NV-UV: Undervolting-Tool für Geforce RTX 5000 startet Alpha-Test
NV-UV, ein neues Undervolting-Tool für Geforce RTX 5000, welches MSI Afterburner als Backend verwendet und das Maximum aus den Blackwell-GPUs herausholen soll, startet in die offenen Alpha. Offizieller Support kommt aus dem PCGH-X-Forum.
NV-UV, das von unserem Community-Mitglied cubi2k82 aus dem PCGH-X-Forum entwickelt wurde, ist ein brandneues Undervolting-Tool für Nvidia Geforce RTX 5000, welches den bekannten MSI Afterburner als Backend verwendet und sowohl das Maximum aus den Blackwell-GPUs herausholen als auch besonders komfortabel konfigurierbar sein soll. Auch dank der 1-Klick-Presets für Eco, Balanced und Performance, der UV-Piloten und feingranularer Einstellungen soll dieses professionelle Werkzeug Einsteiger und Enthusiasten adressieren.
Quelle: Christian Papaioannou
Das Undervolting-Tool, welches bislang für den Einsatz mit einer Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 vorgesehen ist und mindestens den MSI Afterburner 4.6.6 mit RTSS ("Rivatuner Statistics Server") voraussetzt, startet jetzt in die offene Alpha und wird offiziell von PCGH und der Community aus dem PCGH-X-Forum unterstützt.
Willkommen zur Open Alpha von NV-UV! Das Tool macht GPU-Undervolting so einfach und sicher wie möglich egal ob ihr zum ersten Mal undervoltet oder eure Karte bis zum letzten Millivolt ausreizen wollt.
— Christian Papaioannou, Entwickler von NV-UV
Die neueste Version 0.89, der aktuelle Build 21W ("Antares"), steht ab sofort über die Entwicklerplattform GitHub kostenlos zum Download bereit und setzt ein Passwort voraus, das über das neue offizielle Support-Forum von NV-UV, welches von PCGH über das PCGH-X-Forum bereitgestellt wird, erhältlich ist.
NV-UV — Efficiency: ON
Was ist NV-UV?
NV-UV ist ein Companion-Tool für MSI Afterburner, welches vorerst für die Nvidia Geforce RTX 5070, 5070 Ti, 5080 und 5090 entwickelt wurde. Es nimmt Anwendern die komplizierte Arbeit mit der VF-Kurve ab und bietet automatisierte, chipspezifische Undervolting-Profile. Nachfolgend das sehr umfangreiche Featureset von NV-UV:
Neben einer umfangreichen Anleitung helfen die deutsch- und englischsprachigen Support-Foren beim Einstieg in NV-UV, welches bereits jetzt mehr als 580 Spiele erkennt und über den UV-Pilot die optimalen Presets lädt.
Quelle: PCGH
Die offiziellen Support-Foren von NV-UV im PCGH-X-Forum helfen beim Einstieg.
Noch immer in der Alpha
Aufgrund des noch sehr frühen Stadiums ist allerdings mit Fehlern und Instabilitäten zu rechnen, weshalb die nachfolgenden Hinweise unbedingt beachtet werden sollten.
Weitere Informationen liefern die Projektseite auf GitHub und die Support-Foren.
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Quelle: Christian Papaioannou

Nvidia hat seit der 5000er serie den Unvervolt versucht zu blocken bzw. zu verfälschen, damit Nutzer nicht mehr sauber undervolten können. Es ist auf jeden Fall safe eine Limitierung drin, wo ein bekannter Youtuber im Video erwähnt hatte.
Ich konnte bei meiner 4090 zwei perfekte Undervolt profile erstellen, und es hat immer perfekt funktioniert ohne zu crashen. Tool hat gemacht was es sollte, also MSI Afterburner.
Bei der 5090 habe ich Wochen probiert, und die Ergebnisse waren immer falsch und ungenau. Er macht nie was du in MSI Afterburner einstellst. Ich habe bis heute meine 5090 nicht sauber hinbekommen zu undervolten. Werte stimmen nie, verschieben sich, und alles läuft anders als man einstellt. Heißt undervolten ist unmöglich, zumindest wenn du es genau haben willst. Es weicht extrem ab von den Einstellungen die du setzt.
Ich teste jetzt das Tool von dir, soll damit ja umgangen bzw. ausgehebelt werden? Diese Sperre bzw. das komische Verhalten von Nvidia und Undervolt bei Blackwell.
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<- basix aus 3DC
Ada-Integration steht vor dem Durchbruch. Vorerst noch experimentell, aber in den letzten Tagen wurde bei allen Features auf Ada mit geachtet. Die 4090 ist dabei der Hauptfokus, aber auch die 4080 und die 4070(TI) und Super sind mitgedacht. Presets stehen bereit, Stock-Kurve wird sauber ausgelesen, Slot-Erkennung funktioniert, und der Apply-Pfad ist jetzt auch drin.
Was schon läuft: GPU-Erkennung, Stock-Curve-Read über NVAPI Direct, Preset-Matching, Lock-Erkennung in bestehenden AB-Profilen, korrekte Kurven-Darstellung, und das eigentliche UV-Apply über einen dedizierten Ada-Pfad (kein Blackwell-Fantasy-Trick, sondern klassisches AB-Profil mit absoluten Frequenzen so wie AB das auf Ada eh macht). Scanner, Game Replay und UV-Pilot laufen dadurch automatisch mit, weil die alle auf AB-Profil-Ebene arbeiten.
Damit das ganze wirklich rund wird, brauche ich aber jetzt euch: Ada-Besitzer die mittesten wollen. Am wertvollsten sind Logs und Screenshots vom ersten Durchlauf, danach Rückmeldungen zu den Presets (greifen die Frequenzen? Stimmen die Voltages?), und falls jemand ein bestehendes handgeklicktes AB-UV-Profil fährt, wäre auch interessant wie NV-UV das importiert und darstellt.
Je mehr Daten von unterschiedlichen Karten reinkommen, desto schneller kann ich die Ada-Unterstützung aus dem experimentellen Status holen. Die 4090 habe ich durch einen sehr hilfsbereiten Tester schon gut abgedeckt, aber gerade 4080, 4080 Super und 4070 Ti/Super wären Gold wert, weil da jeder Chip seine eigene Stock-Tabelle hat und ich blind nicht raten will.
Wer Lust hat mitzumachen, meldet sich gern hier
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der neuste Build steht schon und muss jetzt noch verifiziert werden..
Wird dann zeitnah hier veröffentlicht, im engl und deutschem DL-Bereich.
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