UWQHD fast das neue UHD: Ultrawide weiter auf dem Vormarsch
Eine Umfrage im PCGH-Forum zeigt deutlich, dass Ultrawide weiter auf dem Vormarsch ist. Mit fast 22 Prozent Verbreitung knabbert 3.440 × 1.440 am zweiten Platz 2 von 3.840 × 2.160.
Noch läuft die aktuelle PCGH-Umfrage zur Spieleauflösung 2023. Nach über 500 Teilnehmern lässt sich aber ein erstes, aufschlussreiches Fazit ziehen.
FHD und WQHD die Verlierer
Schon jetzt ist erkennbar, dass es zwei große Verlierer gibt im Vergleich zum Vorjahr. Unter den PCGH-Extreme-Mitgliedern ist Full HD bald nahe der Bedeutungslosigkeit. War die Gruppe mit 1.920 × 1.080 Anfang 2020 noch auf Platz 2 mit über 20 Prozent, liegt sie jetzt erstmals mit einstelligem Ergebnis nur noch auf Platz 4. Und 3.840 × 1.600 (QHD+) oder 5.120 × 1.440 (Dual QHD) liegen gar nicht mehr weit entfernt. Full HD war in den letzten Jahren vor allem durch schnelle E-Sports-Panels geprägt, die in der PCGH-Community aber offensichtlich keinen Anklang gefunden haben. Gegenüber der letzten Umfrage sank der FHD-Anteil noch einmal um 35 Prozent.
Ebenfalls zu den Verlierern zählt WQHD, also 2.560 × 1.440. Zwar stellt diese Gruppe noch immer mit einigem Abstand die stärkste Fraktion unter den PCGH-Lesern, gegenüber den Hochzeiten von Anfang 2020 gibt es aber stetig bergab. Aktuell sind es noch 31,6 Prozent der Leser, die WQHD nutzen, ein Minus von gut 10 Prozent zur letzten Umfrage und ein Minus von 27 Prozent zu Anfang 2020. WQHD war viele Jahre der Quasi-Standard für PC-Spieler, so langsam bröckelt dieser Status aber.
| 2020 | 2021 | 2022 | 2023 (WIP) | |
|---|---|---|---|---|
| 1.920 × 1.080 | 24,00% | 15,90% | 13,30% | 8,64% |
| 2.560 × 1.440 | 43,30% | 40,90% | 35,00% | 31,63% |
| 3.440 × 1.440 | 10,20% | 15,20% | 17,70% | 21,81% |
| 3.840 × 2.160 | 12,60% | 14,80% | 22,00% | 23,18% |
UWQHD der große Gewinner
Wenn es zwei Verlierer gibt, muss es folgerichtig auch Gewinner geben. Dazu gehört auch 3.840 × 2.160, also UHD oder "4K". Von 12,6 Prozent Anfang 2020 hat sich der Anteil auf 23,2 Prozent erhöht, das ist nahezu eine Verdopplung. Allerdings ist eine Sättigung erkennbar. Gegenüber Anfang 2022 ging es nur noch gut 5 Prozent hoch, große Sprünge sind vorerst nicht mehr zu erwarten.
Diese Sprünge macht aktuell eine andere Gruppe, und zwar UWQHD oder 3.440 × 1.440, die PCGH in seinen Benchmarks regelmäßig abdeckt. Von 10,2 Prozent Anfang 2020 ging es fast gleichmäßig hoch auf nun 21,8 Prozent. Damit landet UWQHD nur knapp hinter UHD, das ist schon eine kleine Überraschung. Sofern die Entwicklung anhält, wird das 21:9-Format schon bald auf Platz 2 bei den PCGH-Lesern stehen. Doch wie ist der Aufwand für die Grafikkarte einzuschätzen? Der direkte Vergleich zeigt: Entspricht Full HD (1.920 × 1.080) noch einer Gesamtmenge von knapp über zwei Millionen Bildpunkten, müssen für UWQHD schon fast fünf Millionen Pixel dargestellt werden - eine Steigerung um den Faktor 2,4 oder 34 Prozent gegenüber WQHD. Fast jedes aktuelle Spiel unterstützt mittlerweile 21:9-Auflösungen nativ - falls nicht, schaffen oft Hacks Abhilfe.
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Warum sollte ich ein Display mit 4096*2160 bauen, das gibt es doch schon lange.
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Will bloss keiner haben, da UHD 3840*2160 der Standard ist für Heimanwender.
Edit:
Da würde wohl der Beitrag auf den ich mich bezog gelöscht.
UHD hat sich nunmal durchgesetzt und wurden dann von Herstellern mit 4K beworben, weil Amis wie gesagt das K mögen.
Ändert aber weiterhin nicht an der Tatsache, daß "echtes" 4K 4000 Pixel haben muss.
Warum ist das kein "echtes" 4K?
4K definiert ja nur die ungefähre Anzahl der Pixel in der Horizontalen.
Klar ist 96 näher dran als 160, aber "echtes" 4K wären exakt 4000.
Selbst die Hersteller nutzen teilweise bei 2560*1440 2K als Schlagwort oder in der Bezeichnung.
Bedank dich bei den Amis und ihrem Fetisch überall das K für Tausender zu nutzen.