Bildqualität: HD2900 XT vs. GF8800 (Video-Download funktioniert und 12 neue HD-Bilder)

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News Carsten Spille Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Half-Life 2 (dt.) auf Radeon HD2900 XT mit Beta-Cat 8.374.2 Quelle: PCGH Half-Life 2 (dt.) auf Radeon HD2900 XT mit Beta-Cat 8.374.2 Passend zum Test der HD2900 XT in der aktuellen Printausgabe der PCGH (ab heute frisch am Kiosk), bringen wir online viele der im Heft verwendeten Bilder und zusätzlich weitere Vergleichsshots in Originalgröße und verlustfrei komprimiert.

Bei der Source-Engine tritt noch das ursprünglich einmal von der Geforce 8 bekannt "Nebel"-Problem auf und spricht dafür, dass die Ursache dafür doch eher bei Valve als in den Treibern liegt und sich die Aussage von Nvidia bewahrheitet, die Geforce 8 würde sich an die Microsoft-Standards halten. Da Nvidia mittlerweile einen Workaround in die Treiber eingebaut hat, dürfte eine Lösung des Problems bei AMD nicht mehr lange auf sich warten lassen, zumal man traditionell gute Kontakte zu Valve pflegt.

Bei den folgenden drei AF-Bildern fällt auf, dass mit aktiviertem AI ein härterer Übergang zwischen den MIP-Stufen kurz vor dem Tunnel zu sehen ist. Schalten Sie A.I. ab, liegen R600 und GF8 in dieser Szene auf demselben Texturfilter-Niveau.

In der Stalker-Strecke fällt auf, dass die Geforce 7 zwar das knackigste Straßenbild liefert, aber am rechten Bildrand (Wellblechdach) an ihrem winkelabhängigen AF krankt. Die HD2900 kann dagegen bei der Darstellung des Gebäudes im Hintergrund punkten: Die Mauern sind deutlich detaillierter als bei den anderen Karten.

Die beiden Gothic-3-Shots offenbaren keine bedeutenden Unterschiede.

Die Vergleichsbilder der verschiedenen FSAA-Level der HD2900 XT (abermals in Half-Life 2 (dt.)) zeigen zwar eine weniger grisselige Darstellung des Zauns im Vordergrund, sobald Sie 12 oder 16x CFAA (Tent-Filter) aktivieren, dafür geht jedoch Texturdetail verloren. In dieser Szene ist das relativ gut sichtbar an den Roststellen des riesigen Transformators.

Dieselbe Tatsache fällt bei den Bildern aus Need for Speed Carbon auf: Der Schriftzug am Heck des Porsche sieht mit den Tent-CFAA-Modi (12x und 16x) kaum leserlich aus, während der Edge-Detect-Filter (24x CFAA) die Qualität wenn überhaupt, dann nur marginal gegenüber dem sehr guten 8x-MSAA verbessern kann.

Damit Sie die Texturqualität selbst beurteilen können, haben wir komplett unbearbeitete Fraps-Videos für registrierte Mitglieder zum Download in den Links.

Update:
Half-Life 2 (dt.) auf Geforce 8800 mit FW158.22 (HQ) Quelle: PCGH Half-Life 2 (dt.) auf Geforce 8800 mit FW158.22 (HQ) Wir bitten um Entschuldigung für den Fehler beim Video-Download - nun sollte es funktionieren.

Update 2:
Wir haben noch einmal 12 Bilder mit verschiedenen FSAA-Modi aus Oblivion hinzugefügt (zu finden am Ende der Screenshotgalerie). Diese sind im HDR-Rendering-Modus entstanden und zeigen nicht nur Standard-FSAA, sondern auch Transparenz- bzw. Adaptive-Modi sowie CFAA auf der HD2900 XT. Während die Geforce 8 mit Transparenz-Super-Sampling das Gitter in der Bildmitte deutlich aufbläht und ein wenig vermatscht, stellt die HD2900 XT diese Szene mit dem bislang speziell für Oblivion optimierten "EATM"-Modus dar, welcher bislang nur über Registry-Tweaks sowie die Ati Tray Tools möglich waren - mit letzteren allerdings auch schon mit älteren Radeon-Karten. Wenn dieser Modus funktioniert, liefert er eine überzeugende Bildqualität und sehr gute Performance. Leider gibt es in einigen anderen Spielen damit noch Bildfehler, an deren Beseitigung AMD noch arbeitet.

Bildergalerie

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