PCGH-Exklusiv: 33 Grafikkarten im 3D-Mark-03-Check (Update: 11 neue Karten, zwei neue Auflösungen)

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3DMark 03 v3.60, Game Test 1: Wings of Fury 1.024x768 (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 03 v3.60, Game Test 1: Wings of Fury 1.024x768 (Bild: PCGH) Wir haben unseren Artikel vom 5. August noch einmal aktualisiert und bieten nun ganze 44 Karten im Leistungsvergleich mit dem 3D Mark 03 (v3.60) an. Zusätzlich haben wir sämtliche Benchmarks noch einmal in den Auflösungen 1.600x1.200 und 2.048x1.536 wiederholt.

Die Leistung im 3D Mark 03 kann zwar nicht eins zu eins auf aktuelle Spiele übertragen werden, gibt aber einen brauchbaren Indikator dafür ab, wie gut die Karten mit älteren Games aus den Anfängen der SM2-Zeit fertigwerden.

Natürlich haben wir nicht nur die etwas abstrakten Gesamtpunkte erfasst, sondern auch die aussagekräftigeren Fps-Werte der einzelnen Teilbenchmarks. Worauf es bei diesen im Einzelnen ankommt, klären die folgenden Absätze.

Game Test 1: Wings of Fury
3DMark 03 v3.60, Game Test 2: Battle of Proxycon 1.024x768 (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 03 v3.60, Game Test 2: Battle of Proxycon 1.024x768 (Bild: PCGH) Primär ein Multi-Texturing-Test, läuft auch auf Karten ohne Pixel-Shader-Hardware. Wird primär durch die Füllrate und in Regionen oberhalb von 700 Fps auch durch den verwendeten C2D E6600 limitiert.

Game Test 2: Battle for Proxycon
Hohe Polygonzahlen, Stencil-Schatten und viele Lichtquellen bestimmen das Aussehen dieser Schlachtszene. Bump-Mapping verfeinert die Oberflächenstrukturen. Voraussetzung sind hier Pixel-Shader 1.1; die fortschrittlicheren Pixel-Shader 1.4 können meist Single-Pass rechnen und belasten dadurch die Vertex-Shader nicht ein zweites Mal und schont die Bandbreite.

Game Test 3: Troll's Lair
Pate gestanden hat hier sicherlich Silizium-Abenteurerin Lara Croft. Ein noch höherer Polygon-Count und ansehnliche Partikeleffekte bestimmen die Anforderungen. Ansonsten ähnlich wie Game Test 2.

Game Test 4: Mother Nature
3DMark 03 v3.60, Game Test 3: Troll's Lair 1.024x768 (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 03 v3.60, Game Test 3: Troll's Lair 1.024x768 (Bild: PCGH) Der einzige Test im 3D Mark 03, welcher Shader-Model-2.0-Hardware voraussetzt. Stresst allerdings bei modernder Hardware eher die Vertex- als die Pixel-Shader. Unified-Shader-Architekturen sollten hier grundlegende Vorteile haben.

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