[15/01/2004] PowerVR demonstriert einen Shader-3.0-Effekt. Die Stofffaltung des Lakens übernimmt der Grafikchip. Pixelgenaue Richtungsangaben (2) und Positionswerte (3) werden von einem Pixel-Shader-Programm in Geometrietexturen geschrieben. Der Vertex Shader liest diese Texturen und kennt im nächsten Berechnungsdurchgang die umliegende Struktur eines Eckpunkts. Die neue Position des Eckpunkts wird bestimmt [4].