UWQHD fast das neue UHD: Ultrawide weiter auf dem Vormarsch

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UWQHD fast das neue UHD: Ultrawide weiter auf dem Vormarsch
Quelle: PC Games Hardware

Eine Umfrage im PCGH-Forum zeigt deutlich, dass Ultrawide weiter auf dem Vormarsch ist. Mit fast 22 Prozent Verbreitung knabbert 3.440 × 1.440 am zweiten Platz 2 von 3.840 × 2.160.

Noch läuft die aktuelle PCGH-Umfrage zur Spieleauflösung 2023. Nach über 500 Teilnehmern lässt sich aber ein erstes, aufschlussreiches Fazit ziehen.

FHD und WQHD die Verlierer

Schon jetzt ist erkennbar, dass es zwei große Verlierer gibt im Vergleich zum Vorjahr. Unter den PCGH-Extreme-Mitgliedern ist Full HD bald nahe der Bedeutungslosigkeit. War die Gruppe mit 1.920 × 1.080 Anfang 2020 noch auf Platz 2 mit über 20 Prozent, liegt sie jetzt erstmals mit einstelligem Ergebnis nur noch auf Platz 4. Und 3.840 × 1.600 (QHD+) oder 5.120 × 1.440 (Dual QHD) liegen gar nicht mehr weit entfernt. Full HD war in den letzten Jahren vor allem durch schnelle E-Sports-Panels geprägt, die in der PCGH-Community aber offensichtlich keinen Anklang gefunden haben. Gegenüber der letzten Umfrage sank der FHD-Anteil noch einmal um 35 Prozent.

Ebenfalls zu den Verlierern zählt WQHD, also 2.560 × 1.440. Zwar stellt diese Gruppe noch immer mit einigem Abstand die stärkste Fraktion unter den PCGH-Lesern, gegenüber den Hochzeiten von Anfang 2020 gibt es aber stetig bergab. Aktuell sind es noch 31,6 Prozent der Leser, die WQHD nutzen, ein Minus von gut 10 Prozent zur letzten Umfrage und ein Minus von 27 Prozent zu Anfang 2020. WQHD war viele Jahre der Quasi-Standard für PC-Spieler, so langsam bröckelt dieser Status aber.

  2020 2021 2022 2023 (WIP)
1.920 × 1.080 24,00% 15,90% 13,30% 8,64%
2.560 × 1.440 43,30% 40,90% 35,00% 31,63%
3.440 × 1.440 10,20% 15,20% 17,70% 21,81%
3.840 × 2.160 12,60% 14,80% 22,00% 23,18%

UWQHD der große Gewinner

Wenn es zwei Verlierer gibt, muss es folgerichtig auch Gewinner geben. Dazu gehört auch 3.840 × 2.160, also UHD oder "4K". Von 12,6 Prozent Anfang 2020 hat sich der Anteil auf 23,2 Prozent erhöht, das ist nahezu eine Verdopplung. Allerdings ist eine Sättigung erkennbar. Gegenüber Anfang 2022 ging es nur noch gut 5 Prozent hoch, große Sprünge sind vorerst nicht mehr zu erwarten.

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Diese Sprünge macht aktuell eine andere Gruppe, und zwar UWQHD oder 3.440 × 1.440, die PCGH in seinen Benchmarks regelmäßig abdeckt. Von 10,2 Prozent Anfang 2020 ging es fast gleichmäßig hoch auf nun 21,8 Prozent. Damit landet UWQHD nur knapp hinter UHD, das ist schon eine kleine Überraschung. Sofern die Entwicklung anhält, wird das 21:9-Format schon bald auf Platz 2 bei den PCGH-Lesern stehen. Doch wie ist der Aufwand für die Grafikkarte einzuschätzen? Der direkte Vergleich zeigt: Entspricht Full HD (1.920 × 1.080) noch einer Gesamtmenge von knapp über zwei Millionen Bildpunkten, müssen für UWQHD schon fast fünf Millionen Pixel dargestellt werden - eine Steigerung um den Faktor 2,4 oder 34 Prozent gegenüber WQHD. Fast jedes aktuelle Spiel unterstützt mittlerweile 21:9-Auflösungen nativ - falls nicht, schaffen oft Hacks Abhilfe.

Sollte PCGH zeitnah Grafikkarten-Benchmarks und Monitor-Kaufberatung mit Fokus auf UWQHD liefern? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.

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    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Wieso stimm ich dir im dritten Satz zu?
        Warum sollte ich ein Display mit 4096*2160 bauen, das gibt es doch schon lange.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Will bloss keiner haben, da UHD 3840*2160 der Standard ist für Heimanwender.

        Edit:
        Da würde wohl der Beitrag auf den ich mich bezog gelöscht.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Wieso stimm ich dir im dritten Satz zu?
        Warum sollte ich ein Display mit 4096*2160 bauen, das gibt es doch schon lange.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Will bloss keiner haben, da UHD 3840*2160 der Standard ist für Heimanwender.

        Edit:
        Da würde wohl der Beitrag auf den ich mich bezog gelöscht.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Ahja, es ist kein "echtes" 4K, weil es kein 16:9 ist.
        UHD hat sich nunmal durchgesetzt und wurden dann von Herstellern mit 4K beworben, weil Amis wie gesagt das K mögen.
        Ändert aber weiterhin nicht an der Tatsache, daß "echtes" 4K 4000 Pixel haben muss.
      • Von Wired BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Hmm, wieso nicht 4096*2160 4K DCI?
        Weil das ein sehr krummes Seitemverthältnis hat (256∶135), ist kein 16:9
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Wired
        4096 × 2304 -> Apple iMac Retina 4K, thats real 4K, das andere ist nur UHD = 3840.
        Hmm, wieso nicht 4096*2160 4K DCI?
        Warum ist das kein "echtes" 4K?
        4K definiert ja nur die ungefähre Anzahl der Pixel in der Horizontalen.
        Klar ist 96 näher dran als 160, aber "echtes" 4K wären exakt 4000.
        Selbst die Hersteller nutzen teilweise bei 2560*1440 2K als Schlagwort oder in der Bezeichnung.
        Bedank dich bei den Amis und ihrem Fetisch überall das K für Tausender zu nutzen.
        Zitat von Cruach
        Ist man einmal 21:9 gewöhnt, kann man auf nem 16:9 WQHD nicht mehr zocken. Als wie wenn man auf nem 24" Röhrenmonitor zockt...
        Nope, nicht wirklich.
      • Von Cruach Freizeitschrauber(in)
        Da hab ich auch ne kleine Anekdote: Ich hab nen 34" 21:9 UWQHD 100Hz und nen 27" WQHD 144Hz nebeneinander hängen. Eigentlich ist der 21:9 mein Hauptmonitor zum Zocken, aber kam dann auf die Idee, wieder den 27" zum Zocken zu verwenden. Also den 21:9 nach rechts gehängt und den 27" in die Mitte. Nach 10 Minuten hab ich wieder umgebaut. Ist man einmal 21:9 gewöhnt, kann man auf nem 16:9 WQHD nicht mehr zocken. Als wie wenn man auf nem 24" Röhrenmonitor zockt...
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