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    VGA-Trends 2004

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    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/VGA-Trends-2004-270480/galerie/386860/
    [15/01/2004] PowerVR demonstriert einen Shader-3.0-Effekt. Die Stofffaltung des Lakens übernimmt der Grafikchip. Pixelgenaue Richtungsangaben (2) und Positionswerte (3) werden von einem Pixel-Shader-Programm in Geometrietexturen geschrieben. Der Vertex Shader liest diese Texturen und kennt im nächsten Berechnungsdurchgang die umliegende Struktur eines Eckpunkts. Die neue Position des Eckpunkts wird bestimmt [4].

    [15/01/2004] PowerVR demonstriert einen Shader-3.0-Effekt. Die Stofffaltung des Lakens übernimmt der Grafikchip. Pixelgenaue Richtungsangaben (2) und Positionswerte (3) werden von einem Pixel-Shader-Programm in Geometrietexturen geschrieben. Der Vertex Shader liest diese Texturen und kennt im nächsten Berechnungsdurchgang die umliegende Struktur eines Eckpunkts. Die neue Position des Eckpunkts wird bestimmt [4].

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