GTA4: 2.988 x 2.100 1xAA 16:1 AF @ 1.494 x 1.050 Downsampling [Quelle: siehe Bildergalerie]
Normalerweise bedeutet Downsampling den Verlust von Informationen (in unserem Falle: Bildinformationen). Beim Tuning-Tipp für Spiele, der im 3D-Center-Forum von Dargo beschrieben wird, führt das Downsampling aber dazu, dass Spiele ohne integrierte Kantenglättung wie GTA 4 oder Timeshift teilweise wesentlich "schärfer" aussehen und besser geglättete Kanten haben. Der Grund: Das Bild wird vorher hochgerechnet und erst dann per Downsampling ausgegeben.
Im Prinzip wird dem Monitor durch einen Trick eine höhere Auflösung aufgezwungen, die das LCD dann für die Ausgabe auf die native Auflösung herunterrechnet. Entsprechend glatt sehen die Kanten aus, teilweise wirkt das Bild dadurch auch schärfer. Allerdings ist der Trick nicht einfach anwendbar. Zum einen müssen der entsprechende Monitor und die Grafikkarte mitspielen, zum anderen muss der 3D-Beschleuniger auch leistungsstark genug sein, um die höhere Auflösung auch zu berechnen. Kleinere Probleme gibt es auch noch mit Unschärfe-Effekten und Balken links und rechts.
Das Ganze ist bisher noch als experimenteller Trick anzusehen, mehr Infos gibt es bei den
Kollegen von 3D Center. In der folgenden Galerie finden Sie einige Beispielbilder, außerdem stellen wir einige Ausschnitte im direkten Vergleich als Mouseover vor. PC Games Hardware wird den Tipp selbst ausprobieren und über weitere Fortschritte informieren.
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Schraubenverwechsler
31.03.2011 17:00
Darum geht's ja- in GTA 4 gibts kein AA.
Schraubenverwechsler
07.09.2010 15:30
Hi,
ich wusste garnicht das dieses Verfahren eine namen hat^^.
Ich besitze einen 31 Zoll samsung hd ready TV der eben nur 1280x720 macht aber eben sehr gut von 1080p runterrechnet.
Bei der Bildschirmgröße ist das auch total egal, das er nur 720p macht... naja lange Rede kurzer Sinn: Ich lasse die Games oft mit 1080p laufen der Bildschirm rechnet es sehr schön runter, das ganze sieht einfach klasse aus.
Moderator
15.02.2010 14:05
Downsampling ist effektiv OGSSAA(Supersampling mit geordnetem Muster) und verbraucht entsprechend viel Leistung. Normales SGMSAA(Multisampling mit verteiltem Muster) ist auf jeden Fall sparsamer, lässt aber natürlich die Texturen aus und funktioniert nicht in allen Spielen.