Direct Super Resolution: Microsoft verrät weitere Details - einheitliche API für FSR, DLSS und XeSS

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Direct Super Resolution: Microsoft verrät weitere Details - einheitliche API für FSR, DLSS und XeSS
Quelle: Microsoft

Mit Direct Super Resolution (DirectSR) will Microsoft den Upscalern von AMD, Nvidia und Intel eine gemeinsame Basis bieten. Das könnte dafür sorgen, dass FSR, DLSS und XeSS weiter und einheitlicher verbreitet werden.

Auch dieses Jahr wird im März wieder die Game Developers Conference (GDC) in San Francisco stattfinden und für Neuigkeiten und Einblicke aus der Videospielbranche sorgen. Bereits vor einigen Tagen wurde dabei bekannt, dass Microsoft auf dem Event auch über eine neue Software namens Direct Super Resolution sprechen möchte. Nun hat das Unternehmen verraten, was damit gemeint ist.

Gemeinsame Basis

Demnach soll Direct Super Resolution - kurz DirectSR - eine einheitliche API für Upscaling-Algorithmen werden. Damit möchte Microsoft wohl dem aktuellen Wildwuchs entgegenwirken: AMD, Nvidia und Intel haben mit FSR, DLSS und XeSS alle eigene Upscaler im Angebot, die die Entwickler individuell integrieren müssen. DirectSR soll hier in Zukunft helfen, indem Spieleentwicklern eine einheitliche Schnittstelle zur Verfügung gestellt wird. Die API wird dabei schon "bald" in einer öffentlichen Vorabversion erscheinen und sich wohl in das DirectX-Paket eingliedern.

Weitere Details hat Microsoft leider noch nicht verraten, vermutlich dürfte es diese aber auf der GDC geben. Das passende Event hat Microsoft für den 21. März um 21:45 Uhr eingeplant. Bis dahin wird man sich daher wohl gedulden müssen. Die konkrete technische Umsetzung dürfte dann aber spannend werden, denn womöglich liefert sie neue Details zur Funktionsweise der Upscaling-Techniken. Denn bislang lässt sich hier nur AMD mit FSR in die Karten sehen, wohingegen der Quellcode von DLSS und XeSS bislang nicht veröffentlicht wurde.

Zuletzt zum Thema: Direct Super Resolution: Microsoft spricht auf der GDC 2024 über das Upscaling für Windows 11

Da Microsoft mit DirectSR eine gemeinsame API plant, dürften die technischen Anforderungen der drei Upscaler aber wohl vergleichbar sein. Vermutlich wird die Software daher, wie für AMDs FSR benötigt, unter anderem eine einheitliche Schnittstelle für Bewegungsvektoren, Tiefen- und Farbbuffer bieten. An dieser könnten sich dann alle Engine- und Videospiel-Entwickler orientieren und in Zukunft somit hoffentlich dafür sorgen, dass Spiele öfter alle Upscaling-Techniken gleichzeitig unterstützen.

Quelle: Microsoft via Videocardz

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von King Aftermoon Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von chill_eule
        Eigentlich ein interessantes Thema.....
        Ja... Wenn es nicht von Windof käme. Die bekommen doch schon Win11 nicht auf die Reihe.
      • Von King Aftermoon Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von chill_eule
        Eigentlich ein interessantes Thema.....
        Ja... Wenn es nicht von Windof käme. Die bekommen doch schon Win11 nicht auf die Reihe.
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Eigentlich ein interessantes Thema, aber hier wird dann mal wieder der übliche rot/grün Kindergarten veranstaltet...

        Deshalb musste ich hier mal eben aufräumen.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von perupp
        Jetzt werden bei nvidia die Köpfe rot.. Kann man in Zukunft nicht mehr die meisten Spieler künstlich ausschließen
        Durch DirectSR läuft nicht plötzlich DLSS auf AMD Karten. DirectSR ist dafür da den Einsatz der vorhandenen Upscaling Varianten zu vereinfachen - nicht mehr und nicht weniger.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das wäre definitiv zu befürworten. Also nicht was vor mir geschrieben wurde, sondern das eine gemeinsame Schnittstelle geschaffen wird, so dass die Entwickler es leichter haben alle Techniken zur Verfügung zu stellen.
      • Von hauptmann25 Software-Overclocker(in)
        Wenn das nur mit DirectX funktioniert ist das auch keine allgemeine Lösung. Aber definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.
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