Geforce RTX 6090: Nvidias Next-Gen wohl nicht vor Mitte 2027

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Geforce RTX 6090: Nvidias Next-Gen wohl nicht vor Mitte 2027
Quelle: Nvidia / Montage: Sven Bauduin

Bereits im Rahmen der Nvidia GTC 2025 hatte das Unternehmen erste Details zu Rubin, dem Nachfolger der Blackwell-Architektur, bekannt gegeben. Neue Informationen legen nahe, dass die Geforce RTX 6090 & Co. nicht vor Mitte 2027 erscheinen.

Bereits im Programm der Nvidia GTC ("GPU Technology Conference") 2025 im März vergangenen Jahres hatte Nvidia-CEO Jensen Huang erste Details zu den Nachfolgern der aktuellen Blackwell-GPU-Architektur offengelegt und einen ersten Ausblick auf die GPU-Architekturen Rubin, Rubin Ultra und Feynman gegeben. Während Rubin für das Enterprise-Segment inzwischen fertiggestellt wurde, werden die Geforce RTX 6090 und kleinere Modelle der Next-Gen-Grafikkarten wohl nicht vor Mitte 2027 in den Markt einsteigen, wie der verlässliche kopite7kimi jetzt auf X mitgeteilt hat.

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Laut kopite7kimi trägt der Grafikprozessor für Rubin CPX den Codenamen "GR212" und sei ein halber, angepasster "GR200" und darum "keine große GPU" für ein neues Spitzenmodell, wie die Geforce RTX 6090. Diesen Platz soll stattdessen der "GR202" einnehmen, welcher demnach im 2. Halbjahr 2027 erscheinen soll. Der "GR100" ist inzwischen fertiggestellt und kommt für die große Rubin-GPU und den Superchip "Vera Rubin" zum Einsatz, wie Nvidia gerade auf der CES 2026 bestätigt hatte.

Sollten die Geforce RTX 6090 & Co. erst im zweiten Halbjahr 2027 erscheinen, hätte Nvidia auch noch ausreichend Zeit, um die zuvor sehr wahrscheinlich verschobenen Geforce RTX 5080 Super, 5070 Ti Super und 5070 Super im Laufe dieses Jahres zu veröffentlichen. Anschließend würde "GR202" die Spitze der Gaming-Segment von "GB202" übernehmen, was wahrscheinlich ist und durchaus Sinn ergeben würde.

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Aktuell wird darüber spekuliert, dass die Geforce RTX 5000 Super im 2. Quartal 2026 erscheinen, während die neuen Geforce RTX 6000 dann im zweiten Halbjahr 2027 übernehmen. Diese Annahmen basieren allerdings noch rein auf Gerüchten. Im Subreddit r/hardware machen zudem erste Leistungsprognosen die Runde.

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Hier wird allerdings noch einmal deutlich mehr spekuliert und davon ausgegangen, dass andere Grafikprozessoren zum Einsatz kommen. Dabei ist von RB102, RB103, RB105, RB106 und RB107 die Rede.

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Quelle: kopite7kimi / r/hardware

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    • Kommentare (71)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schak28
        Richtig und genau darauf spiele ich doch an warum die neue Next gen (6090?!?) nicht früher kommt!
        Mehr hab ich damit nicht gemeint.
        Logisches zeitfenster sind einfach bissher alle zwei Jahre gewesen
        Auch kürzer wie der Konsolen Zyklus.

        Aber egal dann haben wir aneinander vorbeigeredet.
        Wenn du es für nötig hältst Sachen zu erklären die bekannt sind Okey Dankeschön.

        Hab ich ebenfalls so auch nie behauptet Und war nie die Rede davon.
        Sondern immer nur vom Release.
        Der von manch einer Seite auf Anfang 2027 spekuliert wurde.

        Das einzige was ich aus deinen Aussagen herauslese ist das es theoretisch 3090 auf 4090 hätte nicht geben dürfen (next gen) weil ja die ,,passenden“ Konsolen fehlten.

        Aber egal lassen wir das Thema. Reden ja anscheinend eh nur aneinander vorbei.
        Nur um das sauber zu trennen: ich habe nie behauptet, dass es keine Generationen zwischen Konsolenzyklen geben darf. Natürlich können AMD und Nvidia Refreshes oder Zwischengenerationen bringen, das war auch bei 3090 zur 4090 nie Thema.

        Mein Punkt war ausschließlich: der große Architektur‑Sprung (also das, was man üblicherweise als "Next‑Gen" bezeichnet) orientiert sich am Konsolenfenster, weil die Spieleindustrie ihre Baseline dort setzt.

        Die Speicherkrise erklärt, warum es nicht früher kommt. Das logische Fenster 2027 ergibt sich aber aus den Konsolenzyklen, nicht aus GDDR‑Preisen.

        Wenn du daraus ableitest, ich hätte behauptet, es hätte keine 4090 geben dürfen, dann ist das schlicht eine Fehlinterpretation.

        Für mich ist das Thema damit durch – wir drehen uns sonst nur weiter im Kreis. Das von mir Geschriebene muss man halt auch verstehen und nicht interpretieren.

        Ich habe dir mehrfach erklärt, worauf ich mich beziehe und warum deine Schlussfolgerungen nicht zu meinen Aussagen passen. Wenn du weiterhin Dinge hineininterpretierst, die dort nicht stehen, reden wir zwangsläufig aneinander vorbei.

        Mein Punkte waren und sind klar formuliert. Wenn du sie anders liest, kann ich das nicht für dich korrigieren. Für mich ist das Thema damit abgeschlossen.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schak28
        Richtig und genau darauf spiele ich doch an warum die neue Next gen (6090?!?) nicht früher kommt!
        Mehr hab ich damit nicht gemeint.
        Logisches zeitfenster sind einfach bissher alle zwei Jahre gewesen
        Auch kürzer wie der Konsolen Zyklus.

        Aber egal dann haben wir aneinander vorbeigeredet.
        Wenn du es für nötig hältst Sachen zu erklären die bekannt sind Okey Dankeschön.

        Hab ich ebenfalls so auch nie behauptet Und war nie die Rede davon.
        Sondern immer nur vom Release.
        Der von manch einer Seite auf Anfang 2027 spekuliert wurde.

        Das einzige was ich aus deinen Aussagen herauslese ist das es theoretisch 3090 auf 4090 hätte nicht geben dürfen (next gen) weil ja die ,,passenden“ Konsolen fehlten.

        Aber egal lassen wir das Thema. Reden ja anscheinend eh nur aneinander vorbei.
        Nur um das sauber zu trennen: ich habe nie behauptet, dass es keine Generationen zwischen Konsolenzyklen geben darf. Natürlich können AMD und Nvidia Refreshes oder Zwischengenerationen bringen, das war auch bei 3090 zur 4090 nie Thema.

        Mein Punkt war ausschließlich: der große Architektur‑Sprung (also das, was man üblicherweise als "Next‑Gen" bezeichnet) orientiert sich am Konsolenfenster, weil die Spieleindustrie ihre Baseline dort setzt.

        Die Speicherkrise erklärt, warum es nicht früher kommt. Das logische Fenster 2027 ergibt sich aber aus den Konsolenzyklen, nicht aus GDDR‑Preisen.

        Wenn du daraus ableitest, ich hätte behauptet, es hätte keine 4090 geben dürfen, dann ist das schlicht eine Fehlinterpretation.

        Für mich ist das Thema damit durch – wir drehen uns sonst nur weiter im Kreis. Das von mir Geschriebene muss man halt auch verstehen und nicht interpretieren.

        Ich habe dir mehrfach erklärt, worauf ich mich beziehe und warum deine Schlussfolgerungen nicht zu meinen Aussagen passen. Wenn du weiterhin Dinge hineininterpretierst, die dort nicht stehen, reden wir zwangsläufig aneinander vorbei.

        Mein Punkte waren und sind klar formuliert. Wenn du sie anders liest, kann ich das nicht für dich korrigieren. Für mich ist das Thema damit abgeschlossen.
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von MechUnit
        Und ja, die Speicherkrise spielt rein. Aber sie erklärt nur, warum es nicht früher kommt und nicht, warum 2027 das logische Fenster ist. Das ergibt sich nun mal aus den Konsolenzyklen, egal ob einem das gefällt oder nicht. War die letzten Jahre schon immer so und wird auch weiterhin so sein.
        Richtig und genau darauf spiele ich doch an warum die neue Next gen (6090?!?) nicht früher kommt!
        Mehr hab ich damit nicht gemeint.
        Logisches zeitfenster sind einfach bissher alle zwei Jahre gewesen
        Auch kürzer wie der Konsolen Zyklus.

        Aber egal dann haben wir aneinander vorbeigeredet.
        Wenn du es für nötig hältst Sachen zu erklären die bekannt sind Okey Dankeschön.
        Zitat von MechUnit
        Nur zur Erinnerung: es geht um das Timing der Consumer‑Roadmaps, nicht darum, dass Nvidia bei Sony & MS anruft und fragt, welche Shader sie einbauen sollen.
        Hab ich ebenfalls so auch nie behauptet Und war nie die Rede davon.
        Sondern immer nur vom Release.
        Der von manch einer Seite auf Anfang 2027 spekuliert wurde.

        Das einzige was ich aus deinen Aussagen herauslese ist das es theoretisch 3090 auf 4090 hätte nicht geben dürfen (next gen) weil ja die ,,passenden“ Konsolen fehlten.

        Aber egal lassen wir das Thema. Reden ja anscheinend eh nur aneinander vorbei.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schak28
        1. Hier gehts um die neue Next gen von Nvidia!
        Das diese nicht vor Mitte 2027 dürfte schlicht und ergreifend einfach an der Aktuellen Speicherkrise liegen und an Fehlender Konkurrenz.
        Da ist absolut Wurst das die Konsolen ihre APU’s in Kooperation entwickeln.
        Die werden sich dank der Situation sicherlich auch verschieben.
        Oder es wird sich deutlich im Preis widerspiegeln.

        2. War schon immer so das spiele meistens für Konsole entwickelt werden
        Was da auch klar sein sollte ist das es eher neuen Technischen Fortschritt gibt wenn die neuen Konsolen erscheinen.
        Neue Konsolen = mehr Leistung.

        Und zum Rest… passt wieder Punkt 1 von mir zum Thema Speicher und aktuelle Krise.

        Gut erklärt von dir Absolut! aber hier nicht nötig
        Im Endffekt absolut nötig, wenn du an mir vorbei redest

        Ich habe nie behauptet, dass Konsolen die Architektur der Nvidia‑GPUs bestimmen. Aber klar – wenn man meinen Punkt ignoriert, wirkt das natürlich "nicht nötig".

        Nur zur Erinnerung: es geht um das Timing der Consumer‑Roadmaps, nicht darum, dass Nvidia bei Sony & MS anruft und fragt, welche Shader sie einbauen sollen. Die Spiele‑Industrie richtet sich nach den Konsolen, und Nvidia richtet sich nach der Spiele‑Industrie. Das ist seit 20 Jahren so, aber gut, kann man natürlich als "eh klar" abtun.

        Und ja, die Speicherkrise spielt rein. Aber sie erklärt nur, warum es nicht früher kommt und nicht, warum 2027 das logische Fenster ist. Das ergibt sich nun mal aus den Konsolenzyklen, egal ob einem das gefällt oder nicht. War die letzten Jahre schon immer so und wird auch weiterhin so sein.
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von MechUnit
        Natürlich geben die Konsolen nicht die Architektur der PC‑GPUs vor, aber sie haben sehr wohl einen massiven Einfluss darauf, wann echte Next‑Gen‑Grafikkarten erscheinen. Das liegt an mehreren Punkten, die man zusammen betrachten muss:

        1. AMD entwickelt die Next‑Gen‑SoCs gemeinsam mit Sony und Microsoft. Zen 6 und RDNA 6 entstehen nicht isoliert im AMD‑Labor, sondern in enger Co‑Entwicklung für PS6 und die nächste Xbox. Diese Architektur bildet später auch die Basis für die PC‑GPUs derselben Generation. Das ist seit PS4/Xbox One durchgehend so.
        1. Hier gehts um die neue Next gen von Nvidia!
        Das diese nicht vor Mitte 2027 dürfte schlicht und ergreifend einfach an der Aktuellen Speicherkrise liegen und an Fehlender Konkurrenz.
        Da ist absolut Wurst das die Konsolen ihre APU’s in Kooperation entwickeln.
        Die werden sich dank der Situation sicherlich auch verschieben.
        Oder es wird sich deutlich im Preis widerspiegeln.

        Zitat von MechUnit
        2. Konsolen definieren die technische Basis der Spieleindustrie. AAA‑Titel werden Konsolen‑First entwickelt. Erst wenn eine neue Konsolengeneration erscheint, steigen Anforderungen an Speicher, Shader‑Komplexität, Raytracing‑Level und Asset‑Qualität. Und genau dann lohnt es sich für Nvidia und AMD, große GPU‑Sprünge zu bringen, weil erst dann die Nachfrage existiert.
        2. War schon immer so das spiele meistens für Konsole entwickelt werden
        Was da auch klar sein sollte ist das es eher neuen Technischen Fortschritt gibt wenn die neuen Konsolen erscheinen.
        Neue Konsolen = mehr Leistung.

        Und zum Rest… passt wieder Punkt 1 von mir zum Thema Speicher und aktuelle Krise.

        Gut erklärt von dir Absolut! aber hier nicht nötig
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schak28
        Ich denke nicht das die neuen Konsolen was mit den neuen Next Gen GPU‘s zu tun haben. Die APU‘s geben da eher weniger den Takt an was den Release der GPU‘s betrifft.
        Das alleine dürften die Auswirkungen der aktuellen Krise sein.
        Natürlich geben die Konsolen nicht die Architektur der PC‑GPUs vor, aber sie haben sehr wohl einen massiven Einfluss darauf, wann echte Next‑Gen‑Grafikkarten erscheinen. Das liegt an mehreren Punkten, die man zusammen betrachten muss:

        1. AMD entwickelt die Next‑Gen‑SoCs gemeinsam mit Sony und Microsoft. Zen 6 und RDNA 6 entstehen nicht isoliert im AMD‑Labor, sondern in enger Co‑Entwicklung für PS6 und die nächste Xbox. Diese Architektur bildet später auch die Basis für die PC‑GPUs derselben Generation. Das ist seit PS4/Xbox One durchgehend so.

        2. Konsolen definieren die technische Basis der Spieleindustrie. AAA‑Titel werden Konsolen‑First entwickelt. Erst wenn eine neue Konsolengeneration erscheint, steigen Anforderungen an Speicher, Shader‑Komplexität, Raytracing‑Level und Asset‑Qualität. Und genau dann lohnt es sich für Nvidia und AMD, große GPU‑Sprünge zu bringen, weil erst dann die Nachfrage existiert.

        3. Fertigungskapazitäten und Speicher werden gemeinsam geplant. Konsolen brauchen riesige Mengen an Wafern und RAM. Diese Kapazitäten werden Jahre vorher geblockt. AMD muss die APU‑Produktion priorisieren, weil Sony/Microsoft Volumen garantieren. Das beeinflusst automatisch, wann dedizierte GPUs in großen Stückzahlen kommen können.

        4. Historisch passen die Zyklen perfekt zusammen. Große GPU‑Generationen kamen immer im Umfeld neuer Konsolen: 2013 Maxwell/Pascal, 2020 Ampere/RDNA, 2027 nächste große Runde.

        5. Die aktuelle Speicherkrise verstärkt das Ganze. GDDR7 ist knapp, HBM3E frisst Kapazitäten, DRAM‑Hersteller priorisieren AI‑Server. Wenn Konsolenhersteller 2027 massenhaft RAM einkaufen, wirkt sich das direkt auf PC‑GPUs aus.

        Die Konsolen geben nicht die Architektur vor, aber sie bestimmen sehr wohl das Timing der gesamten Consumer-Branche. Wenn PS6 und die Nextbox 2027 kommen, dann ist es logisch, dass AMD und Nvidia ihre echten Next‑Gen‑GPUs genau in diesem Fenster bringen. Architektur‑Co‑Entwicklung, Spiele‑Roadmaps, Fertigung und Speicherverfügbarkeit hängen hier direkt zusammen.
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