Publisher THQ setzt auf Nvidia Physx als Entwicklungsplattform
51
News
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
THQ hat in einer Pressemitteilung bekannt gegeben, das Nvidia Physx in Zukunft in allen Entwicklerstudios des Publishers zum Einsatz kommen wird.
Quelle: http://www.ps3focus.nl
Red Faction: Guerrilla (4)
Damit entscheidet sich nach EA und 2k Games ein weiterer großer Publisher für die GPU-Beschleunigte Physik von Nvidia. Vorteil für die Publisher: Physx läuft nicht nur Beschleunigt auf Geforce-Grafikkarten, es gibt auch Implementationen für Sonys PS3 und die Xbox 360.
Wann entsprechende Titel von THQ auf den Markt kommen werden ist noch offen. Kandidat für Physx-Support ist zum Beispiel Red Faction Guerrilla.


PS: Auf der Xbox360 wird PhysX vom CPU berechnet. Es muss nicht zwangsläufig auf der Graka laufen.
Aber hast schon recht.
wie gesagt: die zielgruppe für physx, auch ohne unterstützung von radeon-karten, ist größer als die von dx11 - der breakeven-point (also der moment, ab dem dx11 mehr karten unterstützen als physx) liegt irgendwo in weiter ferne, locker mal 5 jahre.
wie gesagt: die zielgruppe für physx, auch ohne unterstützung von radeon-karten, ist größer als die von dx11 - der breakeven-point (also der moment, ab dem dx11 mehr karten unterstützen als physx) liegt irgendwo in weiter ferne, locker mal 5 jahre.