Grafikkarten-Herbst 2011: Branche erwartet Krieg des Contents, nicht der Hardware [News des Tages]
Im Gegensatz zum Prozessormarkt, wo mit Zambezi/Bulldozer sowie Sandy Bridge E/Core i7-3000 dieses Jahr noch echte Schwergewichte an den Start gehen, erscheint der Grafikkartenmarkt vergleichsweise ruhig. Ist das die Ruhe vor dem Sturm oder wird es im Herbst wirklich keine neuen Chipsätze geben? PC Games Hardware mit einem Stimmungsbericht von der Gamescom.
Der Grafikkartenmarkt funktioniert seit einiger Zeit nach bestimmten ungeschriebenen Gesetzen. Zwei Mal im Jahr kommen neue Produkte auf den Markt, wobei "neu" vergleichsweise relativ zu sehen ist. Entweder kommt eine wirklich neue Architektur oder "nur" eine Überarbeitung bestehender Chipstrukturen; beispielsweise mit der Einführung eines neuen Fertigungsprozesses. Manchmal wird ein neuer Fertigungsprozess auch dazu genutzt, gleich eine komplett neue Architektur einzuführen. Letzteres erwartet man für AMDs kommende GPU-Generation Southern Islands ("Radeon HD 7000"), aber auch für Nvidias kommende GPU-Generation Kepler ("Geforce 600"). Auf der Gamescom sprachen wir mit einigen Brancheninsidern über das Thema, schließlich sind Marktbeobachter daran gewöhnt, dass es im Herbst zumindest anders getaktete/überarbeitete GPUs gibt - bisher ist die Informationslage aber widersprüchlich.
Im Umfeld von Nvidia war zu vernehmen, dass man 2011 nicht mit einem Krieg der Grafikkarten-Hardware rechnet. Der HKMG LP-Prozess bei TSMC sei nicht ausgereift genug, damit dieses Jahr noch High-End-Grafikkarten in Stückzahlen auf den Markt kommen, schätzt eine industrienahe Quelle ein. TSMC selbst korrigierte im August seine Umsatzprognose im vierten Quartal, 28-nm-Chips sollen demnach nicht mehr 2-3 Prozent, sondern nur noch 1 Prozent des Umsatzes ausmachen. Das Problem sei hierbei laut TSMC nicht das Tape-Out der Chips, sondern die wirtschaftliche Lage der Auftraggeber. Nvidia rechnet also nicht mehr damit, dass AMD seine High-End-Versionen der Radeon-HD-7000-Serie in großen Stückzahlen noch 2011 auf den Markt bringt. Das deckt sich durchaus mit den Aussagen eines Powercolor-Mitarbeiters, der beispielsweise durch die verzögerte Arbeit am PCI-Express-3.0-Interface nicht mehr an eine Veröffentlichung für das diesjährige Weihnachtsgeschäft glaubt.
Nvidia selbst hatte bereits öffentlich klargestellt, dass Kepler erst 2012 erscheint. Auch Kepler wird bei TSMC mit 28nm Strukturbreite gefertigt. Und im Gegensatz zur anfangs verkorksten 40nm-Technologie, die erst spät mit vernünftigen Yield-Raten aufwarten konnte, sind sowohl AMD als auch Nvidia zufrieden mit der Arbeit von TSMC. Tatsächlich könnte AMD sein propagiertes Versprechen, der erste bei der 28nm-Umsetzung zu sein, auch schaffen - und auch Nvidia könnte Recht behalten. Denn AMD hat nie gesagt, mit welchen Produkten man Erster bei 28 Nanometer sein will. Es könnte sich um Einsteiger- oder Mittelklasse-Grafikkarten handeln - oder gar um Mobil-GPUs. Im Falle von Nvidia ist noch nicht einmal sicher, ob es 2011 neue Varianten der bestehenden Geforce-500-Serie für Desktop gibt. Möglicherweise belässt es Nvidia beim aktuellen Portfolio und reagiert - sofern überhaupt nötig - mit Preisanpassungen.
Wird das Jahresende dann ganz langweilig für Grafikfans? Vermutlich nicht. Aus der Richtung von Nvidia kam auch die Info, dass in den kommenden Monaten ein Krieg des Contents herrschen könnte, also in dem Fall auch ein Krieg der Spiele. Immerhin kommen mit F1 2011 und Deus Ex 3 Human Revolution noch im August und September zwei Top-Titel der Gaming Evolved-Serie von AMD, auch Battlefield 3 gehört dazu (allerdings auch zu TWIMTBP). Sie bieten wie andere Spiele der Serie das AMD-DX11-Paket, bestehend aus "leichter" Tessellation, Depth of Field, HDAO und Contact Hardening Shadows. Nvidia setzt dagegen sein TWIMTBP-Programm, hier ragen Batman Arkham City (Oktober 2011) und Metro 2033 Last Light (2012) hervor (und natürlich auch Battlefield 3). Batman und Metro werden mit DirectX 11 (u. a. Tessellation) und GPU-Physik aufwarten. Mindestens bei diesen Spielen dürfte es also spannend werden, wie die jeweiligen Grafikkarten abschneiden und welche Vorteile welche Architektur bietet.


Es macht ja wenig sinn in diesem Jahr noch neue Grafikkarten auf den Markt zu bringen. Ich wüsste kein Spiel, dass eine GTX 580 auf hohen Einstellungen überfordern würde.
Bei den meisten Titeln, die in diesem Jahr erscheinen, ist Downsampling meist locker drin. Selbst Spiele, die massiv auf DX11 setzen werden mit einer aktuellen Karte flüssig laufen.
Ich warte sowieso erst mal ab, was AMD und nVidia so an 28nm Chips auf den Markt bringen werden. Ich rechne sowieso damit, dass die erste Generation der 28nm-GPUs noch leichte Probleme haben wird. Bis die Refrehs der 28nm-GPUs auf dem Markt sind, werd Ich mir noch ne GTX 580 gönnen.
Ups, verschrieben. Soooo ausgebessert.
Danke für den Hinweiß.
Nacht.
Naja aber wir sprachen ja hier gerade von diesen Games. Full HD klar, aber auch immer über die magischen 30 fps?
Ist mir schon klar das du das mit "anderen" Games hinbekommst.
Ach und weißt du...wenn ich meine übertakte, hab ich auch meine Leistungsreserven und dazu mehr Speicher. Zumal meine 3gb Speicher hat. Nur mal so nebenbei.
Nacht.