Außerdem machen wir einen Deep-Dive zu Anno und Battlefield, mit zahlreichen Benchmarks, Frametimes und anschließenden Hardware-Empfehlungen.

Quo vadis, Spielewelt?

Immer mehr Spiele erscheinen auf Basis der Unreal Engine 5. Das ist einerseits erfreulich, denn diese Engine ermöglicht grafisch Eindrucksvolles. Allerdings laufen viele Spieler beim Gedanken daran schreiend weg, denn die UE5 hat sich seit ihrem Release einen gewissen Ruf erarbeitet. Nicht selten kracht der erhoffte Spiele-Abend ruckelnd in die Stutter-Wand, weil der Entwickler die Engine nicht im Griff hat. Ursächlich ist, dass die Unreal-Entwicklungsumgebung prinzipiell alles erlaubt und sogar völlig ohne Programmierkenntnisse benutzt werden kann. Bedauerlicherweise fehlten jedoch gerade in älteren Versionen Maßnahmen und Leitlinien, um die entstandenen Projekte flüssig auf den Bildschirm der Spieler zu bringen.

Aber in einem Punkt können wir Sie beruhigen: Es geht aufwärts. Die Unreal Engine 5 entwickelt sich stetig weiter und die modernsten Vertreter weisen deutlich weniger lästige Ruckler auf als die Erstlinge. Dafür ist in erster Linie ein sogenanntes Shader-Compiling verantwortlich. Im Kern eine uralte Idee - bereits vor 20 Jahren wurden Shader für die installierte Grafikkarte maßgeschneidert -, fehlte eine verbindliche Umsetzung in der Unreal-Engine für lange Zeit. Falls Sie sich über den langen Ladebalken und die hohe CPU-Lüfter-Aktivität beim ersten Spielstart aufregen: Es lohnt sich, die Vorbereitung der Shader-Daten eliminiert im Folgenden die gröbsten Nachladeruckler.

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