Lucid Dynamix: Testversion beschleunigt Skyrim - hohe Qualität möglich trotz schwacher Notebook-Grafik?

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Die Firma Lucidlogix hat in der Vergangenheit bereits mehrere Techniken präsentiert, die das Spielgefühl verbessern sollen und zum Beispiel die parallele Nutzung von Grafikkarten der Hersteller AMD und Nvidia ermöglichte. In der Vergangenheit krankten die innovativen Lösungen allerdings häufig an Praxisproblemen.

Nun gibt es eine neue Software, die auf den Namen Dynamix hört und sich vor allem für Anwender mit einem leistungsschwachen Intel-Grafikchip lohnen könnte. Lucidlogix spricht davon, dass es dank Dynamix auf den meisten aktuellen Notebooks möglich sein soll, aktuelle Spiele zu genießen, ohne die Bildschirmauflösung oder die Grafikdetails zu reduzieren.

Wie dies genau funktionieren soll, verrät der Hersteller allerdings nicht, gibt aber einen Hinweis: Abhängig von der Sichtbarkeit und Bewegung eines Objekts soll dessen Texturierung dynamisch angepasst werden. Angeblich soll sich so die Darstellungsgeschwindigkeit bei gleichzeitig maximal möglicher Darstellungsqualität erreichen lassen. Sie trauen dem Ganzen nicht? Dann testen Sie doch einfach Dynamix und berichten, wie Ihre Erfahrungen mit der Software ausfallen! Hierfür benötigen Sie ein Notebook mit folgenden Eckdaten:

- CPU: Core i5 mobile edition
- GPU: Intel HD 2000
- Windows 7 (32 or 64 bit)
- 4GB RAM
- Screen resolution: 1366x768

Die Software bietet zwei Schieberegler für die Fps-Rate sowie die Bildqualität. Die Beta-Version soll derzeit nur in The Elder Scrolls V: Skyrim Vorteile bringen.

Quelle: Lucidlogix

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GoldenMic Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Lucid Dynamix: Testversion beschleunigt Skyrim - hohe Qualität möglich trotz schwacher Notebook-Grafik?

        Afaik sollte doch auch mit Ivy Bridge etwas kommen mit dem man durch die IGP die Leistung der dedizierten graka steigern kann?
        Ich meine ich hätte gelesen das da von ~20% Mehrleistung die Rede waren bei einer GTX 580.
        Interessant wäre das im Grunde genmommen schon, allerdings würde ich mir bei der Firma Gedanken machen das ich von meinem Zusatzchipsatz auf dem Mainboard auch in Zukunft was habe. Der Treibersupport soll da ja nicht so der prallste sein.
      • Von GoldenMic Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Lucid Dynamix: Testversion beschleunigt Skyrim - hohe Qualität möglich trotz schwacher Notebook-Grafik?

        Afaik sollte doch auch mit Ivy Bridge etwas kommen mit dem man durch die IGP die Leistung der dedizierten graka steigern kann?
        Ich meine ich hätte gelesen das da von ~20% Mehrleistung die Rede waren bei einer GTX 580.
        Interessant wäre das im Grunde genmommen schon, allerdings würde ich mir bei der Firma Gedanken machen das ich von meinem Zusatzchipsatz auf dem Mainboard auch in Zukunft was habe. Der Treibersupport soll da ja nicht so der prallste sein.
      • Von fuelre Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Lucid Dynamix: Testversion beschleunigt Skyrim - hohe Qualität möglich trotz schwacher Notebook-Grafik?

        klingt zwar interessant aber ich habe kein Skyrim - wenn es mal mehr Spiele unterstützt werde ich es mal Testen.
      • Von ATTi Kabelverknoter(in)
        AW: Lucid Dynamix: Testversion beschleunigt Skyrim - hohe Qualität möglich trotz schwacher Notebook-Grafik?

        interessant klingt es alle mal. Nur ob es so funktioniert, wie es sich das die Entwickler vorstellen bleibt abzuwarten.
      • Von Myrkvidr Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Lucid Dynamix: Testversion beschleunigt Skyrim - hohe Qualität möglich trotz schwacher Notebook-Grafik?

        Hmf, wenn ich nicht gerade mit gefühlten 100 Grad Fieber im Bett liegen würde, würde ich meine Grafikkarte direkt mal rausziehen und es auf dem Core i5 antesten... Der Ansatz klingt zumindest super.
      • Von Cionara Software-Overclocker(in)
        AW: Lucid Dynamix: Testversion beschleunigt Skyrim - hohe Qualität möglich trotz schwacher Notebook-Grafik?

        Also ein Algroithmus der erkennt wenn sich Pixel nicht verändern und diese werden dann nicht neu berechnet ? Oder werden während Bewegungen die Texturen einfach komplett rausgenommen bzw. die Auflösung extrem reduziert ? Ich bin gespannt und für Neuerungen offen, allzu große Erwartungen hege ich aber nicht.
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