Power VR feiert sein Comeback bei dedizierten Grafikkarten - Echtzeit-Ray-Tracing noch 2012
Jüngere Semester werden mit Power VR oder auch Imagination Technologies nicht viel anfangen können, sofern sie sich noch nie genauer mit Smartphones auseinander gesetzt haben. Inzwischen ist es mehr als zehn Jahre her, dass Imagination Technologies mit dem Kyro I und II seine letzten für Spieler relevanten GPUs am Markt hatte. Dieses Jahr will der Hersteller jedoch mit dedizierten Grafikkarten zurückkehren: in Form professioneller GPGPUs.
Erinnern Sie sich noch an die Zeiten der Geforce 3 und Radeon 8500? Falls ja, wissen Sie bestimmt, dass es seinerzeit noch einen dritten für Spieler relevanten Anbieter dedizierter Grafikchips gab. Damals hatte Power VR mit der Kyro II einen Pixelbeschleuniger am Start, der zwar kein T&L beherrschte, dank seiner internen 32-Bit-Berechnung und einem attraktiven Preis jedoch für viele Spieler eine attraktive Alternative zur Geforce 2 MX darstellte. Seit der geplante Nachfolger eingestampft wurde, kommt Technik von Power VR in integrierten GPUs zum Einsatz, die unter anderem in den ARM-Prozessoren von Smartphones zu finden sind. Doch noch dieses Jahr will Power VR auf den Grafikkartenmarkt zurückfinden.
2011 übernahm Imagination Technologies, die Firma hinter Power VR, den Nischenhersteller Caustic Graphics aus San Francisco. Dieser hatte an einem Pixelbeschleuniger gearbeitet, der Real-Time-Ray-Tracing in die Tat umsetzten sollte. Dabei konnte das Unternehmen zwischenzeitlich zwei funktionsfähige Produktgenerationen entwickeln, auch wenn es sich dabei mehr um technische Demonstrationen handelte. Nach der Übernahme wurden die Arbeiten an der Technik fortgesetzt, wovon sich die Kollegen von VR-Zone auf der CES 2012 einen Eindruck verschaffen konnten. Wie die Seite schreibt, sei Power VR unter Verwendung von Open RL Brazil 3.0 Software Dev Kits (SDK) kurz davor, eine Real-Time-Ray-Tracing-Grafikkarte auf den Markt zu bringen.
Hierbei handelt es sich natürlich um eine professionelle GPGPU, die in die gleiche Kerbe wie Nvidias Tesla und AMDs Firestream schlägt. Eine Vorstellung ist derzeit für das zweite Halbjahr 2012, nach Möglichkeit noch zur Siggraph 2012 im August, vorgesehen. Wir erwarten bis dahin noch weitere Details, über die wir Sie auf dem Laufenden halten werden.
Quelle: VR-Zone
In der Galerie: Die vermutlich wichtigsten 3D-Grafikkarten bis heute - Von 3dfx über Ati und Nvidia bis Power VR


Ob zukünftig auch etwas für den Mainstream Desktop Markt abfallen wird hängt letztendlich vom Erfolg ab und ob der Chip evtl. auch noch etwas mehr kann als "nur" Echtzeit-Raytracing. Egal wie, einfach wird dies für PowerVR nicht.
Ich bin sehr gespannt mit was die Jungs hier auffahren
Und das Video hat sich auch keiner angeschaut, welches hier gepostet wurde
Da wird sogar vom Vertreter der Firma gesagt, das AUCH Games ein Ziel sind.
Die Hoffnung stirbt zuletzt^^