Wie der Entwickler Alexey ("Unwinder") Nicolaychuk jetzt offiziell angekündigt hat, unterstützt eines der populärsten Grafikkarten-Tools, der MSI Afterburner, ab sofort auch die RDNA-4-Grafikkarten der Serien Radeon RX 9070 und Radeon RX 9060, die auf Navi 48 ("GFX1200") und Navi 44 ("GFX1201") basieren. Im Guru3D-Forum finden sich die entsprechenden Release Notes der neuen Version 4.6.6 Beta 6.
• Erweiterter Übertaktungsbereich für den Speichertakt über 3.000 MHz für Nvidia Geforce RTX 5000, der zuvor als separat herunterladbare Hardware-Datenbank für die vorherige Beta verfügbar war, ist nun in die Hauptdistribution integriert.
• Einige zukünftige Geforce RTX 5000 wurden zur Hardware-Datenbank hinzugefügt.
• Inoffizielle Unterstützung für die RDNA-4-GPUs hinzugefügt.
• Die Entspannung der präemptiven Schlafverzögerung wird jetzt von der kumulierten Abfragezeit ausgeschlossen, die im Leistungsprofiler auf Overdrive8-fähigen Grafikkarten angezeigt wird, um Verwirrung bei Anfängern zu vermeiden.
• Fehlender CPU-Powersensor für die Intel Arrow Lake CPU-Familie wurde behoben.
• Der RivaTuner Statistics Server wurde auf Version 7.3.7 Beta 7 aktualisiert.
Auch der RivaTuner Statistic Server ("RTTS"), welcher als Grundlage für den MSI Afterburner dient, wurde auf den neuesten Stand gebracht und hat ein neues Release erhalten. Die Release Notes der Version 7.3.7 Beta 7 lesen sich folgendermaßen.
• Reduzierter kumulativer Speicherverbrauch durch den Wechsel von statisch zu dynamisch zugewiesenem Kontext des Hypertext-Parsers.
• Eingebautes Overlay-Profil für "Doom: The Dark Ages" hinzugefügt. Das im Distributionspaket enthaltene Profil wendet genau die gleichen Kompatibilitätseinstellungen für dieses Spiel an, die wir zuvor in den Foren veröffentlicht haben: Es zwingt das RTSS-Overlay, auf der Ebene des DXGI-Interoperabilitäts-Swapchains gerendert zu werden, um die Inkompatibilität des nativen Vulkan-Overlay-Renderers mit der Vulkan AMD FSR-Frame-Generierung zu umgehen. Das Profil ist nicht notwendig, wenn du die AMD FSR-Frame-Generierung nicht verwendest, sodass du die Datei .\ProfileTemplates\DOOMTheDarkAges.exe.cfg auf NVIDIA-Hardware sicher entfernen kannst, wenn du das Overlay lieber auf der nativen Vulkan-API-Ebene sehen möchtest.
• Verbesserte Anzeige der 3D-API-Informationen für Vulkan/OpenGL-Anwendungen, die das RTSS-Overlay auf der Ebene des DXGI-Interoperabilitäts-Swapchains rendern. Jetzt wird die 3D-API für solche Anwendungen als OpenGL/DXGI oder Vulkan/DXGI angezeigt, anstatt nur die Interoperabilitäts-DXGI-3D-API (Direct3D11 oder Direct3D12) anzuzeigen.
• Aktualisierte mitgelieferte Anwendung PresentMonDataProvider.exe. Jetzt unterstützt sie sowohl die Konsolen- als auch die Dienstversionen von PresentMon v2.3.1. Bitte beachte, dass Intel einige grundlegende Änderungen beim Laden der PresentMon API DLL implementiert hat, sodass die vorherigen Versionen des Dienstes nicht mehr von PresentMonDataProvider unterstützt werden.
• Einige Fehlerbehebungen in der Formatierung der kompakten CPU-Namen-Makros für 16-Kern-CPUs.
• Leicht verbessertes Algorithmus für die Berechnung der Basis- und Bus-Taktfrequenzen auf Basis von MPERF. Jetzt stellt der Algorithmus sicher, dass sowohl der MPERF-Leistungszähler als auch der Zeitstempelzähler innerhalb desselben Zeitfensters des Schedulers abgetastet werden und filtert die Werte, wenn die Abtastung durch den Scheduler unterbrochen wurde.
Der Support für RDNA 4 ist als "inoffiziell" gekennzeichnet, da hierfür keine Garantie und Hilfestellung erfolgt, die Unterstützung der Serie ist aber dennoch vollumfänglich und umfasst die Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070 und Radeon RX 9070 GRE mit Navi 48 ("GFX1200") sowie die Radeon RX 9060 XT mit Navi 44 ("GFX1201").
Da auch die AMD Software: Adrenalin Edition mit Overclocking, Undervolting und Lüfterkurvensteuerung so gut wie alle Möglichkeiten zur Optimierung von aktuellen Radeon-Grafikkarten bietet, war der fehlende RDNA-4-Support für den MSI Afterburner bislang kein großes Problem. Anwender, die aber gerne auf das Grafikkarten-Tool zurückgreifen, wird das Update aber sicherlich dennoch sehr freuen.
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Quelle: Unwinder via Guru3D via VideoCardz
Ich hab da mal eine Verständnis Frage:
Gilt das auch für die 5090 (28 Gbps Vram) oder sind da eher die 5070 und 5080 (30 Gbps Vram) mit gemeint ?
--------
Die vorherige Beta / (Die neue Beta habe ich jetzt noch nicht probiert.)
MSI RTX 5090 Vanguard SOC (+Wasserkühlung)
Der OC Scanner greift doch auf den Nvidia Scanner zu oder hat der Afterburner seinen eigenen Scanner ?
Beim MSI Afterburner lief der scann nicht vollständig durch. ( Bug ? )
Nvidia Scanner läuft, und bietet +110 MHz Core (weil schon Werks OC) und nur + "200 MHz Vram" ?
Afterburner 3.000 "MHz" Offset bedeutet ??
3000 / 8 ~ 375 MHz ? in der Nvidia app ?
ich bin verwirrt.
Im Afterburner war vorher ohne MOD Datei bei 2000mhz Offset Schluss. Also bei 32Gbps.
Leg Hand an die 5090 an. Und beschäftige dich damit.
Die Scanner sind Müll.
Ich hab da mal eine Verständnis Frage:
Gilt das auch für die 5090 (28 Gbps Vram) oder sind da eher die 5070 und 5080 (30 Gbps Vram) mit gemeint ?
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Die vorherige Beta / (Die neue Beta habe ich jetzt noch nicht probiert.)
MSI RTX 5090 Vanguard SOC (+Wasserkühlung)
Der OC Scanner greift doch auf den Nvidia Scanner zu oder hat der Afterburner seinen eigenen Scanner ?
Beim MSI Afterburner lief der scann nicht vollständig durch. ( Bug ? )
Nvidia Scanner läuft, und bietet +110 MHz Core (weil schon Werks OC) und nur + "200 MHz Vram" ?
Afterburner 3.000 "MHz" Offset bedeutet ??
3000 / 8 ~ 375 MHz ? in der Nvidia app ?
ich bin verwirrt.
Behält zudem die Settings auch beim Treiber Update bei und merkt sich sogar ob man den Zero Fan Modus nutzen möchte oder nicht was der Wattman ja gerne mal vergisst. Zu dem muss ich mir keine Gedanken mehr darüber machen ob es wieder mal ein Furz im System gab weswegen die AMD Software meinte die Settings zurück zu setzen, was hin und wieder ja auch vorkommt abseits von zu starken UV wo es ja klar ist.
Insgesamt bin ich sehr zufrieden und die Handhabung ist nun exakt so wie mit einer nV Karte.
Globale Game Treiber Settings und Dinge wie Aufzeichnungen, eine Rudimentäre FPS Anzeige etc. über den Treiber. Alle UV und OC Sachen über den AB und auf wunsch noch in Verbindung mit HWInfo und RTSS ein komplexeres OSD.
Ist einfach komfortabler für mich und nV Umsteiger müssen sich auch nicht umgewöhnen.
Nur obacht: nicht verschiedene Tools nutzen zum setzen von Taktraten usw. Gab ja schon oft genug Leute die den AB nutzen und sich dann wundern das der Wattman nicht vernünftig funktioniert oder umgekehrt. Dabei sollte es klar sein das man sich schon auf ein Tool für die Settings einigen sollte. Ob das nun Wattman / MCT / Afterburner ist.