Geforce 566.45: Hotfix für Indiana Jones und der Große Kreis
Nvidia hat mit dem Geforce 566.45 einen außerplanmäßigen Hotfix-Grafiktreiber veröffentlicht, welcher den potenziell zeitweise auftretenden Mikrorucklern in Indiana Jones und der Große Kreis entgegenwirken soll.
Nvidia hat mit dem Geforce 566.45 einen außerplanmäßigen Hotfix-Grafiktreiber in seinem Support-Forum veröffentlicht, welcher den potenziell zeitweise auftretenden Mikrorucklern im aktuellen Action-Adventure Indiana Jones und der Große Kreis entgegenwirken soll. Außerdem soll die Stabilität von Spielen, welche auf der proprietären Snowdrop-Engine von Ubisoft basieren, damit erhöht werden.
Der Grafiktreiber, welcher auf die Bezeichnung Geforce Hotfix Driver Version 566.45 hört, basiert auf dem neuesten Geforce Game Ready Driver 566.36 WHQL und kommt dabei mit den nachfolgenden Release Notes daher.
Dieser Hotfix adressiert folgende Themen:
- [Indiana Jones und der Große Kreis] Einige Nutzer erleben möglicherweise intermittierende Mikroruckler
- Verbesserte Stabilität für Spiele mit der Snowdrop-Engine von Ubisoft
- Geforce Hotfix Driver 566.45, Release Notes -
Spieler, bei denen die oben genannten Probleme nicht auftreten, brauchen nicht auf den Hotfix-Grafiktreiber zu wechseln und sollten stattdessen auf den nächsten finalen stabilen Geforce Game Ready Driver warten, welcher Anfang 2025 erwartet wird.
Download nur über den Support
Wie für einen Hotfix-Grafiktreiber üblich, kann auch der Geforce Hotfix Driver Version 566.45, welcher sowohl für den Desktop als auch für Notebooks geeignet ist, ausschließlich über den Support heruntergeladen werden.
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Quelle: Nvidia

BF2142 zb. startet garnicht erst
Ich hab beim OLED auf jedenfalls den Low FPS Jitter von diesen 60fps cutzenes
13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KS 3.20 GHz
Ram 64gb
Watercooled 4090
2tb ssd
Er läuft ohne Abstürze, auch nach 2 Std. schaufelt sich der VRAM nicht mehr voll.
Mit meiner RTX4070Ti ist es mir jetzt möglich, mit den folgenden Settings zu spielen.
Was für eine Grafikpracht.
Auflösung UHD mit Bildeinfassung cinematisch. Sichtfeld 80 wegen Breitbild.
Grafikvoreinstellung maximiert, Grafiktexturpool minimal.
Bewegungsunschärfe, Bildkörnung usw. auf aus (ich mag das nicht)
Haarqualität niedrig (ich erkenne keinen Unterschied, aber spart Speicher)
Pathtracing: RT-Sonnenschatten und RT-indirekte Beleuchtung ein,
RT-Spiegelung aus (frißt zuviel VRAM)
DLSS auf Qualität
Framegeneration aus (frißt auch unnötig VRAM)
Damit hab ich im Dschungel 35-50fps und in der Vatikanstadt Außengelände um die 60fps und in Gebäuden um die 70fps
Reservierter VRAM um die 11-11,7GB und benutzter VRAM 10,2-11GB bisher und das sehr ruhig, keine großen Schwankungen mehr.
Und das jetzt 2 Stunden lang absolut stabil und ruckelfrei (dank g-sync)
Aber bei den Videosequenzen bleibt das Microzittern bei den Charakterbewegungen ... wieso auch immer
Jetzt kommt also auch mit nur 12GB VRAM Freude auf