Geforce RTX 5090, 5080 und 5070 mit "Wahnsinnspreisen"?

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Geforce RTX 5090, 5080 und 5070 mit "Wahnsinnspreisen"?
Quelle: Sven Bauduin

Die Geforce RTX 5090, Geforce RTX 5080 und Geforce RTX 5070 sollen im Januar 2025 zu "Wahnsinnspreisen" an den Start gehen, zumindest wenn man dem bekannten Leaker und YouTuber Moores Law is Dead glauben mag.

Die Geforce RTX 5090, Geforce RTX 5080 und Geforce RTX 5070 sollen aller Voraussicht nach wohl am 6. Januar 2025 im Rahmen einer Keynote zur CES 2025 vorgestellt werden und anschließend zu "Wahnsinnspreisen" in den Handel starten, zumindest wenn man dem bekannten "Leaker" und YouTuber Moore's Law is Dead glauben mag. In seinem neuesten Video zitiert dieser einen OEM-Partner, welcher entsprechend über die MSRPs ("Manufacturer's Suggested Retail Prices") der Grafikkarten informiert worden sein soll. Im Video lautet dessen Zitat ...

Nvidia hat uns soeben mit neuen Informationen zur RTX 5000 versorgt. Angeblich planen sie tatsächlich eine Markteinführung im Jahr 2025 und sie warnen uns auch, dass sie die folgenden Preise in Betracht ziehen (...)

- OEM-Partner gegenüber Moore's Law is Dead -

Die genannten US-Preise sind ohne den in den USA von Bundesstaat zu Bundesstaat unterschiedlichen flexiblen Steuersatz zu verstehen und fallen demnach noch einmal deutlich höher aus als bei den aktuellen Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace").

1.) 1.999 bis 2.499 US-Dollar für die Geforce RTX 5090 mit 32 GiB
2.) 1.199 bis 1.499 US-Dollar für die Geforce RTX 5080 mit 16 GiB
3.) 599 bis 699 US-Dollar für die Geforce RTX 5070 mit 12 GiB

- OEM-Partner gegenüber Moore's Law is Dead -

Zudem sei eine Präsentationsfolie gezeigt worden, welche die Rasterleistung der Geforce RTX 5070 in etwa mit der einer Geforce RTX 4070 Ti gleichsetzt, während die neue Grafikkarte eine leicht bessere Raytracing-Performance zu bieten hätte. Nvidia hätte seine Pläne für die Geforce RTX 5000 ("Gaming-Blackwell") in diesem Jahr bereits mehrfach geändert und weitere Kurskorrekturen seien daher nicht ausgeschlossen, heißt es abschließend im Video von Moore's Law is Dead.

RTX 5000: vermeintliche Preise Quelle: Moore's Law is Dead Während mit der Geforce RTX 5090 ein echtes "Gaming-Monster" mit satten 32 GiB Grafikspeicher erwartet wird, soll die Geforce RTX 5080 mit einem sehr deutlichen Respektabstand dahinter positioniert werden. Der Geforce RTX 5070 werden der GB205-Grafikprozessor und lediglich 12 GiB Grafikspeicher zugesprochen.

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Quelle: Moore's Law is Dead

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    • Kommentare (247)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Serandi
        Klar ist es das. Es ist zwar "realistischer" aber immer noch ein Spiel und nicht perfekt oder 1:1 real 🤣 da wären wir bei der Definitionsfrage von einem Videospiel.
        Ein Videospiel ist nur eine fiktive Darstellung der mehr oder weniger möglichen oder unmöglichen Realität/Fabelwelt. Oh die Lichtstrahlen und deren Reflexionen möglichst echt oder mehr oder weniger unecht sind, ist doch erst mal völlig egal. Es soll zumindest einen glaubwürdigen Eindruck shcsffen, dass es pi mal Daumen "realistisch" erscheint und gut ist.
        Und das macht RT viel besser!
        Zitat von Serandi
        Ich spiele doch kein einziges Spiel und schaue mir penibelst genau an, ob die Macher auf den Millimeter genau die Lichtstrahlen der Lichtquelle und deren Reflexionen und Schatten platziert haben.
        Brauchst du auch nicht. RT wirkt beim selber Spielen viel stärker, als irgendwelchen Bildvergleichen die ich im Netz finden konnte.
        Zitat von Serandi
        Genau so wenig achte ich darauf, ob Raytracing oder Pathtracing den Job sehr gut macht. Das ist doch völlig irrelevant für mein Spielerlebnis, wenn das Gesamtbild stimmig und sinnig ist.
        Aber es ist eben mit RT/PT viel öfter und auch grundsätzlich stimmiger.
        Zitat von Serandi
        Wenn es um Erleichterung bei der Entwicklung der Spiele geht, wäre ich d'accord damit, dass man durch die Raytracing Cores eben viel Arbeit spart und Ray- und Pathtracing per KI automatisch berechnet wird.
        Wenn wir denn ENDLICH so weit wären, dass die zuständigen Cores die Berechnung dermaßen schnell und effizient bewältigen können und für kaum bis keine Leistungeinbrüche sorgen, dann bin ich voll auf der Seite davon und sage 👍🏻🎯👏

        Gut vielleicht habe ich da übertrieben...aber wenn ich eine 7900 XT nehme und die für teils 700-800€ bekomme und eine 4080 Super die unter 999€ kaum zu bekommen ist, ist es ja so. Ansonsten ja klar, man hat da auch die Effizienz und DLSS auf der Seite und da bin ich auch ein großer Fan von, das hat Nvidia sehr gut hinbekommen und arbeitet sehr gut weiter daran. Weiter so 👍
        Naja, aktuell brauchst du eine 7900XT sicher nicht mit einer 4080 super vergleichen...
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Serandi
        Klar ist es das. Es ist zwar "realistischer" aber immer noch ein Spiel und nicht perfekt oder 1:1 real 🤣 da wären wir bei der Definitionsfrage von einem Videospiel.
        Ein Videospiel ist nur eine fiktive Darstellung der mehr oder weniger möglichen oder unmöglichen Realität/Fabelwelt. Oh die Lichtstrahlen und deren Reflexionen möglichst echt oder mehr oder weniger unecht sind, ist doch erst mal völlig egal. Es soll zumindest einen glaubwürdigen Eindruck shcsffen, dass es pi mal Daumen "realistisch" erscheint und gut ist.
        Und das macht RT viel besser!
        Zitat von Serandi
        Ich spiele doch kein einziges Spiel und schaue mir penibelst genau an, ob die Macher auf den Millimeter genau die Lichtstrahlen der Lichtquelle und deren Reflexionen und Schatten platziert haben.
        Brauchst du auch nicht. RT wirkt beim selber Spielen viel stärker, als irgendwelchen Bildvergleichen die ich im Netz finden konnte.
        Zitat von Serandi
        Genau so wenig achte ich darauf, ob Raytracing oder Pathtracing den Job sehr gut macht. Das ist doch völlig irrelevant für mein Spielerlebnis, wenn das Gesamtbild stimmig und sinnig ist.
        Aber es ist eben mit RT/PT viel öfter und auch grundsätzlich stimmiger.
        Zitat von Serandi
        Wenn es um Erleichterung bei der Entwicklung der Spiele geht, wäre ich d'accord damit, dass man durch die Raytracing Cores eben viel Arbeit spart und Ray- und Pathtracing per KI automatisch berechnet wird.
        Wenn wir denn ENDLICH so weit wären, dass die zuständigen Cores die Berechnung dermaßen schnell und effizient bewältigen können und für kaum bis keine Leistungeinbrüche sorgen, dann bin ich voll auf der Seite davon und sage 👍🏻🎯👏

        Gut vielleicht habe ich da übertrieben...aber wenn ich eine 7900 XT nehme und die für teils 700-800€ bekomme und eine 4080 Super die unter 999€ kaum zu bekommen ist, ist es ja so. Ansonsten ja klar, man hat da auch die Effizienz und DLSS auf der Seite und da bin ich auch ein großer Fan von, das hat Nvidia sehr gut hinbekommen und arbeitet sehr gut weiter daran. Weiter so 👍
        Naja, aktuell brauchst du eine 7900XT sicher nicht mit einer 4080 super vergleichen...
      • Von Schori Volt-Modder(in)
        Zitat von martin85
        Alles zum Wohle des Gamers? Wohl kaum bei Nvidia..., hier gehts ums Geld, nur ums Geld.
        Das war doch hüben wie drüben noch nie anders.
      • Von Gast1747127402
        Zitat von derneuemann
        Total objektiv

        Man kann objektiv bewerten das das Bild glaubwürdiger Beleuchtet, verschattet, verspiegelt wird als Beispiel.

        Und overhyped ist da gar nichts. Es ist genau wie alle anderen Details @max einfach etwas das die Grafik besser macht.
        Nichts davon braucht man zum spielen.

        Klar ist es das. Es ist zwar "realistischer" aber immer noch ein Spiel und nicht perfekt oder 1:1 real 🤣 da wären wir bei der Definitionsfrage von einem Videospiel.
        Ein Videospiel ist nur eine fiktive Darstellung der mehr oder weniger möglichen oder unmöglichen Realität/Fabelwelt. Oh die Lichtstrahlen und deren Reflexionen möglichst echt oder mehr oder weniger unecht sind, ist doch erst mal völlig egal. Es soll zumindest einen glaubwürdigen Eindruck shcsffen, dass es pi mal Daumen "realistisch" erscheint und gut ist. Ich spiele doch kein einziges Spiel und schaue mir penibelst genau an, ob die Macher auf den Millimeter genau die Lichtstrahlen der Lichtquelle und deren Reflexionen und Schatten platziert haben. Genau so wenig achte ich darauf, ob Raytracing oder Pathtracing den Job sehr gut macht. Das ist doch völlig irrelevant für mein Spielerlebnis, wenn das Gesamtbild stimmig und sinnig ist.
        Wenn es um Erleichterung bei der Entwicklung der Spiele geht, wäre ich d'accord damit, dass man durch die Raytracing Cores eben viel Arbeit spart und Ray- und Pathtracing per KI automatisch berechnet wird.
        Wenn wir denn ENDLICH so weit wären, dass die zuständigen Cores die Berechnung dermaßen schnell und effizient bewältigen können und für kaum bis keine Leistungeinbrüche sorgen, dann bin ich voll auf der Seite davon und sage 👍🏻🎯👏

        Zitat von derneuemann
        Also geht auch wieder Intels dGPU.

        Mehr als 100€ sind es aber auch nicht, bei vergleichbaren Produkten.

        Siehe 4070ti super und 4080 super. Bessere RT Leistung ist ja nicht alles, da gibt es ja noch weitere Faktoren die besser sind.

        Da ist der jeweils kleine Aufpreis zur grünen Varianten nicht groß.
        Gut vielleicht habe ich da übertrieben...aber wenn ich eine 7900 XT nehme und die für teils 700-800€ bekomme und eine 4080 Super die unter 999€ kaum zu bekommen ist, ist es ja so. Ansonsten ja klar, man hat da auch die Effizienz und DLSS auf der Seite und da bin ich auch ein großer Fan von, das hat Nvidia sehr gut hinbekommen und arbeitet sehr gut weiter daran. Weiter so 👍
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Serandi
        Oh doch das tun sie! Raytracing ist völlig overhyped und meist unnötig. Habe selbst ne 4090 und nutze den Mist nie.
        Total objektiv

        Man kann objektiv bewerten das das Bild glaubwürdiger Beleuchtet, verschattet, verspiegelt wird als Beispiel.

        Und overhyped ist da gar nichts. Es ist genau wie alle anderen Details @max einfach etwas das die Grafik besser macht.
        Nichts davon braucht man zum spielen.

        Also geht auch wieder Intels dGPU.
        Zitat von Serandi
        Und gerade wegen dem besseren Raytracing ist es völlig überteuert. Würde nichts sagen wenn es da 100€ mehr waren aber 200-300€ mehr nur wegen Raytracing? Nee, nee, nee!
        Mehr als 100€ sind es aber auch nicht, bei vergleichbaren Produkten.

        Siehe 4070ti super und 4080 super. Bessere RT Leistung ist ja nicht alles, da gibt es ja noch weitere Faktoren die besser sind.

        Da ist der jeweils kleine Aufpreis zur grünen Varianten nicht groß.
      • Von Gast1747127402
        Zitat von derneuemann
        Also für moderne Spiele mit RT, bietet Nvidia das bessere PLV, bzw. kein schlechteres und jetzt formuliere die Aussage nochmal neu
        Oh doch das tun sie! Raytracing ist völlig overhyped und meist unnötig. Habe selbst ne 4090 und nutze den Mist nie.
        Und gerade wegen dem besseren Raytracing ist es völlig überteuert. Würde nichts sagen wenn es da 100€ mehr waren aber 200-300€ mehr nur wegen Raytracing? Nee, nee, nee!
      Direkt zum Diskussionsende
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