Geforce GTX 295 bekommt Single-PCB-Layout
Bei der Geforce GTX 295 von Nvidia heißt es momentan noch: zwei GPUs, zwei PCBs - doch ein Refresh der Grafikkarte soll das ändern.
Ein gerenderter Entwurf zeigt Nvidias Dual-GPU-Grafikkarte anders als die von uns getestete Geforce GTX 295 mit nur einem PCB, auf der beide GPUs sitzen. Der neue Kühler bedeckt die ganze Grafikkarte und verfügt über einen Radiallüfter, der über jeweils einen Kühlblock pro GPU bläst. Auf der Rückseite zeigt der Entwurf eine Abdeckplatte.
Die Geforce GTX 295 mit einem PCB soll noch im April in Form von Engineering Samples erscheinen, als offizieller Erscheinungstermin wird der Mai gehandelt, berichtet Expreview. Das neue Layout der GTX 295 wird wahrscheinlich primär die Fertigungskosten reduzieren, was sich auch spürbar auf den Endkundenpreis der Nvidia-Grafikkarte auswirken könnte.


Solltest dich viell. etwas besser informieren, bevor du hier so was zu besten gibst
btw: Ne GTX285 mit 2 GB Speicher bringt dir vielleicht, aber auch nur vielleicht bei GTA 4 was, sonst ist es nutzlos.
Bei Auflösungen jenseits der 1900x1200 bzw. höher limitiert nicht wirklich der VRAM, sondern die GPU
ich weiß schon das alle multi gpu lösungen betroffen sind nur ist sind mir garade die 2chip ati modell nummern nicht eingefallen bitte um verzeihung
In Crysis zum Bleistift merke ich null Microruckeln. Dort habe ich logischerweise alles auf very high, Rygel Texturmod, 4xAA, Transparenz AA. Läuft bei über 40 FPS. super flüssig.
Splinter Cell 3 habe ich mal wieder gezockt, im Nhancer auf 32xS AA eingestellt. Dort zeigt mir Fraps 35 FPS an, aber das Spiel hatte übelste Microruckler. Unspielbar. In keinem anderen Spiel sind sie mir so heftig aufgefallen.
Rainbow Six Vegas hat auch leichte Microruckler, die mich aber schon stören. Jedoch nur bei extremen Einstellungen.
COD4 wiederum lüft anstandslos. Aber bei über 130FPS ist das ja kein Problem denke ich.
SLI ist für mich genau so wie ich es nach den Tests hier von PCGH erwartet hab. Man ist halt abhängig von der Optimierung der Treiber und der Spiele. Bei den "grossen" Spielen wie Crysis und Cod oder andere Shooter kann man sich auf unterstützung sicher sein. Und wenn mans genau nimmt brauch ich die Leistung auch nur in Crysis.
Im großen und ganzen bin ich aber doch zufrieden mit meinem SLI System.
Cya
NV hat sich nämlich der Problematik angenommen und steuert dem entgegen, die ab 180.XXTreiber sind nämlich sehr gut auf Multi-GPU optimiert!
Ich persönlich spüre absolut NICHTS von irgendwelchen Mikrorucklern, selbst Crysis kann ich mit meinem System absolut geschmeidig und ruckelfrei mit allem auf max. incl. 4xAA auf very high (DX10) genießen und das bei 25-30 inGame FPS...
Die Berichte die du meinst sind wohl schon sehr alt (vor 180erTreiber) oder bezogen sich auf 2x295GTX (also Quad-SLI).
Was denkt ihr?
Siehe oben.
Eine GTX295 sollte kaum Probleme machen, jedoch 2x295GTX könnte unspielbar sein trotz hoher FPS-Anzeige. Grund: nicht optimiert auf 4GPUs (also Quad-SLI). Normales SLI bzw Trippel-SLI funzt meist ohne Probleme. Quad-SLI hingegen ist (noch) unausgereift und absolut nicht empfehlenswert!
Solltest dich viell. etwas besser informieren, bevor du hier so was zu besten gibst
btw: Ne GTX285 mit 2 GB Speicher bringt dir vielleicht, aber auch nur vielleicht bei GTA 4 was, sonst ist es nutzlos.
Bei Auflösungen jenseits der 1900x1200 bzw. höher limitiert nicht wirklich der VRAM, sondern die GPU