Downsampling: Screenshots beweisen bessere Spielgrafik - Neue Update: Mass Effect 2 mit bis zu 6.400 x 3.600

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Über Downsampling hat PC Games Hardware bereits berichtet. Nun zeigen wir Ihnen einige neue Screenshots, welche die bessere Grafik in Spielen demonstrieren.

Original-Artikel vom 19.05.2009: Downsampling: Screenshots beweisen bessere Spielgrafik
Das Prinzip von Downsampling, das im 3D-Center-Forum ausführlich beschrieben wird, haben wir bereits beschrieben. Das Bild wird einfach vorher hochgerechnet und erst dann per Downsampling ausgegeben. Im Prinzip wird dem Monitor durch einen Trick eine höhere Auflösung aufgezwungen, die das LCD dann für die Ausgabe auf die native Auflösung herunterrechnet. Entsprechend glatt sehen die Kanten aus, teilweise wirkt das Bild dadurch auch schärfer. Ganz unproblematisch ist das Downsampling aber nicht. PC Games Hardware wird daher in der kommenden Print-Ausgabe 07/2009 ausführlich über die Methode berichten.

Einstweilen wollen wir Ihnen aber mit einigen herausragenden Screenshots von Dead Space, Timeshift und Mass Effect vorführen, wie sich Downsampling auf die Bildqualität auswirkt. Wir zeigen die Bilder ausnahmsweise in Originalgröße und bieten Sie auch als Download zum besseren Betrachten an. Die Bilder stammen allesamt von Dargo, dem Starter des Downsampling-Threads. Viel Spaß damit.

Update vom 8.7.2009: Call of Juarez
Heute bieten wir Ihnen weitere Screenshots, die per Downsampling-Technik erstellt wurden. Call of Juarez - Bound in Blood sieht auf den Screenshots wirklich herausragend aus.

Update vom 1.2.2010 und 14.2.2010: Mass Effect 2
Downsampling lebt, wie man anhand der vielen Mass-Effect-2-Screenshots mit Down- oder Super-Sampling im Forum von 3D Center sieht. Mass Effect 2 ist dabei durch die Unreal-Engine-3-typische Kantenglättungsschwäche prädestiniert für Downsampling.

Die User Dargo, OC_Burner und Cubitus zeigen auf den folgenden Bildern, welche grafische Qualität aus dem Sci-Fi-Rollenspiel herauszuholen ist. OC_Burner nutzt dabei bis zu 6.400 x 3.600 Pixel Auflösung. Seine ganz neuen Bilder finden Sie zu Beginn der Galerie auf 1.280 heruntergerechnet.

Bildergalerie

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    • Kommentare (83)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Vhailor Software-Overclocker(in)
        Oh man ... klar, da hast du recht
        (Beschreibung hatte ich eig gelesen)

        Sry für die dumme Frage
      • Von Vhailor Software-Overclocker(in)
        Oh man ... klar, da hast du recht
        (Beschreibung hatte ich eig gelesen)

        Sry für die dumme Frage
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Geht nur unter DirectX 10/11, siehe Beschreibung.
      • Von Vhailor Software-Overclocker(in)
        Das habe ich soeben auch bei Dragon Age festgestellt!

        Woran kann das liegen?
      • Von Minimi Schraubenverwechsler(in)
        Hallo zusammen.
        Ich habe gestern das Supersamplingtool der aktuellen PCGH installiert und wollte das mit World of Warcraft testen. Ich habe die config datei mit den standartßwerten belassen und in die gameconfig den pfad zum spiel angegeben.
        Mit enabled startet das ohne fehlermeldung.
        Im Spiel selber kann ich aber nur die bisherige Auflösung von 1680 mal 1050 als höchste auflösung auswählen. Mehr geht nicht warum?

        System:
        I860 Intel
        4GB RAM
        5870 ATI
        22 Zoll TFT max. Auflösung 1680 mal 1050

        Vielen Dank für eine hilfreiche Anwort.
        Mini
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zip die Datei einfach.

        Zitat von borni
        Hat jemand Steamgames die mit dem Tool funktionieren?
        Metro 2033 etwa. Laut dem Thread im 3DC geht Crysis.
      Direkt zum Diskussionsende
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