Catalyst-Optimierungen: Offizielles Statement von AMD/Ati

33
News Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Gestern berichteten wir über die jüngsten Probleme, die im Zusammenhang mit aktuellen Catalyst-Treibern und Unreal Tournament 3 auftreten. Nun hat AMD Stellung genommen.

Die offizielle Stellungnahme lautet wortwörtlich:

"Thank you for bringing this issue to our attention. Our driver engineers have looked at the problem, and found that it had crept into the code due to the changes made to support AA on new UT3 engine based games. So the root cause of the problem has been identified and it will be addressed in a future driver. You should know that the UT3 engine does not normally support AA, but AMD has put a lot of effort into adding it, so that our users can benefit from improved visuals in those games using it. We had not received any Catalyst reports of the problem before this article was published. In the future, we would like to be informed of rendering issues and given some time to investigate. Negative speculation on improper optimization is unwarranted. Adding features not intended to games is not trivial and often can lead to visual changes, which we try to address. It's a complex process that creates new rendering paths in the driver which need extensive quality checks; but we gladly do this to benefit our users. Regular rendering (non-AA) shows no anomalies and is proof that the issue is not related to Catalyst A.I. itself.

Hier die ans Original angelehnte Übersetzung:

"Danke, dass ihr uns auf dieses Problem aufmerksam gemacht habt. Unsere Treiber-Entwickler haben sich das Problem angeschaut und herausgefunden, dass es sich mit den Änderungen, die im Zuge der AA-Unterstützung für neue Spiele mit UT3-Engine gemacht wurden, in den Code eingeschlichen hat. Die Ursache wurde also erkannt und ein zukünftiger Treiber wird den Bug fixen. Ihr solltet wissen, dass die UT3-Engine normalerweise kein AA unterstützt. AMD/Ati hat jedoch großen Aufwand betrieben, um es hinzuzufügen, damit unsere User in den Spielen, die diese Engine nutzen, von der verbesserten Optik profitieren können. Wir haben keine Bug-Meldungen erhalten, bevor dieser Artikel veröffentlicht wurde. In Zukunft würden wir gerne über Rendering-Probleme informiert werden, um etwas Zeit für eine Untersuchung zu haben. Negative Mutmaßungen über unangemessene Optimierungen sind ungerechtfertigt. Nicht vorgesehene Funktionen in Spiele einzufügen ist keine alltägliche Sache und führt oft zu visuellen Änderungen, mit denen wir uns zu befassen versuchen. Es ist ein komplexer Prozess, der umfangreiche Qualitätsüberprüfungen benötigt - aber wir tun das gerne, zum Vorteil für unsere Nutzer. Normales Rendering (kein AA) weist keine Anomalien auf, was beweist, dass das Problem nicht mit Catalyst A.I. selbst in Zusammenhang steht."

Es handelt sich demnach um einen Bug, der sich durch Erweiterungen an anderer Stelle einschlich. Ein nachfolgender Treiber soll das Problem beheben - vom Catalyst 8.11 sollten Sie das aber noch nicht erwarten. Wir gehen davon aus, dass es Anfang nächsten Jahres soweit sein wird, vielleicht mit dem Catalyst 9.1. Die ganze Geschichte finden Sie hier: Neue Catalyst-Treiber unterschlagen Grafikdetails.

Zum Thema Catalyst 9.1:
Catalyst 9.1 WHQL zum Download bereit
Catalyst 9.1 WHQL: AF-Bug offiziell vorhanden

Bildergalerie

33
    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kmf
        Zitat von y33H@
        Weil die UE3 wie die X-Ray auf einen Deferred-Renderer setzt – MSAA geht da nur per Hack.

        cYa
        Und das war oder ist den Cat-Proggern auch bekannt. Und wenn sie per trickreicher Programmierung das dann ermöglichen, müssen sie auch wissen, dass es dadurch ganz leicht zu Paging-Fehlern kommen kann. Sowas testet man dann aus. Es betraf ja nur UT3.

        Ich behaupte immer noch, es war ein Versuch, FPS zu schinden.
      • Von kmf
        Zitat von y33H@
        Weil die UE3 wie die X-Ray auf einen Deferred-Renderer setzt – MSAA geht da nur per Hack.

        cYa
        Und das war oder ist den Cat-Proggern auch bekannt. Und wenn sie per trickreicher Programmierung das dann ermöglichen, müssen sie auch wissen, dass es dadurch ganz leicht zu Paging-Fehlern kommen kann. Sowas testet man dann aus. Es betraf ja nur UT3.

        Ich behaupte immer noch, es war ein Versuch, FPS zu schinden.
      • Von y33H@ BIOS-Overclocker(in)
        Zitat
        Es ist mir allerdings unverständlich, warum die UT3 Engine kein AA erlaubt
        Weil die UE3 wie die X-Ray auf einen Deferred-Renderer setzt – MSAA geht da nur per Hack.

        cYa
      • Von ATIFan22 BIOS-Overclocker(in)
        hmm,seit ich den aktuellen Cataylast Treiber installiert habe stürzt Battlefield 2 immer ab,alle anderen Spiele funktioniren aber noch
      • Von Kone PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von STimpY08
        Klingt für mich eigentlich einleuchtend.
        Es ist mir allerdings unverständlich, warum die UT3 Engine kein AA erlaubt...
        naja ich weiss jetzt nicht ob aa nur bei amd probleme macht, und wenn das so is dann kann ich nur sagen , dass ut3 ein " the way its meant to be played" game ist
        was eigentlich schon aussagt dass das game für nvidia karten optimiert ist!!!

        in solchen games nen code für ati/amd grakas zu schreiben der das game aussehen lässt wie es eigentlich nicht aussehen sollte ist sehr schwierig ...

        leute es gab ma ganz andere zeiten wo die unterschiede der hersteller in sachen grafik qualli noch viel größer waren
        da war mal der eine , dann der andere besser bzw schlechter...
        und jetzt heult man rum wegen son schnullie...

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        will mal dran erinnern wo nvidia seine treiber so programmiert hatte das er den 3dmark score beeinflusst hat bzw den 3dmark selber...
        aber da schreit heut auch kein hahn mehr nach, und das war nicht der einzige grobe schnitzer !!!
      • Von namoet Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Stefan Payne
        1. Nö, aber ich finds nicht schön, wenn man 'Üble Nachrede' betreibt und nicht wirklich Seriös bzw einseitig berichtet...
        2. Jeder baut irgendwann, irgendwo immer mal Mist, die Frage ist nur, wie groß und was für ein Mist.

        Der Wind, der um diesen Furz gemacht wurd, entspricht irgendwie dem Sturm im Wasserglas...
        ich hab die news nicht als "üble nachrede" empfunden. meine meinung.

        und ich seh da ja auch kein großes problem drin, das amd ein fehler unterlaufen ist. sind halt auch nur menschen. darum ging es mir in meinem post nicht. ich finde ja auch die reaktion von amd ok.

        Zitat
        Ich nicht!
        Man hätte AMD auch gleich informieren können und sagen können, das man ihnen 72 Stunden für eine Reaktion gibt, bis man den Artikel veröffentlicht und man gern ein Statement von ihnen hätte.

        Sich mit Herstellern anzulegen ist irgendwie auch nicht gerade klug...
        naja, amd hat ja entsprechend darauf reagiert, sie haben den fehler eingestanden und sind vielleicht pcgh dankbar den fehler gefunden zu haben. als anlegen mit dem hersteller sehe ich das nicht.

        Zitat
        Und wäre sie ein paar Tage später, mit dem Statement von AMD, weniger interessant?!
        bis es jemandem anderen auffällt und er die meldung zu erst bringt?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk