Geforce 295.18: Offizielle FXAA-Unterstützung plus experimenteller Framelimiter für weniger Mikroruckler
Die kommende Geforce-295er-Treibergeneration bietet neben einer offiziellen Unterstützung von Fast Approximate Antialiasing (FXAA) auch einen derzeit nur unter OpenGL funktionierenden experimentellen Framelimiter für weniger Mikroruckler im SLI-Betrieb mit zwei oder mehr Geforce-Grafikkarten.
Geleakte Alpha-Treiber geben häufig einen Vorgeschmack auf das, was in den kommenden Monaten an neuen Features zur Verfügung stehen wird. Bereits seit einigen Wochen enthalten die Geforce-Treiber eine inoffizielle Unterstützung von Fast Approximate Antialiasing (FXAA), mit der 295er-Serie wird diese höchstwahrscheinlich offiziell - zumindest im Geforce 295.18 ist FXAA ein reguläres Features im Treiber-Panel. Damit würde Nvidia mit AMD gleichziehen, die das hauseigene ebenfalls Shader-basierende MLAA bereits seit Monaten anbieten. Falls Sie in Sachen Kantenglättung interessiert sind, legen wir Ihnen zudem die PCGH 01/2012 samt dem Antialiasing-Durchblick ans Herz.
Ein weiteres, allerdings noch experimentelles Features ist der Framelimiter für weniger Mikroruckler im SLI-Betrieb mit zwei oder mehr Geforce-Grafikkarten. Dieser funktioniert derzeit nur unter OpenGL (etwa die beiden Riddick-Teile) und erlaubt es, die Bildrate bei einem bestimmten Wert zu begrenzen. Dies hat einen ähnlich positiven Effekt wie die vertikale Synchronisation, allerdings ohne Framedrops: Sofern das eingesetzte SLI-Gespann sagen wir über 100 Fps erzielt, die Bildrate aber künstlich auf 60 Frames per Second limitiert wird, so glättet dies Teile der Mikroruckler, da die Karten ihre Frames nicht einfach "rausballern" können wenn sie fertig gerendert sind.
Quelle: Eigene, 3DC

Ich hab grad ebenfalls mal anno 2070 mit nur einer Graka @ 30fps probiert. Und obwohl ich bis auf Postp. alles an hatte konnte die Karte die fps bei 30 konstant halten und das in 2560x1440. Die Karte lief allerdings auch bei 900Mhz.
Das Ergebnis war spielbar, kein Geruckel aber doch ordentlich Bewegungsunschärfe. Alles in allem hatte ich aber noch nie ein so gut wirkendes Bild @ 30fps.
Das wär mal Klasse wenn Incredible Alk das auch mal testen könnte.
Edit:
LostPlanet2 lief bei mir schon seit jeher mit 60fps konstant im Vsync. War dabei aber teils leicht ruckelig und laggte auch schonmal ganz gern.
Nun mit fps Limiter und Buffer auf 0 ist das Spiel bei 60fps im Vsync an Geschmeidigkeit nicht mehr zu überbieten. Lag ist ebenfalls Geschichte, zockt sich super direkt.
Die Legende von SLI/CF muß dringend überarbeitet werden .....
Ja das Tool Bandicam ist klasse, nutze es ebenfall und nur als fps Limiter (was auch mit der Demo-Version uneingeschränkt funktioniert)
Habe jetzt etwas mehr Anno 2070 auf 30fps limitiert, gespielt und muss sagen, Optisch sehr weicher Spielfluss und die GPU wird bei weitem nicht so heiss
Hier mal zu einem Tool das heute schon läuft
Bandicam - Aufnahmeprogramm für Spiele/Videos/Bildschirm
Ist sehr praktisch in der Anwendung. Man kann wärend des Games raus Tabben und die Frame Limits beeinflussen. Kann mit anderen Programmen kollidieren die aktiv Daten On-Screen stellen wollen. Die On-Screen funktion vom z.Bsp Afterburner sollte man also mal abstellen, ist ja kein Prob.
@BoffBoff:
Es gibt natürlich Situationen, in denen der Limiter sinnlos ist. Aber wenn du z.B. ein neueres Spiel mit SGSSAA spielen willst und mit einer Karte nur 20fps hast, mit zwei dann 38, ist das mit Limiter spielbar. Ohne müsste man z.B. von 4x auf 2x schalten und wäre dann vielleicht bei 65fps ohne Mikroruckler mit SLI bzw. 35fps mit einer GPU. So gesehen sind es eigentlich hauptsächlich besonders fordernde Einstellungen, die so einen Limiter überhaupt sinnvoll machen.
Wenn ich bei 60fps und VSync keine Mikroruckler habe, benutze ich den Limiter persönlich auch nicht. Nur in Problemfällen eben. Generell ist ein Limiter nichts, was eine Firma, die immer mehr und mehr Leistung in ihre Chips packt, gerne bewirbt, das ist ja auch klar. In den Reviews bei SLI/CF zählen nur die fps, völlig egal ob man 100+ braucht oder nicht. Außer PCGH, Computerbase und HardOCP testet niemand mit was anderem als MSAA.
Von Pimpi