Der PCGH-3D-Mark-Test Teil 2: und Sie bestimmen, wie's weitergeht...

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3DMark 03 v3.60, Game Test 1: Wings of Fury (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 03 v3.60, Game Test 1: Wings of Fury (Bild: PCGH) Willkommen zu einer neuen Serie auf PCGH-Online: Dem 3D-Mark-Test zum Mitmachen. Wir beginnen ein wenig unspektakulär mit den neuesten DX10-Einsteigermodellen von AMD und Nvidia: Der HD2400 XT und der GF8500 GT im Standard-Durchlauf des 3D Mark 03.

Machen Sie mit und sagen Sie uns, wo's langgeht. Sie brauchen nicht einmal selbst etwas herunter zu laden und den Benchmark durchlaufen lassen, sondern nutzen Sie für Ihre Wünsche bitte die Kommentarfunktion.

Ihre Möglichkeiten:
- Höhere Auflösung
- 3DMark 05
- 3DMark 06
- Neue Nvidia-Karte (welche?)
- Neue Ati-Karte (welche?)

Täglich wird es ein Update geben und Sie bestimmen dessen Inhalt.

Update:
3DMark 03 v3.60, Game Test 2: Battle of Proxycon (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 03 v3.60, Game Test 2: Battle of Proxycon (Bild: PCGH) Die ersten beiden Wünsche haben wir eingepflegt: Eine GF 8400 GS und eine GF 8600 GT. Bitte teilen Sie uns weiterhin Ihre Wünsche mit, berücksichtigen Sie aber obige Einschränkungen. Zur Wahrung der Vergleichbarkeit werden wir weder den System-Unterbau noch die genutzte Treiberversion vorerst ändern. Ein separater Treibervergleich ist bereits in Planung.

Natürlich haben wir nicht nur die etwas abstrakten Gesamtpunkte erfasst, sondern auch die Fps-Werte der einzelnen Teilbenchmarks.

Game Test 1: Wings of Fury
Primär ein Multi-Texturing-Test, läuft auch auf Karten ohne Pixel-Shader-Hardware. Wird primär durch die Füllrate und in Regionen oberhalb von 700 Fps auch durch den verwendeten C2D E6600 limitiert.

Game Test 2: Battle for Proxycon
3DMark 03 v3.60, Game Test 3: Troll's Lair (Bild: PCGH) Quelle: (Bild: PCGH) 3DMark 03 v3.60, Game Test 3: Troll's Lair (Bild: PCGH) Hohe Polygonzahlen, Stencil-Schatten und viele Lichtquellen bestimmen das Aussehen dieser Schlachtszene. Bump-Mapping verfeinert die Oberflächenstrukturen. Voraussetzung sind hier Pixel-Shader 1.1; die fortschrittlicheren Pixel-Shader 1.4 können meist Single-Pass rechnen und belasten dadurch die Vertex-Shader nicht ein zweites Mal und schont die Bandbreite.

Game Test 3: Troll's Lair
Pate gestanden hat hier sicherlich Silizium-Abenteurerin Lara Croft. Ein noch höherer Polygon-Count und ansehnliche Partikeleffekte bestimmen die Anforderungen. Ansonsten ähnlich wie Game Test 2.

Game Test 4: Mother Nature
Der einzige Test im 3D Mark 03, welcher wirklich Shader-Model-2.0-Hardware erfordert. Stresst allerdings bei modernder Hardware eher die Vertex- als die Pixel-Shader. Unified-Shader-Architekturen sollten hier grundlegende Vorteile haben.

Bildergalerie: Grafikkarten
Bild 1-3
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