Radeon HD 7000 Southern Islands: AMD gibt weitere Informationen zur kommenden GPU-Generation bekannt [News des Tages]
Gestern sprach AMD erstmals über die kommende GPU-Generation Southern Islands. Auf der AMD Fusion Developer Summit gab Graphics CTO Eric Demers in seinen Keynotes neue Details preis.
Noch 2011 will AMD Grafikkarten auf Basis der "Southern Islands"-Architektur ins Rennen schicken, welche im Rahmen der AMD Fusion Developer Summit (AFDS) vorgestellt wurde. So wendet sich AMD vom bisherigen VLIW-Design ab, welches mit der Radeon HD 2900 XT (R600) debütierte und mit der Radeon HD 6970 (Cayman) verfeinert wurde. Stattdessen orientiert sich AMD eher an der Architektur aktueller Nvidia-Karten und fokussiert sich auf GPU-Computing sowie skalare Recheneinheiten. Neben neuen Shadern-Blöcken ("Compute Units" als Gruppierung SIMD, MIMD und SMT) kommen "Asynchronous Compute Engines" für allgemeine Berechnungen zum Einsatz, statt dass dies wie bisher die ALUs übernehmen. Auch das Frontend und die Geometrieberechnungen (Tessellation!) wurden völlig umgekrempelt.
AMDs Graphics CTO Eric Demers sprach in seinen Keynotes auf der Fusion Developer Summit wie angekündigt ebenfalls über "Southern Islands": Über die Spieleleistung wurde freilich nichts verraten, dafür aber mehr über die Technik. So unterstützen die "Compute Units" sogenanntes "x86 virtual memory", gleiche Speicherbereiche (im System-RAM) können von der GPU wie der CPU adressiert werden - etwas grob Vergleichbares beherrschen schon die aktuellen "Llano"-APUs der A-Serie. Neben der bereits vorgestellten C++ AMP (C++ mit GPU-Beschleunigung, siehe Quellen-Link) sind die neues GPUs auch C-tauglich, weitere Sprachen sollen folgen.
Laut Eric Demers soll die "Southern Islands"-Architektur in allen kommenden GPUs eingesetzt werden. Damit wären nicht nur die Radeon HD 7000 (sofern sie denn so heißen werden) ein Kandidat, sondern auch die "Trinitity"-APUs mit 2nd-Gen-Bulldozer-Kernen. Dies wäre ein Widerspruch zur Meldung, wonach die "Trinity"-Grafikeinheit auf VLIW4-Einheiten setzen soll.
Quelle: AMD, PC Perspektive


wenn ich mir ein Spiel kaufe möchte ich das die Grafik auf Höhe der zeit ist, das können die alten Konsolen nun mal nicht mehr, ich will wieder lebensbalken und kein " drei Sekunden in der ecke hocken und wieder volles leben" und das mindeste was ich bei einem gekauften pc spiel VERLANGEN kann ist das mit eine vernünftige Konfiguration im Setup Menü anguckt und kein xbox/ps3 Controller....
schau dir doch mal das ganze autoaim,selfreg grütze an die in letzter zeit produziert wird udn warum richtig weil es nun mal so am besten auf den Konsolen funktioniert....
und so neben bei .... ich will nicht auf ein Spiel 1 jahr länger warten müssen nur weil es erst mal exklusiv für die Konsole verfügbar ist... das ist eingetlich so mein größtes problem mit den Konsolen
vielleicht verstehst du nun was ich so in etwa meine.
mfg
nur mal ehrlich, wie viele spiele hast du den gekauft die für eine crossplattform sind
die Konsolen richten nun so langsam herben schaden an, nur den publishern kann es egal sein da klingelt die Kasse und genau darum geht´s.
trift es hart aber genau.
nur mal ehrlich, wie viele spiele hast du den gekauft die für eine crossplattform sind
die Konsolen richten nun so langsam herben schaden an, nur den publishern kann es egal sein da klingelt die Kasse und genau darum geht´s.