Shader-Wahn: Entwicklungen bei AMD und Nvidia (Update 2)

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Entwicklung der Speicherbandbreite (Diagramm: PCGH) Quelle: Diagramm: PCGH Entwicklung der Speicherbandbreite (Diagramm: PCGH) Die jüngsten Entwicklungen in Sachen Shader-Rechenleistung bei AMD und Nvidia lassen die Frage aufkommen, wohin dieses Wettrüsten führen wird. Genügt es wirklich, allein die Shader-Leistung immer weiter zu steigern, so wie AMD es seit der X1900 getan hat? Oder benötigen heutige Spiele und solche in der näheren Zukunft auch große Mengen anderer Ressourcen?

Steigerungen
Wir haben uns die Entwicklung von Bandbreite, Rechenleistung und den beiden Füllraten (Pixel, Texel) einmal näher angeschaut und graphisch verdeutlicht. Wie Sie unseren Diagrammen entnehmen können, hat sich bei AMD (vormals Ati) seit einigen Jahren hauptsächlich die Shader-Rechenleistung und die Speicherbandbreite weiterentwickelt. Die nominellen Füllraten sind dagegen beinahe stagniert.

Effizienz
Entwicklung der Rechenleistung (Diagramm: PCGH) Quelle: Diagramm: PCGH Entwicklung der Rechenleistung (Diagramm: PCGH) Natürlich haben Verbesserungen in der Architektur dazu geführt, dass die theoretischen Zahlen in neueren Chips weitaus besser umsetzbar sind, als in zwei oder drei Jahre alten Modellen, doch das ist ebenso der Fall bei den Produkten von Konkurrent und derzeitigem Marktführer Nvidia.

Unterschiedliche Foki
Bei den Geforce Chips haben Bandbreite und Rechenleistung nicht ganz so stark zugenommen, dafür sind die Füllraten im beinahe gleichen Maße prozentual mitgewachsen, sodass auch beim Einsatz hoher Stufen anisotroper Filterung die Shader-Einheiten nicht ausgebremst werden.

Vistae
Nur die Zukunft wird es zeigen, ob AMDs Weg heute schon gangbar ist - wälzt man doch sogar schon bestimmte Berechnungen für das Anti-Aliasing (Resolve) auf die Shader-Einheiten ab. Das geschieht mit dem Ziel, den Umbau, also die restlichen Funktionseinheiten möglichst sparsam zu gestalten, sodass mehr Shader-ALUs auf dem Chip untergebracht werden können.

Während es außer Frage steht, dass Fixed-Function-Einheiten von programmierbaren ALUs immer weiter in den Hintergrund gedrängt werden, bleibt offen, ob bereits jetzt ein günstiger Zeitpunkt gekommen ist, nur noch auf die Rechenleistung zu fokussieren. Aktuelle Produkte und Spiele widersprechen dem - aber bereits in der Vergangenheit hat sich gezeigt, dass Radeons mit zunehmendem Alter besser mit neu erschienenen Spielen zurechtkamen als beispielsweise Geforce-7-Karten.

Allerdings heißt der Gegner nun Geforce 8 und ist gegenüber der Geforce 7 in vielen Punkten eine radikale Verbesserung.

Update 2:
Entwicklung der Pixelfüllrate (Diagramm: PCGH) Quelle: Diagramm: PCGH Entwicklung der Pixelfüllrate (Diagramm: PCGH) Zum besseren Vergleich untereinander haben wir nochmals Diagramme hinzugefügt, in denen in den einzelnen Disziplinen die Entwicklung bei Radeon- und Geforce-Generationen direkt gegenübergestellt wird.

Update:
Die ebenfalls wichtige Z-Füllrate, also den Durchsatz von Tiefeninformationen, haben wir nun hinzugefügt. Bitte beachten Sie, dass dadurch andere Skalen bei den beiden neuen Diagrammen nötig wurden und diese nicht mehr direkt mit den beiden alten Bildern verglichen werden können.

Bildergalerie

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